作者:
chuchu000 (chuchu000)
2025-05-16 20:12:17※ 引述 《CCapocalypse》 之銘言:
: 結果很多了解過之後都覺得
: 嗯 這不需要量化吧…
: 而且像WAR這種那麼抽象的東西
: 公式加權比重一堆爭議
: 除了進階數據之外
: 擊球初速我也不懂量這個的意義是啥
我知道有一個超不直觀的
就是棒次
最會打的
不是排第四棒
而是排第一棒
對團隊貢獻更大
完全不懂
好像是順序跟可以打到比較多輪次的關係
作者:
erimow (Erimo)
2025-05-16 20:13:00算期望值就好了
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2025-05-16 20:14:00好像排第一棒打擊率也會比較好 不太懂
哪邊不直觀,第一棒=打擊機會最多。放第四棒才不直觀吧,直接假設前三棒有人上壘、推進,然後第一局可以讓第四棒打打點
重點不是最會打什麼打,而是他最強 讓他多打幾次原理就這麼簡單,你可能想太多或被誤導了
作者:
erimow (Erimo)
2025-05-16 20:16:00傳統考量就是拿出局數提高拿分的機率,但為何我要犧牲出局數換得分,打得好多打分數自然就多了,很多情況推進不是特別必要的,多打才是重點
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2025-05-16 20:18:00確實可是很違反傳統 以前都是最強345棒現在排第一棒也是後來才改的
作者:
erimow (Erimo)
2025-05-16 20:20:00就數據上得分期望值的更新
大部分的隊伍還是傳統那套啦 四棒理論==光哥就喜歡張育成第四棒