Re: [問題] 在天龍國開一間MTG專賣店需要多少預算?

作者: lucaz (路卡大名)   2019-06-19 15:49:52
※ 引述《linboy0303 (BOY提供可疑物品檢查,你)》之銘言:
: 等等!
: 娛樂所費通勤時間比工作還長不是很合理嗎?
: 你是不是太低估娛樂所帶來的「愉悅」能造成的吸引力?
: 我原本想舉一些殘忍的老鼠實驗,不過還是請大家想想自己的經驗。
: 上一次你進行娛樂然後當你回神的時候已經半夜兩點,是多久以前的事?
大約一周兩天
: 上一次你進行工作然後當你回神的時候已經半夜兩點,是多久以前的事?
大約也是一周兩天
: 當進行帶來愉悅的娛樂活動,肯定會比工作活動有更高的痛苦承受能力。
: 然後......對於要搞一間MTG卡店而言,
: 搞清楚「魔法風雲會」的商品圈這件事很重要嗎?
: 除非原Po是要提出和其他卡店很不一樣的商品、設計或服務,
: 不然肯定是直接分食現有客群,希望現有客群因為地緣因素改變習慣。
: : 客群:
: : 估計過台北市有多少人在打MTG嗎?先給你一個數據
: : https://imgur.com/fMypLvG
: : 這是這個月剛舉辦的台北GP,台灣人數差不多400位。
: : 我自己沒有實際估計過,數字大概只有威世智有。
: : 一般而言新店進來都會分食到現有客群,蝦皮跟露天都是這樣。
: 與其知道有多少人在打,不如搞清楚要什麼樣的客人才能養活卡店。
: MTG玩家有哪幾種?哪些客群才是卡店的主要經濟來源?
: 直言不諱,就算吸收到十個純打EDH玩家,很可能不如一個標準玩家,
: 十個標準玩家很可能不如一個開卡包不眨眼的大戶。
: 大戶基本上都有常去或熟捻的卡店,有什麼理由要到新卡店呢?
目前想抓一些老玩家回鍋輕鬆打牌。
也可以玩些簡單的桌遊吧。
正在看鍛鑰者的後續發展。
基本上不是想分食其他卡片店的玩家。
: : 勞力:
: : 其實我覺得最大的困難點在這邊,請一個能用的人本質上是一件很難的事情。
: : 首先卡店跟桌遊店不同的地方,卡店員工本身是一直要訓練的。
: : 每當新卡包一出,店員就要稍微把新效果跟新規則看過,
: : 桌遊店可以不進新桌遊,但卡店不能不進新卡包。
: : 桌遊教錯可能不會怎樣,但比賽教錯很有可能直接少客人。
: : 而MTG的互動複雜性高很多。
: 完全同意。
: MTG真的不是貼公告等人應徵就可以找到人手、從頭訓練的行業。
: 尤其最重要的是,要不要做單卡?
: 如果要做單卡,店員肯定要有一定的基礎,而且要經常更新。
: 不然暱稱滿天飛、玩家不記得卡名絕對是家常便飯。
: 即便不做單卡,辦比賽還是需要規則基礎。
: 每一次比賽都請裁判,沒有GPT、PPTQ而失業的一級裁判會感謝你!
: 除非連比賽都不辦......這樣還要辦卡店嗎?
其實還真的想知道如果不辦比賽可以開卡店嗎?
或者是說空間出租兼賣盒卡呢?
只要有銷量的話。
: : 打了三點就懶了,後面還有策略聯盟跟服務收入量化的問題等等。
: : 有問題請大家開炸,不然還是討論U質腰斬的黑地脈比較有趣。
: ------------------------------
: 我覺得原Po如果是能在一個念頭之下,掏出400萬決定開三年卡店的人,
: 與其先考慮獲利,不如考慮開卡店是為了什麼?
讓空間能做更多事情。
減少閒置時間。
: 要賺更多錢的話,基本上要打贏其他現有卡店從中找到獲利空間,很難。
: 趁現在(其實有點太晚),趕緊開一家桌遊店賺大月(7.8月)的暑假財。
: 如果是要開一間滿足自己經營樂趣為主的卡店,
: 就試試看吧!但是就別太在意那些營收問題了。
: 你就當作這個是另一種花錢的娛樂活動,略虧就是持平、持平就是賺。
作者: linboy0303 (BOY)   2019-06-19 16:05:00
營利不是目的,那就沒有必要考慮太多。我覺得你單純從某幾個大卡店調貨比較簡單,成為老威店家的好處幾乎是為了拿FNM等促銷獎品,可是不辦比賽的話,等級上不去,這個主要好處等於沒有用。你還不如直接找某幾家大卡店調貨來"玩",便宜又省事。
作者: y2468101216 (芸)   2019-06-19 17:42:00
那還不如學一些聚會空間,像拳頭幫浦
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-06-20 22:10:00
聚會空間感覺比較彈性風格走兼賣MTG的聚會空間,應該能讓圈外人更容易接觸MTG

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