Re: [問題] 在天龍國開一間MTG專賣店需要多少預算?

作者: linboy0303 (BOY)   2019-06-19 15:40:19
※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 受不了還是回文了,基本上我只是個路過普通玩家
: 之前在跟朋友茶餘飯後的時候會聊到這個話題。
: 開店這件事本身是個經典的商業行為,
: 因此開店前去翻翻經濟學的科普是不錯的。
: kaseno 版友基本上已經提到了商品圈的問題了
: exeexe 版友也提到了成本與利潤
: 貓腳印老闆 則是講到了實務上的問題。
: 先聲明我說的不一定是對的,我只是拿以前大學學的東西來建議一下。
: 商品圈:
: 商品圈的概念就是,客人願意花多少距離來買你的東西,
: 我個人比較喜歡定義成"新"客人願意花多少距離來買你的東西。
: 因為新客人的消費行為比較容易理性思考,舊客人有時候會無視距離。
: 實務上而言我會把搭捷運30分鐘以內的範圍都算作是商品圈,
: 這個評估是從台北市平均通勤時間48分鐘得出的,
: 理論上而言客群可以忍受的的距離差不多就是這樣,
: 如果平日娛樂比通勤還累一定是哪裡怪怪的。
等等!
娛樂所費通勤時間比工作還長不是很合理嗎?
你是不是太低估娛樂所帶來的「愉悅」能造成的吸引力?
我原本想舉一些殘忍的老鼠實驗,不過還是請大家想想自己的經驗。
上一次你進行娛樂然後當你回神的時候已經半夜兩點,是多久以前的事?
上一次你進行工作然後當你回神的時候已經半夜兩點,是多久以前的事?
當進行帶來愉悅的娛樂活動,肯定會比工作活動有更高的痛苦承受能力。
然後......對於要搞一間MTG卡店而言,
搞清楚「魔法風雲會」的商品圈這件事很重要嗎?
除非原Po是要提出和其他卡店很不一樣的商品、設計或服務,
不然肯定是直接分食現有客群,希望現有客群因為地緣因素改變習慣。
: 客群:
: 估計過台北市有多少人在打MTG嗎?先給你一個數據
: https://imgur.com/fMypLvG
: 這是這個月剛舉辦的台北GP,台灣人數差不多400位。
: 我自己沒有實際估計過,數字大概只有威世智有。
: 一般而言新店進來都會分食到現有客群,蝦皮跟露天都是這樣。
與其知道有多少人在打,不如搞清楚要什麼樣的客人才能養活卡店。
MTG玩家有哪幾種?哪些客群才是卡店的主要經濟來源?
直言不諱,就算吸收到十個純打EDH玩家,很可能不如一個標準玩家,
十個標準玩家很可能不如一個開卡包不眨眼的大戶。
大戶基本上都有常去或熟捻的卡店,有什麼理由要到新卡店呢?
: 勞力:
: 其實我覺得最大的困難點在這邊,請一個能用的人本質上是一件很難的事情。
: 首先卡店跟桌遊店不同的地方,卡店員工本身是一直要訓練的。
: 每當新卡包一出,店員就要稍微把新效果跟新規則看過,
: 桌遊店可以不進新桌遊,但卡店不能不進新卡包。
: 桌遊教錯可能不會怎樣,但比賽教錯很有可能直接少客人。
: 而MTG的互動複雜性高很多。
完全同意。
MTG真的不是貼公告等人應徵就可以找到人手、從頭訓練的行業。
尤其最重要的是,要不要做單卡?
如果要做單卡,店員肯定要有一定的基礎,而且要經常更新。
不然暱稱滿天飛、玩家不記得卡名絕對是家常便飯。
即便不做單卡,辦比賽還是需要規則基礎。
每一次比賽都請裁判,沒有GPT、PPTQ而失業的一級裁判會感謝你!
除非連比賽都不辦......這樣還要辦卡店嗎?
: 打了三點就懶了,後面還有策略聯盟跟服務收入量化的問題等等。
: 有問題請大家開炸,不然還是討論U質腰斬的黑地脈比較有趣。
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我覺得原Po如果是能在一個念頭之下,掏出400萬決定開三年卡店的人,
與其先考慮獲利,不如考慮開卡店是為了什麼?
要賺更多錢的話,基本上要打贏其他現有卡店從中找到獲利空間,很難。
趁現在(其實有點太晚),趕緊開一家桌遊店賺大月(7.8月)的暑假財。
如果是要開一間滿足自己經營樂趣為主的卡店,
就試試看吧!但是就別太在意那些營收問題了。
你就當作這個是另一種花錢的娛樂活動,略虧就是持平、持平就是賺。

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