Re: [閒聊] 還人一題 (離題)

作者: behemoth (貝西摩斯)   2019-03-10 15:27:58
: → kirimaru73: 總是會有一些麻煩 像仙靈鬥客不能插自己人 03/09 17:46
: → kirimaru73: 結果有人在比賽時用仙靈鬥客躲掉對手的送上法庭 03/09 17:46
: → kirimaru73: 然後所有人都沒發現 事後才越想越不對勁 03/09 17:47
: → kirimaru73: 這個例子我是覺得仙靈鬥客應該要可以弄自己 03/09 17:47
: → kirimaru73: 因為同系列就有送上法庭了 這種花招還是值得存在的 03/09 17:48
我覺得主要的問題,會不是仙靈鬥客的觸發式異能是「強制性」的,不是選擇性的?
因為很有可能發生施放時一堆目標,但等進場發現只能選自己的窘境。(ex.深潛)
限定目標範圍在對手生物可以避免「明明是陷害對方,為什麼最後害到我咧?」的問題
ex.剛放仙靈鬥客,結果還沒進場,對手就先放蔽目濃霧;
等仙靈鬥客進場的時候,因為對手生物全部都有僻邪,所以只好選自己?
感覺設計部目前的傾向是「一張用來干涉對手的卡片,就不應該有干涉到自己的危險」
就像20年前打小白家家戶戶一定都會放十字軍;
但現在不可能會再出十字軍這樣的一張卡片。
因為十字軍不管敵我雙方,只有白色都會+1,
一張牌怎麼可以同時提升自己,卻又同時妨礙自己呢?
可能因為這樣,現在只要是buff都會清楚註明「creatures you control」。
然而這只是我的推論啦,畢竟目前還有些卡片有這個說法說不通。
首先是大部分傷害類和指定玩家類的卡片,好像沒有遵循這樣的規則?
一個最顯著的例子就是舞火凡爾西諾和眾生使者莎黎。
當莎黎在場上,然後凡爾西諾進場時,本來應該是打對手2點,變成只能選自己2點?
感覺一整個很莫名其妙。
另一個是史芬斯系列:設謎史芬斯和食夢史芬斯。
兩個的觸發式異能都包含「可以」的關鍵字,但是卻限定範圍在對手生物。
會不會是因為「返回(return)」很容易幹壞事,所以只好限定對手的生物?
一些假設啦~ XD
: 推 shadowblade: 我覺得他們是有點在避免MTGA操作上被規則殺的問題 03/09 17:49
: 推 kirimaru73: 最主要的應該還是在避免玩家手滑 03/09 17:50
: → kirimaru73: 因為全世界的玩家手滑都會去怪設計者 03/09 17:50
: → kirimaru73: 不過某些牌還是放給他去 像邪惡獻祭就一直有人手滑 03/09 17:51
: 推 kirimaru73: 啊 最重要的應該還是減少繁瑣操作 防手滑比較其次 03/09 17:53
: → kirimaru73: 但這也是兩難 已經有很多忘記開Full control的悲劇了 03/09 17:55
防手滑其實不是什麼問題,幾乎會手滑的地方都有防呆。
包括你如果傷害打到自己的生物會問你、你殺牌殺到自己的生物會問你。
就連你真的蠢到不小心按到了「演化」,都會問你:
「身上已經有+1/+1 counter了,你確定還要演化嗎?」
(諸君,演化這能力可以每回合都開,差別只是在於結束時會不會放counter而已)
所以基本上我不覺得實體牌有什麼在向MTGA跟進。
設計部做那麼多防呆,我覺得也是希望就是保留實體牌這些原汁原味的東西。
作者: BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)   2019-03-10 15:40:00
其實那篇文章更像藉題發揮 偷雞沒被抓就算了還寫篇文說"不是我的問題,是MTG開始為了數位遊戲簡化balabala"以前也不是沒有這種變相弱化的設計,以前不提現在提..
作者: abbab456 (多產的作家-亡佚)   2019-03-10 15:42:00
之前傾洩活動有時候會熔岩纏繞自己的猴子,忘記全控會GG
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-10 15:59:00
像是以前焰舌卡甫會噴死自己的問題XD
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-03-10 18:46:00
如果以那篇文章來說 我也覺得作者一定會被砲XD只是單看仙靈鬥客這張卡 以我印象中的MTG來說 應該是可以加入捅自己人躲殺牌這點程度的花招才對
作者: linboy0303 (BOY)   2019-03-11 00:03:00
加may就不會有自殘的問題了
作者: benny99968 (心巳)   2019-03-11 11:39:00
別傻了你沒有 may may
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2019-03-13 18:42:00
不是曾經有用Daze還是什麼康掉自己的康造成對方Mystic snake進場也只能康對方自己的咒語這種PLAY?Y更正 disrupt

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