Re: [閒聊] 還人一題

作者: buffalobill (水牛比爾)   2019-03-09 17:29:27
解答篇
關於題目名
一開始設計的時候
對手操控的是配戴蜥怪頸環的地雷挑夫
所以題目名叫一夫當關
後來改成姬瑟拉,題目也就直接改叫一姬當關
完全沒想到應該叫一姬當千更順口
其實shadowblade同學昨天就已經解了九成
只差關鍵的一步
正確步驟如下:
1. 產{W},貼繫命給夜幕掠食者
2. 產{2},貼幻影師護臂給夜幕掠食者
3. 產{R},開夜幕掠食者的互鬥異能,以金夜之刃姬瑟拉為目標
幻影師護臂的異能觸發,複製互鬥異能以夜幕掠食者自己為目標
4. 回應產{1}{U},閃現擬形變幻貼夜幕掠食者複製撒拉聖者(10/10)
5. 夜幕掠食者自我互鬥異能結算,因為傷害加倍的關係(40點)
自己補40點血(血量50)
6. 金夜之刃姬瑟拉的互鬥異能結算,因為傷害減半的關係(25點)
姬瑟拉死去,自己補25點血(血量75)
7. 撒拉聖者(75/75)攻擊共75點傷害win,你可以叫繁生多頭龍多打1點(不重要)
大家會卡關主要是因為不知道夜幕掠食者可以打自己左右互摶野球拳造成兩倍傷害吧
701.12c If a creature fights itself, it deals damage to itself equal to twice
its power.
這規則相當直覺,而且也很合理
不是什麼古怪規則......大概吧(心虛)
PS.原本題目是沒放繁生多頭龍而是蒂洛納理變貌師
然後對手血量是125,要左右互摶兩次把血量變成250的三聖者大作戰!
最後一刻決定改成繁生多頭龍,也因此成功拐到大家XD
謝謝收看
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-03-09 17:38:00
這規則我在FAQ看到很多次 每次都想"可是這有什麼卯月"能想到應用在聖者身上也很厲害了XD
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 17:40:00
( ̄▽ ̄|||) 互鬥這規則是啥小這題出得很漂亮是真的難怪我覺得已經摸到正解了(因為這解法特殊到很正確
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-03-09 17:42:00
另外這規則罕見的的原因是 很多互鬥異能都寫"另一個"以後的牌也可能都會這樣寫 可以互鬥自己的話 MTGA上很容易啪的一聲就上WTF moment了
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 17:43:00
說到這個的題外話,有了MTGA以後感覺有開始影響到設計會更改寫法或儘量避免那種實際操作上違反直覺的技巧
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-03-09 17:44:00
現在牌都要隨機塞回去了 實體卡有點討厭這個是線上版超方便 實體卡超麻煩
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 17:45:00
不知道這點好或壞就是了,雖然修改成較簡潔是好事
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-03-09 17:45:00
就只有兩張牌了你還要很用力的洗到雙方都不知道誰是誰
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-03-09 17:46:00
總是會有一些麻煩 像仙靈鬥客不能插自己人
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 17:46:00
那種如果不是比賽場合大家都是"反正我也沒在管牌序"的那樣放下去了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-03-09 17:47:00
然後所有人都沒發現 事後才越想越不對勁這個例子我是覺得仙靈鬥客應該要可以弄自己因為同系列就有送上法庭了 這種花招還是值得存在的
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 17:49:00
我覺得他們是有點在避免MTGA操作上被規則殺的問題
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-03-09 17:50:00
最主要的應該還是在避免玩家手滑因為全世界的玩家手滑都會去怪設計者不過某些牌還是放給他去 像邪惡獻祭就一直有人手滑啊 最重要的應該還是減少繁瑣操作 防手滑比較其次但這也是兩難 已經有很多忘記開Full control的悲劇了
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 17:55:00
那就是電子板教學和設計的問題了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-03-09 17:56:00
教學是虛了點 但有些教學也教不太完例如康自己的咒語 這個就龍獸會用到另外接下來應該要做點完整的月月鳥教學了吧不然火花之戰出來後是要打雞雞
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 18:03:00
話說剛有看到Maro說昨天那36張旅法都是新牌
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-03-09 18:19:00
我也看到了 其實每包一張就知道他們玩真的了只是很好奇他們要怎麼要做到場面不會失控現在MTGA發展中規中矩(又不是某A卡那種幫復狀態)這種可能會出大包的猛藥並非必要手段所以應該是有很足的信心才敢做到這種程度
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 18:22:00
這種照慣例是爆炸預備啦(好的壞的差別而已)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-03-09 18:39:00
我是覺得啦,不是中規中矩的問題,是既然開發MTGA又傾注大量資源,那很顯然就是覬覦某電子卡牌龍頭的市場,又正巧現在正是那款遊戲聲勢最低的時候XD搞點噱頭讓更多人關注、甚至更多人想了解MTG劇情是可能原因
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 20:10:00
可是為什麼受到40點傷害的薩拉聖者不會死
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 20:11:00
防禦力提高了聖者的攻防那是靜止式異能,繫命也是靜止式異能,兩者
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 20:12:00
所以繫命發生效果的時間體質就變了?
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 20:12:00
都是隨時生效,而致命傷害的判斷是檢查SBA的時候,屁股已經變大了咒語或異能結算的拆解是這樣:1. 檢查目標
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-03-09 20:13:00
你的身上瞬間多了40點傷痕纍纍的屁股
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 20:13:00
了解,是致命傷害結算的比較晚的意思
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 20:13:00
2. 執行咒語或異能敘述 <= 這邊傷害打上去屁股變大3. 咒語或異能離開堆疊
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-03-09 20:14:00
因為是多出來的 所以沒有危險
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 20:14:00
4. 檢查狀態動作(SBA) <= 這裡才判斷致命傷害5. 觸發異能上堆疊6. 主動玩家獲得優先權所謂的SBA就像是 血小於零的玩家輸 傷害大於等於屁股的生物死 受到死觸的生物死 屁股小於等於零的生物死將抽牌而沒牌抽的玩家輸 不合法的結附掉落 etc.
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 20:16:00
因為互鬥過程就已經增加生命值,所以撒拉聖者在檢查狀態時是50防禦(受40點傷害)的狀態?
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 20:16:00
會在咒語或異能施放/結算完 & 剛進入一個新的步驟或階段時 有人將獲得優先權之前才檢查恩咒語或異能結算中途不會檢查SBA,因此若有生物一瞬間屁股小於0(例如攻防看手牌的遇到棄光重抽)也不會死
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 20:20:00
好違反直覺w自殘40點傷害結果沒死
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 20:21:00
|—w—^) 依規則辦事MTG你直覺覺得衝突的事情都會有規則細部處理
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 20:22:00
嗯我知道,只是畢竟玩的很淺,很不熟只玩過Magic duel,MTGA電腦跑不動Orz
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-09 20:25:00
這種多看其他人碎碎念就慢慢學會了啦XD
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 20:29:00
只是這個如果叫意境裁判來不知道會發生什麼事(?
作者: linboy0303 (BOY)   2019-03-09 21:47:00
大概是左拳打右拳、右拳打左拳,雙拳各受到X點傷害。
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-03-09 22:10:00
一個周伯通ㄉ概念
作者: linboy0303 (BOY)   2019-03-10 12:43:00
拿拳頭敲自己的頭,到底是拳頭痛還是頭痛……
作者: alex53001 (無心插柳柳橙汁)   2019-03-10 22:26:00
樓上這就解釋了為何自己受到兩倍傷害

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