[情報] MTGA開發者更新:RNA版本

作者: Muting46 (Spanish Sahara)   2019-01-15 05:24:22
影片:https://www.youtube.com/watch?v=NAc7Z3u78L8
文章:https://goo.gl/PKmXcE
活動獎勵更動:https://forums.mtgarena.com/forums/threads/44953
重點整理:0.11版本將會在美國時間1/17實行,包含RNA上線和以下改動
Duplicate Protection 開卡包防護機制
一般獎勵卡牌包:開到你已經集滿4張的R/MR卡,會自動轉換成同個系列你還沒集滿的R/MR
該系列R/MR全部收集完成的話,多的一張R卡換成20寶石 MR卡換成40寶石
單卡獎勵(ICR):開到已經集滿4張的R/MR卡,多的一張R卡換成20寶石 MR卡換成40寶石
限制賽卡包(輪抽&現開):在參與限制賽選牌過程中不會有防護機制,多的R/MR卡一樣能選
選/開完卡包後,多的R/MR轉換成寶石,C/U卡一樣到寶箱進度
其餘卡包相關機制不變,包含寶箱(Vault)在內,但之後會考慮是否改動寶箱
Constructed Event 構築活動單卡獎勵升級率nerfed
就只有動單卡升級成R/MR的機率,其餘不變
Constructed Special Event(Momir、Pauper等) 入場費砍半 獎勵當然也因此調整
詳情請參照上面活動獎勵更動文章
Preseason 2 熱身賽第二季相關改動
S2開始台灣時間:2/1 04:00
Constructed 排名天梯新增BO3模式
Limited 限制賽配對機制改動:優先看目前這輪勝-敗紀錄、次要是你的排名
作者: peterpeter99 (peter991)   2019-01-15 08:33:00
所以在更新完當天以前多的卡會自動轉換成尚未擁有的卡嗎
作者: batsakura (多多)   2019-01-15 08:38:00
推~友善設計我想應該不會朔及既往,畢竟地窖還在
作者: FoxWu930065 (莫非狐)   2019-01-15 09:21:00
推 感覺很不錯的改動
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-01-15 10:09:00
也太佛了
作者: DM1984 (DM)   2019-01-15 10:15:00
有改有推推
作者: FoxWu930065 (莫非狐)   2019-01-15 10:21:00
比較可惜的是構築獎勵被nerf了
作者: flywhale (瘦化)   2019-01-15 10:32:00
BO1構築獎勵好像保底1Rare從4勝變5勝了原本真的很賺,4勝以上拿到的R/MR幾乎1:1
作者: recursive (recursive)   2019-01-15 10:51:00
不溯及既往的話 之前課的人不就虧大了我大概重複了10幾張R卡了
作者: linboy0303 (BOY)   2019-01-15 11:05:00
十幾張R卡其實也才不到400寶石。
作者: recursive (recursive)   2019-01-15 11:07:00
這保護機制大勝其他卡牌遊戲 佛心公司 可以放心課了
作者: linboy0303 (BOY)   2019-01-15 11:09:00
前一陣子不該手癢把庫存的卡包開光光。
作者: pikaaa95 (銀)   2019-01-15 11:17:00
我也是卡包殲滅者
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-01-15 11:31:00
也就是uc跟輪抽會繼續存暗窖?
作者: recursive (recursive)   2019-01-15 11:32:00
樓上 沒錯
作者: Muting46 (Spanish Sahara)   2019-01-15 11:32:00
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-01-15 11:32:00
「一般獎勵卡包」這意思到底自己買的卡包算不算啊
作者: recursive (recursive)   2019-01-15 11:33:00
我看原文 自己買的卡包跟每周任務的卡包都算限制賽的卡包已經集滿4張會直接給寶石 買的或送的卡包會換成你沒有集滿4張的R/MR卡 R或MR卡全集滿才給寶石
作者: kaseno (六面)   2019-01-15 11:34:00
@recursive 十幾張R還好啦 我寶箱都超過500%了 XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-01-15 11:35:00
這樣真的佛了,可惜BO1購築砍升級率就是,之前連續兩場1勝出局還拿urr
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-01-15 11:35:00
原文是booster pack 就是我們一般講的卡包啦
作者: recursive (recursive)   2019-01-15 11:36:00
保護機制讓集滿R卡變簡單很多 不用怕抽到重複的R/MR了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-01-15 11:36:00
反正就是這系列不管怎麼拿卡包 R/MR都是這規則 UC照舊
作者: recursive (recursive)   2019-01-15 11:37:00
輪抽跟現開是直接給寶石 不是給你還沒集滿的卡
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-01-15 11:37:00
不過這招對營運來說風險不小吧...
作者: kaseno (六面)   2019-01-15 11:37:00
給寶石這點倒是還蠻聰明的 讓願意打限制賽的人可以一直
作者: recursive (recursive)   2019-01-15 11:38:00
單卡獎勵 你已經有同樣的4張R/MR 也是給寶石
作者: kaseno (六面)   2019-01-15 11:38:00
賺入場費 有人打比較重要 但是相對影響課金欲望
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-01-15 11:38:00
所以才要砍event獎勵吧,而且event獎勵太好很容易看到人家說打什麼rank不如去去打event
作者: recursive (recursive)   2019-01-15 11:39:00
這保護機制會讓玩家比較願意課金吧 不用怕抽到重複的卡
作者: kaseno (六面)   2019-01-15 11:39:00
打RANK的確沒什麼用啊 打CE洗錢BO1輪抽洗寶石實在 XD有在抽卡的人在意重複沒那麼多 對打的夠兇的人來說
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-01-15 11:41:00
打Rank沒用? 我看是你們沒作夢的勇氣吧~(疑?
作者: kaseno (六面)   2019-01-15 11:41:00
之後能永動的可能性變高
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-01-15 11:42:00
之前也常常因為已經四張了讓我猶豫要不要挑重複的R,能換寶石就可以考慮了XD
作者: kaseno (六面)   2019-01-15 11:42:00
@leamaSTC 除非目標是靠MTGA去打PT 不然打RANK沒什麼用
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-01-15 11:43:00
這樣很多人對MTGA的兩大問題解決一個了,最後剩下退環境
作者: recursive (recursive)   2019-01-15 11:46:00
其他遊戲退環境好像沒補償
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-01-15 11:47:00
有開放模式又可以拆勉強算一個不用補償的理由,所以問題還是MTGA想怎麼做
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-01-15 11:48:00
退環境他們還有很多時間可以想XDD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-01-15 11:48:00
是有很多時間可以想,不過很常看到有人在坑門口徘徊要不要跳就是想先了解第五張牌跟退環境的問題XD話說,這樣MTGA 17號改版後就會有RNA的卡可以放進構築?
作者: kaseno (六面)   2019-01-15 11:55:00
對 不過只能靠限制賽跟野卡取得 網路上已經有套牌試組了
作者: melvin8052 (abyss_taco)   2019-01-15 12:02:00
限制賽排法終於要改了 每次2敗遇到炸彈仔就覺得很麻煩
作者: shentotto (無名火)   2019-01-15 12:21:00
我是蠻希望mtga能大推三戰兩勝制,不然被牌都沒用到
作者: recursive (recursive)   2019-01-15 12:26:00
改版後rank可以選bo3
作者: behemoth (貝西摩斯)   2019-01-15 12:27:00
traditional play 就是三戰兩勝的樣子
作者: gladopo (glad)   2019-01-15 13:15:00
我的寶箱也快400%,這波好像沒管寶箱
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-01-15 14:35:00
RANK打老半天升階只是多一包卡包,真的沒啥用MTGA想主打BO1吧,本來甚至連BO3的RANK都沒有
作者: gladopo (glad)   2019-01-15 14:42:00
RANK現在超廢,BO1構築打個兩、三次可能就和一個的RANK獲得同樣的稀有牌,不過這之後會改吧,反正獎勵個牌匡什麼的就一堆人會衝了目前MTGA對無課或微課玩家真的很有好,技術好用力肝的回報也不錯,課金就當支持囉
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-01-15 15:07:00
如果主攻的方向是行動版(未來),那以BO1模式發展很合理如果未來要完全將電子平台收斂成MTGA一個再來發展BO3
作者: vm3cl4bp6 (小光)   2019-01-15 18:47:00
bo1反正大部分都6勝以上吧,無感XD
作者: gladopo (glad)   2019-01-15 18:49:00
樓上真香,求DECK分享
作者: vm3cl4bp6 (小光)   2019-01-15 20:14:00
我用的都是金魚網上的主流牌組,黑綠中速、小白快、傑斯凱控制之類的,不用改動就很好用了補個人權 https://imgur.com/HOGREa6 好像是29勝1敗
作者: gladopo (glad)   2019-01-15 20:38:00
樓上猛猛的,看起來駕駛員還是有差
作者: boa115512 (巧克力蜜糖波堤)   2019-01-15 22:42:00
樓樓上就是郭子敬啊XX抱歉我記錯ID 不是他XD

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