[閒聊] 聊聊MTGA的UI流程差異與小細節

作者: BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)   2019-01-13 15:01:43
由於版上的MTGA玩家日漸增多,
漸漸會發現一些實體玩家會感到奇妙甚至匪夷所思的問題,
趁現在全卡表公布完閒著,
來聊聊部分MTGA上的UI/UX設計與一些操作上的小細節。
通常在設計UI(使用者介面)必須顧及UX(使用者體驗),
所以常常會放在一起討論,
然而本篇不是要介紹UI/UX,
所以就直接進入MTGA的UI設計與UX的討論,
MTGA的UI設計目標相當明顯:
讓玩家在遊戲流程上盡可能簡化,
但又不會失去重要的操作行為,
例如:下地、主要行動階段、攻擊、防禦、回應....etc.
因為這樣才能加速遊戲的流程,
讓玩家的UX與目前主流的SV、HS類似,
進而吸引新的客群參與遊戲。
然而問題來了,
MTGA是個基於實體卡牌系統規則的遊戲,
他的流程不能說省就省,
於是乎一些較罕見的回應或操作狀況,
或是會造成遊戲長時間停頓的操作就有可能先行忽略,
但這也會造成新玩家對於某些操作的不了解,
或是操作上的失誤。
關於這點,
MTGA團隊提出了"停頓(Stop)"階段(phase)功能與"直接控制(Full Control)"來因應
但新玩家往往因為過去其他遊戲的操作經驗忽略這兩個功能,
(畢竟誰想對手每一動都要按鈕)
反而造成類似的操作失誤持續的發生。
舉個例子,
實驗性狂亂(Experimental Frenzy)
https://i.imgur.com/o6CuKKu.jpg
這張牌會讓玩家無法施放手上的牌,
而每回合我們都需要抽至少一張牌起來,
有時會因為上回合已無魔力施放,
讓我們無法施放牌庫頂的牌張;
對於玩過實體的玩家而言,
會知道回合開始的流程是:
重置(Untap)步驟→維持(upkeep)步驟→抽牌(draw)步驟
之後才進入行動階段
這3個流程內重置是沒辦法使用瞬間(instant)回應的,
但是維持可以(這牽扯到優先權(priority)的有無),
所以若牌庫頂為一張你想要施放的瞬間牌,
你可以等重置地後直接在維持階段施放,
而不用浪費掉這張牌卡在手上。
然而這樣的操作較不常見,
所以MTGA的UI會觸發完該步驟要觸發的效應
(例如新葉樹靈 https://i.imgur.com/Lec0uhd.jpg 生1隻1/1腐生物)後自動讓過,
這時就需要玩家先stop該階段(或是直接開Full Control)
並做出想要的操作。
但這對於不了解整個MTG遊戲回合流程的新玩家來說,
他們並不會意識到"我可以等重置地後在維持步驟施放!"的想法
因為他們對回合的概念仰賴的便是UI的自動推進。
如果問我這些算是UI流程設計上的問題嗎?
我會說,是、也不是,
因為團隊為了貼近現有的電子卡牌操作經驗,
勢必要省略過去一些實體不常見、或是跟其他遊戲罕見的操作,
來加速整個遊戲流程。
舉另一個版上的例子,攻擊旅法師(鵬洛客、Planewalker),
在實體卡牌遊戲裡,
過去即使是新玩家也很少有人會直接擁有旅法師,
(當然你現在可以直接買旅法師預組啦)
如果遇到了,通常就能直接開口詢問,
但MTGA上可沒有老玩家或店員可以詢問,
他們便要仰賴MTGA的UI操作提示。
那麼在MTGA上要怎麼攻擊旅法師呢?
首先你要對你的生物進行點選,
之後一個個分配攻擊對象,
這在實體遊戲裡就是在宣告攻擊者步驟
"欸我這三隻打你本體,這兩隻打黑人,有沒有要回應?"
在宣告攻擊的同時宣告自己要攻擊的目標。
反觀在MTGA裡面為了加速流程進行,
有著"All Attack"按鈕,
對於仰賴UI操作的玩家,
通常如果不是想要進行特殊的操作,
有時會直接按下"All attack",
然後取消部分不想攻擊的生物。
問題來了,
為了加速整個遊戲攻擊的流程,
所以直接預設對手、省略宣告攻擊對象的"All attack"鈕,
反過來會導致新玩家不知道旅法師該如何處理,
除了環境內的瓦絲卡的藐視(Vraska's Contempt)等等旅法殺,
https://i.imgur.com/KQ23XjV.jpg
或是利用惡源重生(The Eldest Reborn)的第一回合犧牲,
https://i.imgur.com/ZSJB3ub.jpg
他們不知道該怎麼處理。
這也是一個單單仰賴UI進行遊戲推進、反而導致操作失誤的例子。
這倒底算不算是UI的設計錯誤呢?
以UI的設計目標來看,不算是,
因為它達成了它原本的本意:讓玩家加速遊戲流程,
但是就UX的目標來看,雖然加速了流程、但是造成了操作上的失誤,
這是需要進行調整的,
然而這個例子更大的問題在於新手教學並無新手旅法師出來獻頭..
喔不是,出來震撼教育,
這就是遊戲團隊需要改進的地方
(當然也有可能考量到旅法太強力,但又想讓尼可出來露個臉..)
https://i.imgur.com/8eXJvoE.jpg
連自己都不放而抽乾的尼可
再舉最後一個例子,
教團戰首Legion Warboss
https://i.imgur.com/M2RHBA3.jpg
身為一個紅快的中堅生物,
它在操控者的戰鬥階段開始時會派出(create)一隻1/1帶敏捷(haste)的鬼怪。
這代表著不處理它本身就會持續產兵,
有經驗的玩家會知道,只要在進入戰鬥階段前用殺牌解掉它即可,
然而MTGA裡面,
若對手在第一行動階段已無事可做時會自動讓過進入戰鬥階段,
這代表著玩家會錯失了將教團戰首造成的損害降到最低的黃金機會。
類似的問題也存在於其他戰鬥階段開始時觸發的生物上,
此時只有在進入戰鬥階段前stop對手的行動階段,或是Full control才能處理。
總地而言,
MTGA的UI設計並不完美,
它在某些操作上面由於省略了原本實體牌的較少見操作跟流程,
以優化玩家的使用者體驗,
導致了純MTGA玩家或實體轉MTGA的新手遇到了一些老玩家覺得匪夷所思的問題,
(甚至是老玩家自己玩MTGA也會被陰,只是知道如何解套)
我認為真的都不奇怪,
畢竟它"不是一個完全基於電子卡牌流程"的遊戲,
而是一個花了25年,走了很久,有著2xx頁規則書的老遊戲,
(其實我有點忘了有幾頁)
任何奇奇怪怪的操作都有可能發生,導致便利的UI反而變成絆腳石,
所以當你覺得有遇到問題時,
按下階段stop自己試試手動操作看看,或是結束後問問版上的版友吧。
至於什麼堆疊太多選不到、沒讀到內容沒提示之類的..
這種一翻兩瞪眼的這邊就不談了,
因為這類功能有就是有、沒有就是沒有,也不好說什麼(抓頭)
作者: shadowblade (影刃)   2019-01-13 15:31:00
應該說重置步驟沒有給優先權,不是堆疊的問題回合結構中頭尾兩個步驟(重置和清除)在"正常"狀況下不會給優先權所以沒有玩家可以動作(清除步驟在有異能觸發上堆疊的時候會給,重置無論如何都不會,真的有要觸發也是維持步驟上堆疊)
作者: buffalobill (水牛比爾)   2019-01-13 15:35:00
完整規則PDF https://reurl.cc/MNVep 共231頁
作者: shadowblade (影刃)   2019-01-13 15:37:00
有把完整規則真正看完過的玩家應該沒有一成吧XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-01-13 15:47:00
我有在打紅,然後1跟3還真的不知道,感謝堤點XD
作者: legendmtg (CLANNAD)   2019-01-13 15:53:00
MO的停階段操作明明就很好用 Arena搞成這樣常常被婊
作者: Hastur (哈斯塔)   2019-01-13 15:55:00
我常常忘記的一個例子是藏寶圖維持階段看一張 XD
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2019-01-13 15:57:00
還有最常見的Expansion問題,想要複製自己的燒牌得要開Full ontrol才行https://i.imgur.com/Aisblzf.jpg
作者: linboy0303 (BOY)   2019-01-13 16:18:00
樓上的那個狀況已經被修正了。現在只要有辦法回應複製咒語,都會留優先權給你。
作者: shadowblade (影刃)   2019-01-13 16:19:00
|—w—^)b
作者: linboy0303 (BOY)   2019-01-13 16:21:00
藏寶圖最麻煩的是,如果你在過了自己的維持階段後,按下自己的維持停留(目的是在下次維持停留),當這個回合結束,會順便幫你清空停留,很不方便。
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2019-01-13 16:33:00
原來修了啊,現在還是習慣先開FC,所以沒發現到XD
作者: DM1984 (DM)   2019-01-13 16:48:00
我也是都[email protected]@
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2019-01-13 18:47:00
推講解很清楚
作者: vm3cl4bp6 (小光)   2019-01-13 21:41:00
推講解清楚
作者: ddt1028 (ddt1028)   2019-01-13 21:51:00
自動清空stop真的很奇怪 藏寶圖每回合都要記得點還有auto tap常常把某色轉空 讓你沒辦法再施放該色的牌
作者: alangb (Alan)   2019-01-13 21:56:00
我每次都忘了Stop Main phase 1來殺Warboss QQ
作者: ddt1028 (ddt1028)   2019-01-13 21:57:00
所以我後來打多色套牌都手動付費 高費咒語常要轉個半天
作者: officeyuli (yuli)   2019-01-14 05:38:00
還有要被掃場先提出mana頭的mana 結果直接跳到下一階段
作者: kohane (瓦兒)   2019-01-14 11:38:00
規則書有600多頁喔XD600多條*
作者: DM1984 (DM)   2019-01-14 11:52:00
我好像才看了前面幾十頁吧XD
作者: ssabylno (薩比爾諾)   2019-01-15 04:18:00
真的常常被auto tap害到 然後最近才知道手動tap錯可以按z回復(無知另外朋友有遇到Enchanted two lands 手動tap只算一地的問題(auto tap會算2地)
作者: behemoth (貝西摩斯)   2019-01-15 12:23:00
超震撼,原來可以按Z回復OoO

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