Re: [閒聊] 其餘可能類似MTG的遊戲

作者: kaseno (六面)   2014-12-08 12:53:35
※ 引述《togs (= =")》之銘言:
: 玩MTG久了,有時想說碰碰看其他相似的遊戲
: 在此聊聊覺得有些相似的遊戲
: (單純閒聊,完全沒引戰意思,如給人想引戰的感覺
: 若能告知讓在下知道是哪句話 會盡快改掉,並奉上抱歉)
: ps 文章寫到一半,突然想到在這篇文章中,
: 只要其他遊戲中每個與MTG雷同處都說像MTG,
: 這樣的說法或許有所偏頗。換言之給人感覺似乎是在說那些遊戲抄MTG?
: 但從其他遊戲(玩家)角度來想,如果只要跟MTG相似就不能作,
: 或是被認定抄襲等等,那豈不是很多遊戲都out了?
: 也就沒其他那些好玩的遊戲存在? (身為MTG出身的原po陷入矛盾僵局)
TCG基本上都是互相參考吧 現在應該也很難作出完全原創的遊戲
差不多半年前有參加過三國志大戰TCG的教學活動 所以簡單講一下
: 2. 三國志大戰tcg
: 一副deck似乎50張牌以上即可 挺自由
: 爬文看見過有人說像MTG,但查了之後覺的難以下定論
: 規則圖文: http://tinyurl.com/lg7256d
: 武將卡類似生物,但似乎只有一個數值,貌似數值大者贏
它的攻防基本上用同一個數值 用MTG的說法就是這遊戲只有1/1 2/2 3/3 4/4生物
少數卡片攻或防比較高的會特別寫在內文裡
: 兵隊卡看上面寫的 +500,貌似像裝備(生物結界)的東西
兵隊用MTG的說法就是靈氣 只能貼在人物身上 但是也可以單獨當作有色地牌
一般的結界好像叫列傳
: 而計略卡不知是像sorcery或瞬間,不曉得有沒有堆疊的概念
計略有分兩種 主回合用跟戰鬥階段用
主回合用只能在自己的主回合用 戰鬥階段用則是雙方的戰鬥階段都能用
印象中有類似堆疊的概念
: 有趣的是拿卡當作城牆作為血量,貌似有7點血,且攻擊城牆還有機會被城牆反擊
起手抽牌 調度後 牌庫頂九張牌為自城壁 也就是血量 七張是最早的規則
回合開始抽完牌就要先下國力 類似下地 將手牌當作地牌下 只能在這個階段作
開著出就是產有色MANA 蓋著出就是產無色MANA 法術只能蓋著下 國力最多下十張
有特定打法會把有色國力蓋起來變成無色國力 不過我對這個遊戲沒那麼熟就是
它的主回合跟戰鬥階段交叉進行 每個人物都有自己的戰鬥階段 各可以攻擊一次
攻擊可以選擇玩家或是對方已橫置的生物為目標 對方可以橫置自己的生物去阻擋
對生物傷害看武力 對城壁的傷害看攻城力 城壁被打掉翻出來的卡片會觸發反擊計略
把城壁打光後再造成一次有效傷害就獲勝
概念上有些地方算是綜合了MTG跟WOWTCG的規則
我覺得這個遊戲讓我比較感興趣的地方反而是行銷手法
它們是個新手包幾乎都會賣光的遊戲 店家比較關心的是新手包有沒有貨
新手包會附限定閃R R U只能從這邊取得 補充包內抽不到
老玩家會去拆新手包 剩下的丟卡店或給新手
我在用的套牌的就是教學員拆掉新手包之後用剩下的卡片組出來的套牌
它們也有類似FNM的閃卡 一樣只能從店家比賽中取得抽不到 以我看到的強度差異頗大
某張戰鬥計略 用MTG的說法 GG2 +2/+2 重置目標生物 再獲得一次戰鬥階段
店家活動卡 G1 能力跟上面一樣
算是變相強迫玩家要去參加活動 不然卡片強度就是差一截 老玩家也比較有優勢
對比賽玩家來說 黏著度會比較高 但是對新玩家來說這點就不太友善
作者: togs (= =")   2014-12-08 13:03:00
感謝您提供詳細的玩法與淺顯易懂、類比的方式說明^^
作者: kaseno (六面)   2014-12-08 13:17:00
其實也只有簡單摸過一下而已 我覺得它系統上比較大的問題是雖然有類似五色的五種國家 魏蜀吳群漢 但是沒辦法像MTG一樣打多色套牌 連雙色套牌都打不太起來 我覺得有點可惜

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