Re: [討論] 下滑的人氣

作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2016-05-30 01:50:56
※ 引述《TunaOnline (鮪魚君)》之銘言:
: 題外話,不過大家也不用太過於悲憤就是了
: 正如同我上面所說的,沒有必要把這遊戲當作手機遊戲來玩,應該說,他本來就不該是
: 手機遊戲,沒有必要為了競技場還是活動而打開遊戲
: 像我現在就是想玩的時候就去玩,組個牌組,跟其他玩家打個幾場,這樣會開心很多
我是已經退坑了
最初是在國際服剛開放時入坑
大概是出G3改版前退的
登入個一百次後就刪掉了
簡單講
這款遊戲對實在是太不悠閒了
一開始玩得很開心,後來越玩越痛苦,原因就在於競技場
因為最好玩的部分就在競技場廝殺
但是競技場的設計實在是太花時間,而且設定很討厭
沒有在一開放當天進去,真的很難爬上去
最北爛的設定就是你的牌組構成,還要看AI會不會幫你贏
(你當然可以打完改牌放AI會玩阿,但是這設定的意義到底是三小?)
而不是直觀的說我自己玩贏幾場,分數就是多少
再說,我只是要打個金牌、白金領獎勵
卻每天都要上線固定打個10場、15場,有夠累人
因為排名是浮動的,像爐石傳說階級一樣
我可以在爐石打到R5等獎勵,在一定期間內打完就好
不受限制,不會因為我今天沒打就掉到R15還是R20
競技場玩久了,玩的像是被遊戲玩一樣,感覺很差
除了競技場外,每日任務搞的像打卡上班
打打AI賺金幣、拿卡牌
一天不解任務就沒了,沒辦法累積,也是很煩
更別提那個一般對戰,很無聊
又沒什麼互動,且在那掛網、秒跳,遇到無言
而且獎勵也是無感到不行
像我這種休閒玩家,感受不到樂趣
反而是玩得滿滿壓力,最後就默默地刪掉遊戲了
一些經驗談
作者: Fanter   2016-05-30 02:18:00
我也覺得AI幫打分數這點意義不明,更何況AI智商忽高忽低,這制度根本就是在說"運氣好的話會有額外分數哦"。還有套牌等級也是,如果可選擇對手的套牌等級也就算了,隨機的話想衝分數還要看運氣,覺得無奈
作者: sfHong (嘿嘿嘿)   2016-05-30 09:01:00
玩PVP就好 這遊戲PVE太鳥了...
作者: Niatiar (小N)   2016-05-30 11:03:00
同是退坑的玩家,感想一致,第一天沒有十連勝,後面就痛苦了每天解任務,打競技場,實在有夠累,然後還要禱告AI多贏幾場,然後牌組類型相似高,說好聽是運氣低,說難聽就是開場就可以投了. 就像上面說的,主題太強,互動性低
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2016-05-30 21:50:00
解場牌太強 讓選擇生物的重點偏向生存力但是解場牌不夠強的話 又不可能拉回PVE的資源差異所以平衡難做 還有一點就是那個屎一般的PVE賽制

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