Re: [討論] 下滑的人氣

作者: thinkgod49 (不隨便的人)   2016-05-26 06:11:10
-刪光
卡片遊戲會不會紅,百分之九十取之於遊戲趣味性
卡圖大部份影響的是入坑玩家的意願,退坑較少
翻譯雖糟,但效果能記住也還是能玩
C1卡回歸,影響力其實早已大不如前,我沒黑豆所以被黑豆打爆很乾,假如
你有這樣的想法,那下一次就是我沒黑判、我沒藍狗、我沒綠愛+1...etc
我本身也沒黑豆、沒黑判、沒藍狗,PVP玩火聖被對方黑豆,場上納米亞被黑判
後獻祭,那場輸的很徹底,但我也摸摸鼻子認了,何必跟土豪認真?
MD人氣會下滑絕對是因為新手門檻過高,以及本身卡片設計的嚴重瑕疵所引起
隨便舉幾張PVP常見的卡為例
假設今天預設立場是雙方不虧不賺的情況
魔彈-限制生物在1費以上時至少要有5血
光彈-限制生物在1費以上時至少要有4血/暗屬8血,3等時至少20血
狩獵/襲擊-幾乎砍掉絕大部份的中費生物
地獄門-限制生物在1等時不能超過2費
山火-低費高傷AOE
經驗之書-迫使對手在下回合追經驗、甚至下下回合升級
炸彈兵-限制生物在2費以上至少要有10血
抽取召喚傭金-限制生物費用在前期高於3
試問在以上這些"常客"的洗禮下,你牌組能怎麼調?
除了遺言、低費怪能存活外,了不起追加一些分身系(也快滅絕了)、艾瑞莎
什麼妖精弓箭手、海賊、刺客、短面熊,除非對方完全沒有那些解牌,你每
出一張就是離勝利更遠一步。
再來MD有墓地重生這玩意兒,今天法術解你怪獸,是對方加經驗、拉等級,而你
的生物還得負擔墳場費用,嗯?你說對方法術也會?狩獵/襲擊/光彈多一費照樣
賺爆你的高費怪!更別提法術跟生物的墓地費用是完全不同的兩回事,用法術拉你
生物的墓地費用,到後期一張莎樂都可以玩爆你全家。
於是乎現在PVP的情況絕大部份是,生物牌 vs 超展開牌,一邊用生物再搶快攻,另
一邊在積極存資源超展開(金綠浪.毀滅機.地獄門.惡魔彼勒尤貞),雙方各自做各自
的事,沒有計算、沒有交流、沒有激鬥。
在來談卡包,在上述那些卡横行的情況下,官方也很難去出卡片,看看G3+G4給了環境
什麼?毀滅機、毀滅機、毀滅機、毀滅機,新秀電腦多了39跟亞比,傳統娜歐穿上了白
衣,然後低費快攻一樣繼續低費快攻,超展開一樣繼續超展開。
MD需要做的是提高生物趣味性!比如什麼海賊首領,場上海賊生物能力上升之類的,這
樣玩家就可以圍繞該卡片為主題,去創作特色的套牌,而不是永遠的妖精、骷髏、市民、
妖精、骷髏、市民,還有法術什麼的已經夠靠北了,完全不需要再繼續強化了。(斷裂指
甲.山火這些真的太超過了)
作者: airwang (艾爾)   2016-05-26 09:00:00
推,打pvp的樂趣真的會被生物vs超展開害死……沒有交流
作者: app258369 (星遠月離)   2016-05-26 10:13:00
其實還是有地下交易可以玩,只是牌太難取得了
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-05-26 11:29:00
不過好像大部分低費快攻都能打爆超展開 上層的人幾乎都是三色生物互打的情況 反而比較吃計算也有交流
作者: airwang (艾爾)   2016-05-26 12:50:00
用低費快攻打敗超展開還是很悶…一樣沒什麼交流QQ
作者: spark0409 (啊啊啊啊啊~)   2016-05-26 12:59:00
同感 超展開真的很討厭
作者: DelicateBud (Kaka)   2016-05-26 13:29:00
PVE的牌組可不可限制重複卡牌的使用阿?每次盡是炸彈兵和亞比輪流來回不斷肆虐,變成也要準備相同卡牌應戰才有解...更不用說新手卡牌數量不足,要怎麼應戰取得勝利賺鑽石抽卡牌呢?結果新手放棄老手流失一種惡性循環的概念Q_Q(不過在這邊抱怨好像也沒用XD
作者: sydwuz (・ω・)   2016-05-26 18:49:00
隨便發想:當輪競技場白金以上套牌中張數最多的N張牌,在下兩輪競技場中禁用,至於N要訂多少就得再想想
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-05-26 20:03:00
樓上這主意真的不錯

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com