Re: [閒聊] 工學武器大傷

作者: oenn (著)   2018-04-29 01:09:51
對於數字真的不是很敏感,
不過今天心血來潮還是去跳了一下,求達人幫忙分析
工學3段、製做白龍槍;樣本數92
(貓餓了在鬧,明天再繼續跳xDD)
以下照大傷最高→最低排序:
41-65 45-65
42-65 32-65
52-65 40-64
51-64 39-63
35-62 54-61
56-61 52-61
56-61 50-60
40-60 38-60
40-60 37-60
56-60 40-59
38-58 33-58
41-58 47-57
45-57 56-56
32-56 56-56
56-56 41-56
55-55 45-55
54-54 44-54
52-54 54-54
54-54 54-54
54-54 44-53
52-53 53-53
53-53 53-53
51-53 40-53
42-52 52-52
52-52 52-52
51-51 51-51
51-51 41-51
51-51 36-51
50-50 48-50
50-50 48-50
50-50 33-50
43-49 49-49
49-49 47-49
42-49 38-48
48-48 48-48
32-47 47-47
46-46 43-46
46-46 37-45
35-45 40-45
37-45 35-45
40-45 37-45
35-43 33-43
36-43 35-43
38-42 35-42
32-42 36-42
40-41 35-41
備註:
沒有跳到大傷40以下的白龍槍,所以我沒到那麼衰(?)
※ 引述《ropkcat (洛普貓)》之銘言:
: 工學武器都有浮動大傷 最近在整理資料有點小疑惑
: 不知道浮動大傷是怎麼算的
: 以白龍槍為例
: 基本大傷是32 浮動大傷是0~32
: 照這樣看起來 跳出來的大傷應該會是32~64
: 工學根據技能等級有最低品質與最高品質
: 三段的最低品質是25 最高品質是105 (品質滿100)
: 而上述白龍槍的大傷上限是32+32*1.05=65(無條件捨去到整數位)
: 現在問題來了 工學三段跳出來的白龍槍的最低大傷是多少呢?
: 我在想兩種可能
: (1) 將浮動大傷量化為百分比 最低25 最高105的話
: 實際浮動就會是0 + 32*0.25~32*1.05 = 8~33
: 這邊的32指的是浮動大傷的上下限差
: 如果是小騎槍的話 就會是18 + 36*0.25~36*1.05 = 27~55
: (2) 在[0,浮動大傷量]區間亂數抽一個數
: 然後那個數字再亂數乘上0.25~1.05
: 實際浮動就會是0 + (0~32)*(0.25~1.05) = 0~33
: 如果是小騎槍的話 就會是18 + (0~36)*(0.25~1.05) 18~55
: 直觀上來說(1)是比較線性的
: 而以(2)的算法 要抽到高大傷的可能性會低很多
: 但實際在跳武器的時候 感覺大多數時候是抽到中下的大傷 而不是線性
: 所以如果算法是(2)
: 那麼一把高傷的武器 其價值可能就會是中等素質武器的3倍以上
: 那麼 要怎麼驗證呢 很簡單
: 只要有一個工學三段的衰鬼 跳出一把大傷低於40的白龍槍
: 那麼就能肯定算法不是(1)
: 如果是(2)的話 這樣應該每6個人之中就會有一個衰鬼
: 更好的驗證方式是讓一個三段的人去考升段跳到爽
: 可惜我三段還沒練粉條不能考 目前就只能亂猜
: 拋磚引玉一下 看看有沒有人也在想這問題(?
: PS.
: 實際在算的時候 除了槍衝強化效果外
: 其實頂小騎槍大傷也只比頂惡槍高6 可是價格就差了10倍以上
: 所以如果沒有這麼愛槍衝 用惡槍真的就很夠了
: 剛好最近愛服(其他服不知道)神人都在脫手便宜弄好的惡槍
: 所以如果最近有打算弄槍的朋友 想看看你是想當槍衝王還是大刀王才弄槍XD
: 畢竟細工也不一樣 弄兩把槍一把丟大刀一把拿來槍衝也可以(?
作者: Loies (Ynag)   2018-04-29 22:49:00
愛服好像槍衝很流行 貝婷只有少少幾隻貓
作者: ropkcat (洛普貓)   2018-04-30 14:23:00
推推 之後再拿這來算一下我想算的東西XDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com