[閒聊] 工學武器大傷

作者: ropkcat (洛普貓)   2018-04-27 18:17:41
工學武器都有浮動大傷 最近在整理資料有點小疑惑
不知道浮動大傷是怎麼算的
以白龍槍為例
基本大傷是32 浮動大傷是0~32
照這樣看起來 跳出來的大傷應該會是32~64
工學根據技能等級有最低品質與最高品質
三段的最低品質是25 最高品質是105 (品質滿100)
而上述白龍槍的大傷上限是32+32*1.05=65(無條件捨去到整數位)
現在問題來了 工學三段跳出來的白龍槍的最低大傷是多少呢?
我在想兩種可能
(1) 將浮動大傷量化為百分比 最低25 最高105的話
實際浮動就會是0 + 32*0.25~32*1.05 = 8~33
這邊的32指的是浮動大傷的上下限差
如果是小騎槍的話 就會是18 + 36*0.25~36*1.05 = 27~55
(2) 在[0,浮動大傷量]區間亂數抽一個數
然後那個數字再亂數乘上0.25~1.05
實際浮動就會是0 + (0~32)*(0.25~1.05) = 0~33
如果是小騎槍的話 就會是18 + (0~36)*(0.25~1.05) 18~55
直觀上來說(1)是比較線性的
而以(2)的算法 要抽到高大傷的可能性會低很多
但實際在跳武器的時候 感覺大多數時候是抽到中下的大傷 而不是線性
所以如果算法是(2)
那麼一把高傷的武器 其價值可能就會是中等素質武器的3倍以上
那麼 要怎麼驗證呢 很簡單
只要有一個工學三段的衰鬼 跳出一把大傷低於40的白龍槍
那麼就能肯定算法不是(1)
如果是(2)的話 這樣應該每6個人之中就會有一個衰鬼
更好的驗證方式是讓一個三段的人去考升段跳到爽
可惜我三段還沒練粉條不能考 目前就只能亂猜
拋磚引玉一下 看看有沒有人也在想這問題(?
PS.
實際在算的時候 除了槍衝強化效果外
其實頂小騎槍大傷也只比頂惡槍高6 可是價格就差了10倍以上
所以如果沒有這麼愛槍衝 用惡槍真的就很夠了
剛好最近愛服(其他服不知道)神人都在脫手便宜弄好的惡槍
所以如果最近有打算弄槍的朋友 想看看你是想當槍衝王還是大刀王才弄槍XD
畢竟細工也不一樣 弄兩把槍一把丟大刀一把拿來槍衝也可以(?
作者: fu1vu03 (fu1vu03)   2018-04-27 18:32:00
推~
作者: elsdia (阿轟)   2018-04-27 19:42:00
簽名檔有在更新,網站內容那時也順便更新一下
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2018-04-27 20:00:00
鍊刃也要靠弓箭來撐敏阿(炸
作者: rinoya (咩咩咩)   2018-04-27 20:05:00
已經升三段了,還能考嗎??因為我卡在二段(可以點升級了)如果點升級後能考,來去跳看看...
作者: after2012 (屌打小油條)   2018-04-27 20:12:00
三段後超過100修練依然能考 真是一個聰明的方法
作者: Libakar (小麗)   2018-04-28 03:41:00
我知道有更衰的跳白龍槍失敗後把材料賣光光真是氣死我了!!
作者: myhome6206 (Rice)   2018-04-28 08:43:00
可以不用跳白龍槍 跳便宜的東西來測試
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2018-04-28 09:15:00
推 該趁機入手惡槍了

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