[閒聊] 對零式重點整理

作者: shu2001 (魑魅魍魎)   2025-10-05 11:20:25
相信應該很多人都已經做齊裝備
熟了以後分類為九星 我覺得合理
這裡提幾個重點跟誤區
有必要用盾武去坦嗎才能過嗎
真的剛需分工嗎
答案是沒必要
我已經過了很多場都是沒盾武的野團 三太刀 一雙刀之類的 也沒什麼分工
只是大家都有幫補
該落石的時候落石
影蜘蛛怎麼控的觀念
也不用耳麥
大家有一個默契
一場快的大概就18到20分收工
所以沒必要換盾武 拿你擅長的武器就好
如果大家能副武帶個狩獵笛
那會更加輕鬆
這裡的重點是 大家可以輪流坦
有人拉仇恨就好
有機會就對頭輸出
不用堅持什麼我拿斬武 所以我就專心修腳 沒這種事
這邊順帶引出另一個重點
防護罩非常重要
這關乎可否打的更舒服 更穩
零式射完多線雷射跟死光線的時候
有機會出破綻 要盡量把握
你注意力可以放多一點在這上面
特別是第四區
所以才說不必拘泥誰打頭
有機會就去攻擊弱點
本質上就是考驗你能否在適當的
點出適當的招 不太能貪刀
盡量在前腳附近攻擊且伺機而動
零式說白了就是全方位考驗你身為一個獵人 能否自我進化適應
說什麼這根本不是獵人
而是ff玩法的
我也只能笑笑
補充幾個點 零式臉對玩家的時候
左弦往左邊移動 接著第二次左舷往反方向
以此類推
另外雷光石似乎可以斷多頭導彈?
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-10-05 11:30:00
換句話說能力不足又不乖乖跑機制就是滅到爽
作者: shu2001 (魑魅魍魎)   2025-10-05 11:33:00
不太確定大家對最高難度的想法是什麼我個人覺得最高難度有人過不了蠻正常的如果大家都可以過 說是最高難度感覺就有點微妙
作者: ingramchen (danmachi)   2025-10-05 11:38:00
看過的人幾%啊,如果只有0.1%以下就等於設計失敗吧
作者: gipo776 (幾不)   2025-10-05 11:52:00
零式第一天野團奇蹟通過了,沒笛沒坦,靠大家輪流補血
作者: ConSeR (草履重根)   2025-10-05 12:02:00
正確合作可以大幅降低難度才是共鬥遊戲正確的設計吧,更何況這也不是不能單人打
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2025-10-05 12:59:00
正確合作可以好打,跟不正確合作根本打不過,本質上是不一樣的因為魔物獵人本身至少這一代沒有誘導玩家分工合作看看他們連佯攻都要藏在套裝沒有珠子,他們真想叫玩家這麼玩九星歷戰就應該要導入了,而不是現在突然來一個「不合作就完全沒有遊戲體驗喔~」的任務
作者: emethxyz (紅眼兔)   2025-10-05 13:01:00
當提到正確兩個字不就代表教玩家玩遊戲了嗎
作者: ConSeR (草履重根)   2025-10-05 13:02:00
不正確合作也可以打啊 就比較痛苦而已
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2025-10-05 13:04:00
==純釣魚的吧
作者: ConSeR (草履重根)   2025-10-05 13:04:00
阿我就不懂了 為什麼機制不懂 招式不懂 合作也不懂的人都能過的“高難度任務”會是好設計你想要亂打就要面對亂打的後果啊你說沒有誘導玩家合作我認同 但這不代表需要玩家合作的任務設計有問題吧 這是整個遊戲架構當初設計上的問題
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2025-10-05 13:10:00
我也沒說合作有問題吧,我要說的是原本系統沒有,突然硬性要求玩家這點很糟糕
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-10-05 13:12:00
這個話題和當初貝西摩斯差不多
作者: westwade (秋思化刃)   2025-10-05 13:24:00
MH本質上是單機遊戲吧.. 要求合作就很奇怪
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-10-05 13:49:00
我世界菜鳥獵人當時是感覺得到合作啦 黃瓜金羊巫師貝西冥赤 拓荒時不熟悉都有考慮控場治療配合等等這次也有這種感覺還蠻喜歡的 但的確也覺得荒野突然出這樣難度落差很大
作者: baruandway (way)   2025-10-05 13:55:00
太刀雙刀可以當回避坦啊
作者: opqrx (opqrx)   2025-10-05 15:28:00
有沒有發現,你舉例的,沒有盾牌的野團,都是用有無敵技的武器,現在就是沒有無敵技或盾牌太爛,就沒人權對吧?
作者: winnerzero (小銘)   2025-10-05 15:30:00
我用雙刀朋友用蟲棍一樣打得過 無敵技是啥?
作者: opqrx (opqrx)   2025-10-05 15:31:00
另外,之前的高難都是打過一次挑戰就好吧?有需要重複刷的高難關卡嗎?
作者: winnerzero (小銘)   2025-10-05 15:32:00
哪要看你對高難度的定義是甚麼 以前極限化任務應該算
作者: spark0409 (啊啊啊啊啊~)   2025-10-05 15:37:00
雙刀就精迴最爽的那個
作者: winnerzero (小銘)   2025-10-05 15:40:00
其他武器就不能迴避嗎?蠻好笑的
作者: spark0409 (啊啊啊啊啊~)   2025-10-05 15:43:00
其他武器能像雙刀那樣迴避嗎?到底工三小
作者: winnerzero (小銘)   2025-10-05 15:53:00
大槌蓄力滑步 單手後撤步無敵偵都比雙刀長怎麼不說無敵技說太刀見切我倒是沒甚麼意見 說雙刀真的是笑話
作者: spark0409 (啊啊啊啊啊~)   2025-10-05 15:58:00
好喔whataboutism,啊人家是可以一個光束砲滑三次嗎?
作者: winnerzero (小銘)   2025-10-05 16:02:00
所以滑三次不用耐力?然後幹嘛對著光炮滑三次閃過以後站樁鬼人斬刷傷害在哪邊滑個屌?不會玩真的不用硬討論 整天只會臭 幹嘛不去玩別的遊戲
作者: spark0409 (啊啊啊啊啊~)   2025-10-05 16:06:00
人家走位失誤滑一次失敗就要吃招,你雙刀可以滑第二三次,這就是差別無敵也不是我講的,不要塞我嘴裡
作者: winnerzero (小銘)   2025-10-05 16:08:00
雙刀滑一次失誤就不用吃招這麼神喔 哪迴避距離比翻滾
作者: spark0409 (啊啊啊啊啊~)   2025-10-05 16:08:00
我在說的是你拿著容錯率高的武器嘴別人不會玩
作者: winnerzero (小銘)   2025-10-05 16:09:00
還短 失敗一次就滑不開了 還滑兩三次 到底有沒玩過啊
作者: spark0409 (啊啊啊啊啊~)   2025-10-05 16:10:00
推文太短,人家滑掉一招但走位失誤會吃到第二第三招你他媽精迴可以滑第二第三次,不用在那邊裝不懂
作者: winnerzero (小銘)   2025-10-05 16:13:00
到底是要懂甚麼 連續迴避就是雙刀特性 鬼人化跟迴避共用一個耐力 當作耐力很好控 照你這說法弓箭一直滑超無敵 哪幹嘛不用弓箭要用手短到不行必須用迴避靠近魔物的雙刀去打這隻 甚麼奇葩邏輯
作者: spark0409 (啊啊啊啊啊~)   2025-10-05 16:17:00
特性沒問題啊,所以你就拿容錯率高的武器講別人不會打啊你不就好棒棒
作者: winnerzero (小銘)   2025-10-05 16:20:00
我用過弓箭大劍單手雙刀打過這隻 會不會打這隻跟武器甚麼關係 搞不懂怎麼閃招怪武器太強?
作者: spark0409 (啊啊啊啊啊~)   2025-10-05 16:24:00
對,我蟲棍仔沒防沒無敵幀,起跳落地還有硬質吃招活該我就適合連滾帶爬躲招,靠別人拉仇恨
作者: winnerzero (小銘)   2025-10-05 16:26:00
所以我用大劍打過有無敵嗎 我連蓄力攻擊都要背板去打
作者: spark0409 (啊啊啊啊啊~)   2025-10-05 16:26:00
武器格差做到這樣真好玩,肯定是我不會玩而已喔對了影蜘蛛那個基八紅燈肯定也是我自己不會點會玩的肯定點得到,飛天可以爽放不會傷害不夠
作者: opqrx (opqrx)   2025-10-05 16:30:00
極限化確實是高難要重複刷啦,所以被罵翻了,還是其實對於藤德來說,零式其實不是高難,所以本來就要求玩家重複刷,真的挑戰是絕omega? 真的這樣搞評價真的可以往多數負評邁進了
作者: nobaby (AIJ)   2025-10-05 16:32:00
有無敵幀喔 撐竿後跳
作者: fgh81113 (阿景)   2025-10-05 16:33:00
聽君一席話
作者: spark0409 (啊啊啊啊啊~)   2025-10-05 16:34:00
那個無敵幀就跟普通翻滾一樣而已日本那邊的檢證頻道還給出了一個測不出幀數的結論
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-10-05 16:37:00
這支有補得好的隊友的話,拿雙刀也可以當坦只是不能遮斷激光,大砲會看到雙刀反覆橫跳刷無敵而且有兩個能坦的看狀況互搶仇恨,會比單坦好打
作者: winnerzero (小銘)   2025-10-05 16:45:00
我不懂為什麼看到激光雙刀要一直去精迴他 我都直接靠近放魔法 他放激光有很明顯的動作 看到他突然起飛拉遠有80%就可能放 這時候直直對著他跑縮短跟他的半徑等他要放旁邊滾一次就滾開了還能繼續跑到他側面攻擊他
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-10-05 17:00:00
到他他飛起來丟1-2輪飛彈後高機率就是接激光了 不過有時飛離你越遠激光就越難跑
作者: shu2001 (魑魅魍魎)   2025-10-05 17:01:00
雙刀除非是偶爾來不及躲死光才會趕緊精迴 迴到一次就會往前 也不會反覆橫跳 只是看起來酷而已 沒啥實益 平常遇到死光也是跑到旁邊等輸出 沒必要用這招發動藍鬼人
作者: epephanylo (Sinchin)   2025-10-05 17:03:00
MH從古早不是主打共鬥嗎? 現在變成主打單機?
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-10-05 17:17:00
仇恨在自己身上時方便又不會讓激光跑,不會倒的話還好仇恨不在自己身上就在他頭旁邊準備破面部傷口R每次被激光的起始,剛好在幹嘛不太一定                        ^吧剛剛跟版友兩把雙刀都能坦,就蠻好打的,整隊無盾職換操蟲棍打覺得蠻有趣耶,這隻很容易連續三燈一直巴
作者: burtburt723 (嗚啦啦)   2025-10-05 17:33:00
其實重點是遊戲的走向吧 我個人覺得是好的 這難度有挑戰性 熟悉後 也不會打不了 也因爲這次更新 我去多刷了很多護石 遊戲性高很多 棒棒
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-10-05 17:46:00
8星先try完一場蟲棍後,9星野團運氣好遇到好補好坦一場過,感覺蟲棍流程問題不大。第四區還打斷了兩條腿所以多了2個護盾,有哪邊有問題可以站內信或水球問我盡量看看有沒有有回答的幫助我感覺手變長了,所以破傷斷招還算蠻方便的流程大致差不多,只是改成要用走的,飛天螺旋可搶仇恨然後空檔有點差異,所以畫圖時間變多了只是我玩蟲棍得改按鍵,拉落石就變不習慣
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-10-05 17:53:00
我一直死在雷射那招,不知道為什麼我總是會跑著躲那招跑到撞牆無路可躲,而且它跟世界冥赤龍的雷射不一樣,它是追蹤而不是掃射,所以飛撲也是死
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-10-05 17:53:00
蟲棍感覺左旋右旋有比雙刀麻煩一點,雙刀可以不管方向但因為不用控耐力,心態反而比較閒不過野團隊友不行的情況就是不行
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-10-05 17:55:00
我覺得可能我們隊伍的遠程站太遠了,我常常會跟Omega距離過遠
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-10-05 17:55:00
有可能,你站近一點時,雷射就直接往他身後跑而且雷射有時候來的時間實在不是很巧另外就是+防吃滿滿,我有時候被射到躺不會死也沒耗毅力所以我開打都是廣域化全隊吃一吃..其實4人總傷害量理論上都夠,穿生存一點還好
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-10-05 18:00:00
我後來都直接丟回家玉XD,總比貓車好
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-10-05 18:00:00
然後每次轉場回家都可以換一件衣裝我新米獵人,想請問一下吃活力劑是不是有用我怕萬一我是在吃宗教信仰的..
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-10-05 18:11:00
如果距離近一點我會往前滾,但是常常都超過一個Omega身體的距離在放雷射,這種感覺只能回營地了
作者: MaxMillian   2025-10-05 18:15:00
如果不是太遠且還有空檔 或許可以試試邊跑邊靠近omega
作者: crowsk   2025-10-05 19:25:00
活力劑效果是增加自然回復力,增加紅血回復成綠血的速度。省流:有用。不是吃心酸的
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-10-05 19:35:00
多玩幾場蟲棍,覺得大雷射蠻煩的因為常常覺得只是運氣好他不是射我,不然我會中雖然中了不一定會死
作者: r1006274 (毛頭)   2025-10-05 19:40:00
跟野團很多普通的都可以四貓了,真的比NPC還雷
作者: akles111   2025-10-05 19:56:00
NPC是狂死不算貓阿ww
作者: MomokoOnly   2025-10-05 20:48:00
我覺得野團看有沒有幫忙灑粉 沒有的基本上不會過
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-10-05 22:06:00
零式有很多招,站得越遠,越不好躲,越怕越死
作者: snow0335 (朧雪)   2025-10-05 22:48:00
有沒有一種可能 有些武器就算懂全程怎麼打還是很痛苦
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-10-05 22:50:00
變形兄弟
作者: taric888 (淨水器)   2025-10-05 23:33:00
明明都可以打啊
作者: winnie938144 (筆多磨)   2025-10-05 23:38:00
真心覺得歐米茄不難 但影蜘蛛很難 哭啊
作者: ingramchen (danmachi)   2025-10-06 00:00:00
今天打贏一場零式野團,雙盾斧+斬斧+太刀。變型兄弟啊
作者: kusoshun (大家一起來促膝長談吧)   2025-10-06 00:14:00
這篇觀念其實是對的,幫補血
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2025-10-06 01:17:00
蟲棍目前指令輸入還是各種狀況 輸入延遲 方向指令那些後跳無敵幀拿來立回不穩定
作者: kk29212002 (Kevin)   2025-10-06 01:30:00
單人/雙人/野團都打贏過,這篇很有幫助,你如果覺得這篇廢文,那真的是你還太菜需要多練練
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-10-06 01:43:00
很多DD都很怕打頭,其實不敢拉仇恨但偶爾打頭,一樣可以增加傷口出現機率,不要太害怕了不過可能同時會減少把腳打斷撿護罩的機會不過野團生猛到打斷腳的不是很多就是了..有大大知道雷射的傷口被破後 CD 多長嗎我每次都頭旁邊stand-by但還沒重出
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-10-06 02:17:00
第四區真的是挺低能的. 地上一堆火不會散. 滾啊滾就被燒死了.就算設法把火拉到邊邊放,也是差不多打了兩天現在能高機率近第四階.但第四階後就看運氣有時候下去直階三貓.想說看一下攻擊頻率,但就越看地上越多障礙越難躲
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-10-06 04:30:00
話說這篇大意就是當成傳統怪來打,假設打不起來就是你菜要多練,大概是這樣嗎?
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-10-06 05:13:00
的確是這樣.就是要背板然後看反應走流程.尤其現在有支援獵人幫你打你野團缺的位置..不過最後階段招式的設計還是很討厭
作者: ingramchen (danmachi)   2025-10-06 07:15:00
最後階段打不過就是要放棄輸出了,專心躲.只使用前後搖都短的招式保命.然後等待機會出現護盾才能輸出換句話說,你的武器前後搖都短,又能在閃避的同時攻擊,omega就會好打很多.因為在保命的同時還能輸出,第四區的時間就能縮短.第四區如果沒法輸出,打越久容錯率一直下降,更難贏了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-10-06 09:15:00
我還是覺得不要綁8張票 跟極貝一樣一次就能畢業觀感會好很多 然後那些段差都剷平 其他就還好了
作者: ingramchen (danmachi)   2025-10-06 09:46:00
段差減少/六連頻度下降/六連後送個弱點…等都可以讓運氣的成份降低一點。弱勢武器就不用在那邊賭,背完機制就能穩穩的過
作者: popowing (半吊子小三)   2025-10-06 10:23:00
雙刀精準迴避比翻滾還短,哪來的無敵
作者: momomodo (莫貘)   2025-10-06 11:54:00
多頭飛彈能精防、結冰噴有3秒反應時間+能用防禦擋、扇形噴能精防、爪雷射能精防、大雷射有5秒反應時間+衝它背後就沒事or撿雷鳴彈丟它、n連龍車不貪起身就不會死+能防能反、芥末彈能用防罩擋掉+破傷口中斷+故意疊在已起火處減少燃燒面積,我還真不知道有難到那裡? 再爛貓個50次也能背得起來,還背不起來機制的要檢討自己爛在那吧?
作者: cansas (cansas)   2025-10-06 12:28:00
我也覺得很好玩啊 讓有些技能變得有意義 譬如快吃 還有迴避距離上升 不用無敵幀啊 逼出新玩法 還有人會回營換裝變化很多啊 每個人都能玩出自己的花樣
作者: ozyamazaki (HARO)   2025-10-06 12:33:00
我也沒曾想過玩太刀還要配廣域化打野團 廣域配快吃應該是對付這隻的神護石
作者: cansas (cansas)   2025-10-06 12:34:00
對啊 雙武器也用上了 盾斧真的就換強擊瓶引到牆邊 配合綠色放毒那隻 邊麻痺邊暈 以前白熾就有盾斧雙武 好玩啊^^^我說的是影蜘蛛 忘記打上
作者: ingramchen (danmachi)   2025-10-06 12:40:00
盾斧精防多彈頭很拼啊,沒有錯誤的空間
作者: cansas (cansas)   2025-10-06 12:42:00
不用精防啊 迴避距離3 斧模式散步 等飛彈要落下最後一刻再滾出去 我也是看TA神人學的 就總是有人想的到辦法
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2025-10-06 12:50:00
移動到偏離圓心快掉下來再滾出去就可以了我剛好是從倉庫翻出 雷屬1快吃2廣域3 的 5級珠來用配裝有餘裕的應該是上破壞王吧。做的裝在暗示你拆家我感覺餘裕還不夠所以塞不進去 XD
作者: ingramchen (danmachi)   2025-10-06 13:09:00
我是回上面那位說要精防多彈的,不是每個有盾的都好用盾斧四區大部份都用閃的,打久了自然會過。但那也要一直保持在自由態。正好在鋸的時候,遇到龍車/噴冰都只能硬吃了。開斧強化也是用血去換,好慘
作者: ozyamazaki (HARO)   2025-10-06 13:12:00
太刀迴距2就夠 多的可以塞一級破壞王
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2025-10-06 13:36:00
破壞王還蠻推的,拆腳速度有差
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-10-06 16:25:00
我想問一下要怎麼快速拉仇恨?因為今天打兩場,我是負責補的所以會特別注意,主坦隊友的血線真的都很恐怖,可是我打頭都傷害不太夠拉仇恨。想問一下如果是用煙霧彈在隊友身上,或是有沒有其他方法解仇恨。喔喔我查了一下資料,發現原來不同武器有仇恨值加成差異
作者: jordan40104 (危橋)   2025-10-06 17:15:00
今天野團和NPC各贏一場,覺得第四區要積極攻擊頭部勝率確實比較高之前帶NPC到4區總是超時,今天試試積極進攻頭部,等出護盾來輸出,就順利過了,雖然還是33分多一點。
作者: ozyamazaki (HARO)   2025-10-06 19:36:00
我也覺得第四區要瘋狂打頭 先打出傷口 有防護罩 然後看時機把前面撿的防護罩也放出來

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