作者:
mazinkisa (mazinkisa)
2025-10-04 15:42:22看說這麼多,最想問你
你是在玩魔物獵人還是在玩FF
當初世界雖然也有區分坦補DD機制
但整體來說還是魔獸的玩法
不需要特定種類武器才玩得動機制
特別是就像你說的得特定武器才有互動機制感
另外,世界再怎麼連動
魔物的活動和招式也很遵守魔物的原則
不會像MMORPG真給你來一套連招湊你一頓
這次呢?
這次你稍微反應不快
幾乎就是被按在地面起不來
最搞笑的地方在於
零式幾乎上不了狀態
即使上麻痺也很快就解了
極貝和樹精在機車都還會被上狀態
招式不會都是大範圍大招連放
玩家合作打起來至少還真能找機會觀察
這次有多少玩家不是靠NPC打過的
這次零式麻煩的不是玩家打不起來
麻煩的是根本沒機會讓玩家有充足時間
零式一大堆大範圍大招一招接一招打不完
重點是怪還不會疲勞一直過動個不停
對了
聽說當初官方放出的影片裡
那些影片中可以死九次
就不知道是不是真的
九次貓車機會啊!
要是真的
官方自己也知道自己上場示範四次貓車處理不了零式
官方之間都是那麼熟的同事
他們自己都要九次才能過零式
野團之間更沒默契可言
四次貓車要還能過,不就全都是神了
蠻好奇官方示範使用裝備是怎樣的搭配和數值
希望他們不是穿特別對應零式調過技能和數據的GM裝
最後,這是MH不是MMORPG
※ 引述《shu2001 (幹你媽的別再測我密碼)》之銘言:
: 先說結論
: 這次的合作活動
: 遠超我對荒野的預期
: 蠻有趣的
: 我這邊先做個預測
: 對遊戲的好評有機會隨零式的通關率上升而慢慢扭轉
: 雖然禮拜一剛上線的時候
: 通關率奇低
: 一堆人靠北太難 包括我
: 但隨著攻略影片如雨後春筍般上架
: 現在野團的勝率也逐漸拉高
: 我想這算是這個世代製作遊戲的難點
: 製作組不得不預期玩家會上網找攻略而稍微拉高難度
: 對比多年前的貝西摩斯
: 零式簡單了些
: 當年極貝網路雖然也有攻略
: 但製作影片沒現在方便跟發達
: 多半是文字攻略 看文字還是不太容易吸收
: 那像現在
: 不但有視覺影片
: 你還可以選0.25 倍速播放
: 慢慢看人家怎麼玩然後模仿
: 再來說說機制
: 一開始我也覺得零式招式很難閃避
: 互動感不佳 一直在躲招式
: 直到後來比較熟練後
: 其實互動感還不錯
: 某些武器可以針對一些招式用閃避後積極出招 像是單手劍後撤步閃左右弦炮後 直接js
: 而真正的傷害檢定在熟悉機制後
: 不是影蜘蛛 反而是第4 區
: 如果這區omega的攻擊頻率再下調一些
: 那就皆大歡喜了
: 不過還是得說 通關後我終於有一種我現在也是老獵人了呀的欣慰
: 老話一句
: 沉默的多數
: 沉默的螺旋
: 荒野前面太多鳥事
: 批評聲浪高漲
: 大家即便不討厭
: 也寧願吃瓜看戲
: 我相信這次的更新
: 多數玩家應該是喜歡多於厭惡
: 只是礙於風向
: 加上一開始零式通關率不高
: 以致很多人懶得逆風給好評
: 可惜了荒野
: 總結
: 這次荒野的設計 玩家機體是強的
: 手段很多 雙武器系統在這次活動也充分體現
: 不需要像以前世界那樣
: 需要用到逃課手段才有機會通關
: 只要老老實實的執行策略
: 包括技能搭配
: 武器選擇
: 基本上就是熟能生巧
: 題外話
: 狩獵笛真的強 應該人手一把
: 我本來是玩雙劍
: 從今天開始我要轉職成狩獵笛玩家!
都說是FF14連動了 用魔物機體來跑FF14系統還滿有創意的
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-04 16:19:00那歐米茄沒跟FF14一樣站樁也是因為魔物機體的關係嗎
否則調整成魔物系統也只不過是貼皮怪罷了 確實一開始玩也是邊罵邊打 但打了幾天下來 會讓人意猶未盡
作者:
gmbad (jimmy113)
2025-10-04 16:47:00簡單的說你就是要他用一隻FF外表的怪物 但是動作機制完全套用原本魔物舊有機制 完全不要加入新的元素
打了4天也團也就過關3次,共同點都是有狩獵笛和坦克大哥
像樓上的做 然後又有人說 他媽的 改成這樣我不如去玩 FF
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-04 17:04:00阿他們就很愛新機制阿那就做徹底一點然後這個時候他們突然又懷念原有的魔物獵人機制了只挑噁心的部分搬過來,玩家優勢的地方又不搬了然後他自己都過不了,真的笑死簡悔
作者: akles111 2025-10-04 17:10:00
算失敗一半吧,超猛的機動性的聯招,你只能停下來輸出反應慢就是死,快樂也只有幾天還是嫌煩
遙想幾個月前 補師 廢物 狩獵笛沒用 防禦屬性廢招砍砍砍就好 被罵慘了 好啦 出了一個要防禦 補師 的怪 現在 雞歪 這什麼爛機制 為什麼要限制我的玩法
作者: akles111 2025-10-04 17:14:00
給我翔蟲可以把零式當狗打
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-10-04 17:24:00以前反過來也有蛇叔拿熱兵器打龍 也是很不舒服
原本防禦補師沒用到逼你要用防禦補師,這樣有比較好?如果有人喜歡這種只有0跟100的設計,並教玩家如何玩遊戲的遊戲,那我也不能說什麼
作者:
xd4664 (迷路小書童)
2025-10-04 17:53:00六連飛彈第一發沒躲掉是不是就GG了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-04 17:54:00第一發沒躲掉就慢點起身,這樣起身結束剛好第二發打完
作者:
Weky (Never mind)
2025-10-04 17:55:00沒補師沒坦也能過啊 這樣叫0 100? 頗呵
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-04 17:55:00變成你在完全可以活動的狀態下開始閃第三發
作者:
a93062 (Reluire)
2025-10-04 18:36:00有得慢點起身嗎 六連飛彈不就糞在起身動作是坐倒而不是擊飛?坐倒你放著讓他自己起身 期間是沒無敵的欸
扣最大HP的招式用見切閃沒事, 防禦成功照扣 笑死
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-10-04 19:22:00今天親友團初見打了四小時才過,還不是零式,整個打到不想打
就拿一樣官方直播的事就好,上次世界是想示範結果怪直接被打死在氣噗噗,這次調成九貓,然後兩貓就趕快中斷不敢給人繼續看,這反差我也是笑笑啦
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-04 19:49:00而且救援打開超過一半都是手動許可,畫面很有趣
救援都變手動許可, 這明顯是設計上三缺失了要坦要補這種機制可以呀, 但不要設計成只有幾種武器能過啊
仇恨隨便就掉,就算拉住了還會噴攻擊到沒仇恨的人身上,這坦有跟沒有大概87%像
作者: nbwe000222 2025-10-04 20:34:00
一堆手動,加了也不會許可,根本污染任務欄
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-10-04 21:34:00改手動許可是因為需要NPC吧你加了NPC跑了 需要留一個位置給阿蕾莎
作者: akles111 2025-10-04 21:42:00
等祭典來更強的法比烏斯ww
作者:
sleeplist ( 超☆17jump)
2025-10-04 21:44:00要混NPC只好開手動。應該怪系統不能選擇濾掉手動找自動
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2025-10-04 21:57:00高層不肯下時間功夫理解自己掛名出來的產品是這樣的你看到德田那空振流雙刀 不積極蹭藍鬼人強化血壓都上來了甚至可以質疑那個特供任務歐米茄是鎖單人血量的 三個大頭在那邊嘻嘻哈哈打得好不好還沒NPC高 全靠那位主坦
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-10-04 22:05:00德田愛教大家玩遊戲 結果自己下去玩也是一坨然後組內年輕人有想法就打壓 讚
作者: akles111 2025-10-04 22:14:00
對耶,不是說有九貓嗎
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-04 22:14:00叫人換武器不就代表也承認了零式就是給某些武器爽過
作者: baruandway (way) 2025-10-04 22:34:00
要混npc不用開手動吧任務設置只能有支援獵人 親友加連結之後一樣能加任務
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-04 22:41:00而且其實也可以把求救取消
作者: baruandway (way) 2025-10-04 22:44:00
輕弩意外和歐米茄相性不錯 速刷團影片有帶輕弩的
作者:
sleeplist ( 超☆17jump)
2025-10-04 23:04:00有人要混的是網友+NPC
作者: crowsk 2025-10-04 23:14:00
屬輕打omega 能跟笛一檔了,很頂。盾斧…都玩盾斧了你為什麼不玩片手(支離破碎的發言
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-10-05 01:05:00連介面都改FF14風格了阿 還行啦
作者:
sleeplist ( 超☆17jump)
2025-10-05 01:14:00歐米茄操蟲棍值得做嗎,還是不做省材料業餘玩操蟲棍沒研究屬性棍差異,版上先進感溫
-HP的狀態能解嗎 坦了一場丟三顆過來 綠血剩1/4剩1貓 隊友狂補 還好有帶回家玉
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-05 01:31:00被盯上的時候不會倒數,要讓人把仇恨拉走,或者回家球
作者: biollante (我我我魔術師) 2025-10-05 02:34:00
是說九貓車好像甚至不是零式,只是一般的?
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2025-10-05 02:52:00第一場一般版 第二場才是零式 打沒幾分鐘就切掉
最擾民的是荒野不能重置任務 歐美茄打30多分用一堆資源時沒辦法像世界直接重來 只能放棄任務損失已經用掉的資源 所以只能強制中止遊戲重開來回到任務前
作者:
selfer2k (selfer)
2025-10-05 08:44:00不能重置真的很浪費資源,然後這次只能交換不能種.
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-05 09:07:00生命保險吃一次只有生效一次.打一場30+分鐘剛好少於兩場戰鬥所需的生效時間. 吃飯票券用很快啊
作者: liwae 2025-10-05 10:55:00
野團當然只加自動許可但還是會挑一下 我笛都找有坦的真心不騙 有坦差很多
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K) 2025-10-05 11:00:00
感覺又一個打不過零式的在無能狂怒
我覺得這次很棒啊 歐米茄的設計讓MH各種特色都變的重要了起來,這個強度本來就是MH要發揮特色該有的不然原本被罵最兇的就是無聊 隨便砍砍砍都過不需要思考配裝 道具 閃躲 這些通通在這次都很重要
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K) 2025-10-05 12:11:00
同意110樓 結果一堆只練嘴砲不練技術的 只剩評論區可以玩
作者:
ConSeR (草履重根)
2025-10-05 12:30:00這是MMORPG的合作,為什麼要做成跟MH本家一樣的東西你這邏輯就很怪,不像MH=BAD然後你一直拿官方玩的爛來說嘴,但玩家不就證明這時間跟貓車數很ok啊
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2025-10-05 12:48:00整串看下來就不是想討論,而是想照著風向滿足情緒價值。
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-10-05 12:51:00認識的還是沒人因為合作回來玩
作者: emethxyz (紅眼兔) 2025-10-05 12:55:00
彆了幾個月的新怪結果是做成別種遊戲還半套 不滿合理吧
FF的問題就是不管好不好他都會不會被罵的,因為他是合作又是高難,本家還是一坨在那邊
作者: emethxyz (紅眼兔) 2025-10-05 12:56:00
FF14跟MH雙棲的朋友也沒人因為這個合作回坑
跑掉的不會特地回來,衝著合作想玩的新人也要先經歷過本體的考驗,最重要的是你要是能做的好玩那為什麼本體做成那樣,不就擺明了能力是有的但就是要搞玩家
作者: emethxyz (紅眼兔) 2025-10-05 13:00:00
omega最大問題是mmo機制怪有不少人覺得連好玩也算不上啊只能說做很用心,但同樣不好玩
不會啊~打過絕歐 在MH看到老面孔覺得特別有趣XD
打了一週的omega, 再回去打其他怪,就有突兀感, omega玩起來像另一個遊戲
我跟我朋友兩個人沒NPC 沒人用長槍去刻意吸仇恨可以過我們打法沒溝通自己拿自己喜歡的武器跟路人團沒兩樣不是你做不到就搞得好像大家都一樣實際上除了剛開的前兩天野團是真的打不了 後面明顯過關率增加不少 一開始不熟機制本來就會常失敗當初極貝 煌黑龍 黑龍哪個不是剛開哀號遍野
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K) 2025-10-05 19:09:00
哪裡沒照顧魔物粉 小有挑戰性 我打得很開心打過嫌簡單 打不過嫌糞怪 評論數比遊玩時數高
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2025-10-05 19:44:009貓就TGS的限定25分鐘試玩版 怎麼連這也能嫌
作者:
falcon (falken)
2025-10-05 22:40:00很多時候根本與反應還有技術無關,主要是獵人的機體太殘廢了,只要一按動作就有一定機率進入不可解的狀況,這個遊戲就是要你控制風險,每一個動作都判斷風險與回報
作者:
sleeplist ( 超☆17jump)
2025-10-05 22:50:00就跟打羽毛球一樣,啟動後拉不回來
作者:
falcon (falken)
2025-10-05 22:50:00在動作遊戲內,強迫管理不可抗力RNG風險不太合理,動作遊戲的風險應該只能來自玩家的操作失誤率獎懲必須明確,只要玩家不犯錯,敵人就沒辦法給你懲罰更正 犯錯 -> 按錯按鍵
作者: mioaria 2025-10-06 05:49:00
可是我真的覺得好玩啊 還希望出這遊戲欸 mmo新視角
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-10-06 09:24:00嗯....合作做很用心 本體做成一坨 是不是本末倒置了
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-10-06 13:37:00
拿完2.0證之後,完全不會想再去碰零式
作者: MaxMillian 2025-10-06 13:40:00
雖然偶爾會去幫零式 不過普通打起來的感覺還是比較剛好
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-10-06 13:48:00
以攻擊頻率來說,普通的舒服太多,所以我才說除了數值以外,光是招式強化,某些招式提前區域使用這些就差不多了,弄瘋狗出來這種挑戰真的不有趣
零式就是個高難度的任務 會貓通常也都是瘋狗模式提前招式 招式強化 冰凍會一直貓? 很難吧 那他跟普通的差別又在那? 我覺得他的定義就是挑戰 所以過了就可以拿到獎勵 不需要一直刷 這樣的分級是不錯的否則又會變成普通沒人打 只是優化真的要做好點 那個腿會跑到牆壁裡真的很智障
作者: MaxMillian 2025-10-06 14:43:00
人家腿會痛 需要冰敷
作者: Konaha (小奈羽) 2025-10-06 17:08:00
藤德訪談就一直跟大家講RPG 他們這代就很想做RPG的感覺
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-10-06 19:15:00
為什麼挑戰的定義不是0就是1?不是靠北難就不能叫挑戰?影蜘蛛的DPS考驗還是存在耶你9星光是數值還是比普通高欸,為什麼只是頻率不是那麼瘋狗就變成簡單?你設計了兩隻出來,結果其中一隻拿完之後沒人想打,那這跟你口中的普通會變沒人想打,不也是二選一搞到要人家幫忙不可,或是把王磨死才行,然後過關後不會想再碰,這叫挑戰?爛地形高低斜坡,跟腳插牆壁讓你打不到都懶得講了,這也叫挑戰喔?你設計的好,不要說東西拿完沒人打,想繼續挑戰時間甚至無傷還裸裝之類的在動作遊戲都常見
你搞錯了 現在還是很多人打甚至還是比普通的多 因爲你搞錯了 現在還是很多人打甚至還是比普通的多 因爲還是很多人沒打過 你自己去YT找找有多少救援台 沒有難度是挑戰?你要不要再想一想 現在不就普通跟難的都有人打 不好嗎? 挑戰時間 ?沒東西拿 又能撐多久?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-06 19:55:00就從小被新聞台荼毒了,覺得世界上只有黑跟白
疑 我不認同你們 講我的想法不行? 你才是非黑即白吧唉
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-10-06 20:23:00
現在是因為2.0證不齊的人還很多,請問拿齊之後呢?更不用說不是每個人都要求所有防具武器都做完欸
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-06 20:25:00我搞錯人了,我以為他在回的是另一個我不是針對你講的
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-10-06 20:26:00
再來你零式要設計成這樣也ok,我就問,你的獎勵是什麼,武器就片手跟蟲棍,其他那麼多武器有參與感?更不用說那個特效目前最大的功能就是告訴大家我有這把欸
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-06 20:27:00但你講的我也不完全同意就是,你說不需要一直刷,我同意高難挑戰本來就該這樣,但是這種東西就不該分臉黑臉白
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-10-06 20:27:00
再來2.0防具,我就問你打齊之後,是要外觀的人多,還是配裝拿來配好配滿的人多?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-06 20:28:00如果是固定過關三次還幾次的話那我覺得所謂的不需要刷是成立的,但是臉黑的要打別人兩倍甚至更多不覺得奇怪嗎這是矛盾的,高難度、拿來當里程碑,這種前提下獎勵應該
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-10-06 20:29:00
你一個零式挑戰的獎勵就這樣,還有別的嗎?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-06 20:29:00是用類似成就的方式給,或者是甚麼任務之類的
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-10-06 20:29:00
啊,仙人掌動作也算
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-10-06 20:29:00拿最近又開始有討論度的空洞騎士來說聽到一個人說:因為我臉黑所以我苦痛之路要走兩次你他媽不覺得這句話聽起來超好笑嗎
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-10-06 20:30:00
所以我就問,這種設計是能拖多少時間?對這款遊戲來說
作者:
sleeplist ( 超☆17jump)
2025-10-07 00:09:00可能跟格鬥遊戲一樣吧
我想問我們打得極貝是同一隻嗎?龍捲/迴旋/肩撞/隕石落雷不是滿滿範圍技?沒固定隊友就是線上抽坦或補沒坦住就是滿場龍捲想走都難 零式只要配個回距3就好零式還配3個NPC給你 技術練一下就能過關極貝給你麻睡然後呢 醒來以後仇恨重置 繼續丟龍捲
作者:
shu2001 (魑魅魍魎)
2025-10-07 10:15:00真的 貝西摩斯噁心多了 沒弄好畫面一團亂 打個毛 人類的記憶力太不可靠 去搜個極貝影片就會想起被龍捲風支配的恐懼
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-10-07 13:58:00老實說龍捲風一開始沒控制好.那場就可以直接重來了我覺得OMEGA難度如果調整到剛好1.0-2.0中間會比較舒適不然就是2.0的連發彈間格多1秒鐘. 芥末彈的地上火30秒就會消失. 這樣整體難度會下降到可接受每2-3個動作後留給玩家一個小空檔做輸出這樣
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-10-08 01:23:00龍捲->阿不就芥末? 芥末還不會把你打飛讓你3秒內蒸發迴旋肩撞隕石 敢問這些是幾連擊?而且發完後都有硬質讓你輸出 打雷雖然是範圍帶是只會打一個方向 安全地帶一大段但導彈只要仇恨掉了就是所有人都得跑,全都別想打