有人做驗證了
https://youtu.be/9CpCnnQuSDI?si=wq7L_7h86_pzsIX9
對象是R8跟R9的鎖刃龍
無狀態強化+LV1麻痺彈 第一次麻痺R8=5發 R9=10發
麻痺強化LV3+LV2麻痺彈 第二次麻痺R8=6發 R9=12發
麻痺時間都是10秒沒變
無狀態強化+LV1睡眠彈 第一次睡眠R8=4發 R9=8發
睡眠強化LV3+LV2睡眠彈 第二次睡眠R8=4發 R9=9發
閃光彈目眩狀態 R8=20秒 R9=10秒
效果減少R8=5次 R9=3次
最大閃光次數R8=7次 R9=3次
騎乘耐性 用輕弩騎乘跳躍攻擊 R8=2次 R9=5次
騎乘中小刀強攻擊倒地所需次數都是12次 沒變
陷阱耐性 落穴最初10秒 之後變8-6-4 每2秒遞減 R8跟R9都相同
麻痺陷阱最初8秒 之後6-4-3減少 R8跟R9都相同
最後是R9魔物攻擊動作的速度有調快 這個可以點進去看影片
大概就是這樣
就高難任務啊, 不然以前八星鎖刃一直倒地能看嗎. 現在打鎖刃壓力變大不少, 野團一貓很常見了
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2025-08-15 12:59:00就不演了塞惡意 現在做啥都不對勁 還把自己不懂遊戲那面拿出來給大家看... 嘖嘖你把護石替換掉武器部件格 不要放那些九星不就好了嗎脫褲子放屁搞得大家都不爽 何必呢
作者:
a88rtye (強尼)
2025-08-15 13:17:00原來有調快 想說怎麼突然不會打鎖刃了…
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2025-08-15 13:26:00崛起後來的高難任務是這種感覺嗎?(幾乎沒打所以不知道XD)
崛起的火力跟機動性夠阿,荒野9星不敢拿沒盾的武器打
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-08-15 13:51:00
說好的跟8星差不多勒,是招式差不多,但像章魚噴火的準備動作是有變快的吧本來就過動兒的直接變身狂八神,再配合那噁心血量就是拖台錢而已
作者:
lwecloud (CloudEX)
2025-08-15 14:12:00歷戰王完全變成笑話
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-08-15 16:10:00幹 雙劍還沒法用屬性打這支導致傷害差一截 連異常耐性都快兩倍 血量也多快1.5倍 超拖時間的
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2025-08-15 16:41:00真的是不演了..也就鎖刃動作設計不錯 其它根本不好玩
現在覺得刷那爛護石花好多時間,8星武器碎片也不想打
後續歷戰王不知道會不會以R9當基礎來調整就是了 實際打起來除了血量有感倒真的沒有差很多的感覺 可能是我笛子大概都是2-3次麻周波就麻第一次的關係 然後防具可以再強化上去記得去看一下不過黑蝕速度變快有感 銃槍打基本沒有跳炮操的空間精防下砸全彈下一個攻擊就來了
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-08-15 18:19:00
歷戰王還是比較難打吧 9星波衣 煌雷沒歷戰王難
作者:
apple00 (冒號三)
2025-08-15 18:28:00千刃有兩格獎勵 但是隊友一直貓.. 我還是打章魚波衣就好..
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-08-15 18:37:00
攻擊力拉這麼高,攻擊頻率也增加,這哪叫挑戰,根本叫整人你製作組要增加難度的前提是要有配套,結果他X的配套是什麼,垃圾抽護石?你製作組根本不是在做遊戲,只是想看玩家被自己搞,心裡在偷笑的變態吧
作者: theone5566 (5566救世主) 2025-08-15 18:54:00
動畫速度也是數值的一環,真是生生又態態
作者:
sleeplist ( 超☆17jump)
2025-08-15 19:29:00雙刀光是系統原理不能用精神抖擻就已經先落一截了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-08-15 22:14:00動作調快是啥啦,要不要順便加RNG進去XD
作者: FHOW 2025-08-15 23:07:00
雙劍這次改版完全沒調傷害,上次挖東牆補西牆的強化方式到9星馬上就乏力了
作者: crowsk 2025-08-15 23:20:00
rng 招以前真的有,所以不好說以後會不會有(極限化隨機變速、初版碎龍的隱藏4連擊
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-08-15 23:23:00
再放個快慢刀,同一招有多種速度變化,完美教訓那些只會背板的獵人
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-15 23:24:00這次九星我倒是有看到索任的四連頂
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-08-16 02:46:00速度調快有嗎? 倒是覺得比較好動了.這樣也比較有意思打起來較不會想睡覺我只覺得血真的有點改太多了
作者: baruandway (way) 2025-08-16 02:48:00
如果護石上限很高那9星血量這樣沒問題問題是這次護石提升上限挺有限的
作者:
kim1214 (趴趴金)
2025-08-16 03:03:00改版後第一次上線玩 有很難嗎? 怪傷害高 是不會 鎧玉打滿裝精靈加護配吃貓大防禦喔 之前傷害根本抓癢打到快睡著 毫無緊張感
作者:
twic (Mr.song)
2025-08-16 07:19:00笑死 我昨天回鍋上線打一場9星鎖刃那殺小血量真的用腳設計
作者:
a100820 (~小毓~)
2025-08-16 09:13:00覺得9星合理 有點魔物的樣子 之前真的不知道在打什麼還沒開始就結束了
作者:
lain2002 (lunca)
2025-08-16 09:15:00DLC防具大概會跟護石一樣開放一格武器孔 跪安吧
作者:
Timid (吞豚)
2025-08-16 09:17:009隻危險度5的9星都單刷過了,平均大概9-13分,除了海龍、黑蝕、凍峰要拖到15左右,但其實也還好吧,之前8星都無壓力打又很快就打完,現在這樣比較好玩,一場落在20分內也能接受
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-08-16 10:09:00最噁的應該就是黑蝕沒錯了
作者:
apple00 (冒號三)
2025-08-16 10:49:00黑蝕出在龍谷全都是雙怪 但還是比冰霧好..
作者: crowsk 2025-08-16 11:09:00
突然意識到,泡壺海龍火龍是同一級的怪。火龍這實力484連自己老婆都保護不了啊(
作者: crazyanight (crazyanight) 2025-08-16 13:33:00
相殺覺得變逞罰 殺到反而吃一套
作者:
twic (Mr.song)
2025-08-16 13:45:00相殺角力的回饋 多人才明顯
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-16 14:12:00相殺大概就大劍專用了吧,至少你貼上去還有衝撞可以防身說到角力,前陣子才確定放慢按的速度還真的可以延長控場
作者:
rufubpog2 (Cash Tsai)
2025-08-16 14:39:00官方給個客制吸血我可以無視相殺帶來的負面效果不然現階段我覺得迴避系統或是太刀居合泛用太多了
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-08-16 14:57:00說真的歷戰王那種競速的打不好直接回營地就好 刷護石每場
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-16 14:57:00相殺打前面菜雞很舒服,但是九星實在撐不住,扣太多
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-08-16 14:58:009星難度打好打滿一下就累了...
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-16 14:58:00仔細想想,相殺那些數值也都是以前面菜雞的數值去設計的拿來對上九星就有點微妙
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-08-16 19:32:00做得好不好看成績就知道不用在這裡找架吵
把新護石綁在9星高難本來就是騷操作了好嗎,R8還3% (笑而且這種難度曲線不是整人是啥
...現在難度叫整人? 那以前算什麼? 噁心死人嗎?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-16 21:58:00你是不是不知道甚麼叫做難度"曲線"
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-08-16 22:01:00
你當然可以把類似以前FFX躲閃電那一套,在現代且發售前就明擺著說會這樣設計,然後我們再來看你能不能同樣一個月內賣到千萬套隔壁黑夜剛發售後不也抱怨一堆,可是人家為什麼現在線上人數就是比荒野多?
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-08-16 22:25:00所以大家是希望新更新的魔物,只稍微比本傳的強一點點移動速度 攻擊慾望都根本傳差一點點這樣嗎之後下下次更新再加強一點點慢慢在幾年後加到現在這樣這次的更新除了怪血多了點要打比較久外10-13分鐘. 體感上也跟過往世界冰原,崛起(本傳沒DLC)差不多.算是有一點過往的挑戰感比較需要玩家去應對了.結果也是不受歡迎
當初為了新獵人或動作遊戲不拿手的降低難度,後來為了老蠟入增加了8星難度,但是新護石這東西限定在9星,整體比8星還難打,就不能分散在各星歷戰讓各種等級的玩家都加減拿得到嗎,然後9星魔物的動作還變快,導致部分集中攻擊還沒打完就要被揍,就是沒調整好就上線,怎麼做都會被罵,就是現在的老卡
作者:
twic (Mr.song)
2025-08-16 22:47:00哪個集中攻擊動畫這麼長啊我是覺得相殺角力很可惜 整體立回就不好玩
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-08-16 23:27:00
le大講到重點,其他討論板也有類似建議,你把5等6等護石拿去加進舊怪獎勵,單次任務獎勵數量上不用像機械套件那樣一次給那麼多,7等8等則專門給9星任務去刷也就是跟現在相比,9星任務能獲得量不變,但專抽7等跟8等,而5等6等既可以給新人有機會抽,老人如果臉黑刷不到理想7等8等,或無聊打想舊怪,也能順便抽抽5等6等你要把魔物調到怎麼機車當然隨你製作組高興,問題在回饋機制爛到家
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2025-08-16 23:35:00
可是照製作組的小氣程度 開放讓舊怪掉R5R6護石大概就會把數值範圍定在比素材護石還爛 淪為類似低階機械武的無用處境
作者: gx9926 (雜文) 2025-08-17 01:29:00
現在體驗大概就回到4代那時?農超難的歷戰/狂龍化魔物抽護石 不只魔物復活連遊玩體驗也復刻4代了(X
作者: crowsk 2025-08-17 15:01:00
4g沒拿特定武器就100%被踢,其實沒那麼好復刻=w=
不要浪費時間了 直接等DLC 反正出了這些裝備都變垃圾要重用
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-08-17 19:17:00等DLC最後一版再玩
作者:
xrdx (rd)
2025-08-17 19:31:00難也不是這種難法啊,相殺變懲罰玩家是在整人喔
作者: makelove0938 (飆網肥宅) 2025-08-18 07:53:00
乾脆再加個角力QTE好了,按錯就打飛
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-08-18 20:12:00好主意 下次有玩家意見回饋就這樣寫
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2025-08-19 00:42:00除了黑蝕外其他的怪還是幾乎沒難度,這叫整人?
他們會說數值怪是設計不好不等於難,我只覺得一開始還不熟而已,急著打就在那邊喊數值怪、設計不良blah blah,一定要先噴荒野才符合風向
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2025-08-19 07:19:00都還沒dlc就這麼噁心真的不是整人?難怪卡普空都不怕的
作者:
twic (Mr.song)
2025-08-19 08:52:00沒難度和數值怪 的共同點就是:不好玩
作者: tiaushiwan 2025-08-19 09:29:00
被蹭兩下血少半條 敵人血量堪比M位還不能算數值怪喔
作者:
sleeplist ( 超☆17jump)
2025-08-19 09:57:00我感覺難度以外,有一種東西是打起來的節奏感節奏感好,體感上整體會比較愉快比如傷口不出來跟會出足夠量傷口當娛樂但血量高一點難度可能差不多,但如果愛打傷口的人後者體驗比較快樂
傷口是這作特色阿,但是現在打破腳的傷口也不倒就提早讓你回憶起當年反飛翔爪角力跟相殺派生都可能會吃招也是一點
是現在把讓玩家刷的東西擺在目前最麻煩的東西上才會被人嫌棄難度之類的問題,如果崛起只能在重大動亂取得護石、破曉只能在特別探究或烈禍來襲才能取得傀異鍊成也會搞得讓人不想打只是挑戰向任務的話嫌棄力度不會這麼高,像崛起那隻超大隻又超痛的胖虎或XX的活動任務天彗龍正是因為定位很明確單純讓人挑戰過關幾次而已,而不是要玩家提高專注重複打上百次
一堆看到傷口就破的 也不知道有啥問題刷寶遊戲不就這樣
萌夯變刷寶遊戲....ok 這套裝效果比D2還廢耶
作者:
twic (Mr.song)
2025-08-19 11:23:00現在的相殺角力騎乘,放在MH或其他刷寶動作遊戲,都是不怎麼樣的遊戲體驗所以你說玩家不熟確實也對,但他們也懶得繼續玩,玩一兩次就知道有問題啊
因為有傷口擺著不破很反直覺啊,單人可以計算傷害就算了,誰知道多人的時候你會不會戳一戳結果龍一轉身隊友就剛好用平A把傷口打掉?這不就當初設計傷口根本沒有完善思考過多人共鬥?一個共鬥遊戲起家的新戰鬥系統結果從搶傷口、傷口先打再集中攻擊很明顯都沒有考慮過共鬥的問題,德田像是從來沒有玩過萌夯才會搞成這樣
盾斧打海龍角力完還在開斧下一招就巴過來了,這叫好機制嗎,根本懲罰,被噴剛好而已
這組人的共鬥是指互相鬥爭包括飛翔爪爪到同部位會被擠下來 騎乘沒辦法協助反而還阻礙騎乘 傷口互搶還有16人房把別人親友4人團踢1人出房間自己加進去蹭
作者: r781207 (阿洽) 2025-08-19 11:42:00
這幾隻9星又不是新怪,調高血量傷害,減少硬質,加快速度,這不是數值怪是什麼?
講到角力就想到銃槍按防禦擋海龍雷會大噴血但是太刀大居可以無敵:)
學GBFrelink 要大運動會跑操場前輪流放大招硬控w
別說了 崛起長槍防強可以無傷精防金獅嘴砲 到了破曉就會扣血了
作者: snow0335 (朧雪) 2025-08-19 12:27:00
把纏蛙攻擊力改秒殺 血量多個二十倍 難不難? 不難是不是數值怪? 是現在問題就一個 痛苦太多收穫太少 就算給你畢業護石同一個人拿製作護石跟畢業護石同樣打9星怪有什麼差異嗎幾乎沒差更別說畢業護石照目前的掉落設計要刷多久?
作者:
sleeplist ( 超☆17jump)
2025-08-19 12:31:00原本傷口多的時候,還有不欠資源時平A打掉傷口傷害較高的說法 XD護石也該不少人都刷到可用的了,不追求極端畢業的話..
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-08-19 13:16:00有人就覺得你纏蛙的那種方式就叫做有更新,叫做設計遊戲
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-08-19 13:53:00新怪或是新活動新合作會比較有感==
應該這樣講 不是最終火力沒差的問題 而是配裝依舊不舒服的問題 然後不舒服的源頭就是珠子分家==
機械武跟項鍊算四顆三級武器珠加上複合珠可以配超多 追求超心5攻擊5就無解
作者:
sleeplist ( 超☆17jump)
2025-08-19 15:58:00我覺得配裝不舒服的原因是給了你孔之後,你優先順序是得塞攻擊珠,只有增傷,在動作層面上塞了等於沒塞所以並不會因此覺得機制上變順暢導致等攻擊珠超心珠都塞滿後的下一顆,可能才會變舒服
然後整體難度設計加上給魔物抗性+反機制後 讓堆傷害成為惡性循環