作者:
mazinkisa (mazinkisa)
2025-07-28 10:39:28※ 引述《ideallife (愛只是童話)》之銘言:
: 先說我覺得還是好玩只是不耐玩
: 大多人嫌的應該是更新太慢、優化太差等等
: 目前應該也沒辦法怎麼大改了 (RE引擎不給力)
: 1.把珠子全回歸裝備上,額外推出一些有趣/強力的武器專用的珠子
: -武器裝備分開大家裝備上還是只選傷害相關的分開沒意義只是選擇變少
不需要回歸裝備
只需要回到世界系統那樣
珠子有洞就能插的設計
另外,就是裝備的洞數重新設計並增加
目前裝備上的洞很明顯就是故意在為難玩家
讓插珠子的選擇最小化
還有就是拔掉裝備技能給的不大方的設計
因為很多技能給的不痛快外,還卡洞數
根本就是不想玩家太爽
: 2.讓裝備綁定武器,真正實現雙武器系統的意義
: -鷺鷹龍這麼厲害袋子再多裝套衣服ok的吧
: 目前想到的只有這兩個,大家有其他想法嗎?
: 現在評價不好,說不定去投意見真有可能被採用
不需要這樣
與其要這樣還不如讓裝備特效明顯一點
例如各屬性還有超屬性的效果更明顯且綁會心要落實,別搞的撐會心好像在撐辛酸一樣
有撐加成效果就那樣,給的不甘不脆像是在施捨一樣
其實,荒野就是給的不甘不脆
說荒野大方,你會看到很多地方真的做很仔細,連技能說明也一樣
可實際上卻是做的很高大上,給的扣扣嗖嗖的
還不甘不願給一點點的數值加成效果
讓玩家堆也不是,不堆好像吃虧一樣
但堆了,也就那樣而已
完全不像以前版本
是真可以堆技能打出各種玩法
現在堆技能就跟對辛酸一樣
導致看起來能打的能用就那幾個在來來回回
讓裝備武器看似很豐富,但勘用也就那幾把
除非真有愛,要不睡堆火龍套裝的效果有幾人?
另外,千萬別出古龍,
古龍還是留給以後版本吧!
看看這版本為了延長打擊和狩獵
實際是怎麼搞新出魔物的
真出古龍
你以為真會給你以前打過和想像的模樣?
信不信現在的團隊會用最噁心的方式搞你
而不是給你一條正常的古龍該有的模樣
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-07-28 10:42:00洞數和技能我覺得上位而已不用太計較就是武器防具分開硬傷
作者: gx9926 (雜文) 2025-07-28 10:43:00
分類的很爛才是問題到底為什麼一堆通用技能要全丟到武器那
以數值來說明明比崛起通膨,但還是搞到什麼東西都給很小氣,然後還是最頻繁nerf武器的一代,比WIB的特殊彈藥重弩砍得還要誇張,不太懂製作組在想什麼
其他算萌夯老問題了 技能效果都過於單調 實際上都是直接buff傷害乘區 沒什麼在嘗試改變打法的設計套裝設計也是 荒野追加了套裝通用效果但給得太小氣原本立意是讓你不那麼綁死裝備結果你效果都給的超雞肋實在也沒啥混搭動力
作者: tiaushiwan 2025-07-28 11:24:00
技能真的給的不甘不脆 抄也抄不好一堆劣化粉塵
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2025-07-28 11:35:00這代創新刺擊類型技能還3種了
想到鎖刃刺擊 堂堂封面怪新技能 觸發條件跟笑話一樣然後再用八星歷戰更難打出傷口的更新再打臉一次
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-28 11:42:00條件爛就算了,吃你超多洞才最白癡
作者:
popowing (半吊子小三)
2025-07-28 12:12:00以前的版本上位洞數就不多啊,G/M位跟進階才會再升級
其實現版本技能數已經很多了,別忘記技能數相對多的崛起終更畢業裝都不一定有滿會根本問題還是在技能差異沒做出來和一大半技能太廢導致沒啥選擇
上g級前一直都是半殘不是嗎? 就不想給滿留著 dlc 再全開
作者: MaxMillian 2025-07-28 12:46:00
崛起的弱特還是3級50% 要滿挺簡單的
為了G位不亂開上限跟技能設計很糞(刺擊)、比以前本體技能爛是兩回事,崛起就能看出一堆技能對比世界強超多,只是不能讓你全都要而已,不會覺得那些技能是用不到的廢物技能鎖刃刺擊從上市罵到現在官方給出的回應只有偷增加一些動作判斷和說技能敘述有問題而已
崛起不是迅龍武+弱特就滿會了嗎(愣啊不是一直有人在酸崛起大劍只有迅龍大劍事實就是德田這組人馬一直不想讓玩家爽 沒看一些原本在世界只要1級洞的舒服技都變2級洞技能了嗎
鈍器忍刀那個是特例了啦XD但裝備系統真的是為了配合鳥到不行的雙武為改而改
作者:
Re12345 (GF#2)
2025-07-28 14:41:00裝備給得更爽 然後加一些屬性上調變態的龍就好了
高價值技能全部在武器 然後還要跟武器種特化技能搶位置 防具大半都廢技 配裝整個死去技能武防分流到底是誰想出來的餿主意
作者: tiaushiwan 2025-07-28 14:56:00
德田:請習慣它
一、解放武器珠子嵌入數,你於算是武防珠分家,但武器不可能只開放三欄,開六欄會死嗎?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-28 15:06:00還真的會,讓他看到你們爽就好像要他們的命一樣
二、恢復傷口及騎乘攻擊系統,你都造出傷口了,後面又要各種削,你設計一個系統前都沒有好好考慮過嗎?橫豎都做出來就別NERF!還有那個騎乘攻擊,為了強迫玩家必須騎乘移動而強制削弱獵人的奔跑速度(主線中獵人竟然跑不過貓,還未追上就氣喘?),然後被迫坐上去後攻擊又刮痧,你在玩我嗎?其實根本不需要削弱,你設定成騎乘攻擊時魔物不會有傷口就行。這樣騎乘再爽都會有限度,玩家還是會有誘因下地面決鬥三、素材置換,那些超多餘的垃圾應該開放互換互通,像R6 R7材料可以換成R8,魔物材料可以換各種珠,甚至將來的護石都能換。這樣子玩家刷低等魔物也不至於無用處四、蛋雕德田……不過這個應該沒可能最怕現在荒野本體根本未做好,今代獵人連自己的小屋都沒有,已經成為系列作大笑話。如果這樣的開發進度沒有改善,製作人仍然執迷たこジあ,恐怕將來G位的狀況只會更慘烈。たこシあ
現在連貼皮武器都懶得出了真的機械武器一把到g級很問號
R6R7機械武素材可以換R8啊 去找鍊金婆婆現在有一鍵投入R6R7材料
作者: snow0335 (朧雪) 2025-07-28 15:58:00
那個轉換效率還是算了
這組就最喜歡做新系統再反新系統然後還敢提R6R7機械零件啊就問你你在能打R8前會做R6R7機械武嗎?生來就註定產廢的東西 比烤焦的肉還廢
有人講我就說可以換啊 反正是產廢不換白不換 放著也不會生利息像之前做銃槍缺火攻盤去清一清不知不覺也換了幾百個
不管是世界還是崛起,都是要到DLC才開始大方給洞數吧?
作者: f1731025 2025-07-28 18:28:00
崛起的技能也是要有所取捨但 總能達到五成到七成的期待值 荒野有三成就偷笑了導致根本沒有動力去換新的裝 因為增幅太小
段差斜坡鏟平我們再來看技能設計==冰圖整組砍掉重做 or 只在凍峰戰場打不然我會中風
現在已經這麼簡單了,技能再給大方下去只是更不耐玩而已要給技能不是不行,難度一定要有相對應的調整,還要有東西給玩家農,不然沒目標上線要幹嗎
最靠北的是看起來沒斜坡跟階梯,結果還能打一打飛起來
還不就是無腦堆乘區換來強大火力 超會心最佳解的關係
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2025-07-29 01:14:00你是挑戰,弱特,力解有差嗎?全部都是堆會心,那對打法有什麼改變。頂多千刃裝有讓巧擊起來一點,但除了黑蝕以外通通都還是很爛啊
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-07-29 03:52:00崛起的技能只記得天彗龍制服,要刻意壓到7還是8成血以下其他超模技能都是破曉才出來的
崛起終更畢業套實際上是會心和面板的取捨啊,所以一堆武器的畢業裝變成迅轟二擇,然後天彗套出龍氣活化會更難湊會心
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-07-29 04:24:00改變打法這方面,破曉真的滿厲害的
所以我才說‘‘不一定’’我要說的是,技能湊不湊滿其實只是其次,關鍵在荒野選擇的變化太少說白了技能數的限制才會有配裝取捨的變化,問題荒野技能設計之間的落差太大,防具技能一定是先撐那幾個覆蓋率高的
作者:
pk1275 (修傑特)
2025-07-29 06:22:00世界時印象也沒啥選擇,炎王騰龍達人藝,遠程冥燈節彈
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-07-29 08:10:00我比較好奇,初版還沒有更新的世界,大家是用什麼套裝,現在推薦的制服幾乎都是更新的內容了
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2025-07-29 08:15:00世界我記得做個火龍就隨便打冥燈,結束就封片了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-07-29 08:32:00我感覺未更新的初版配裝,荒野還比世界好些XD
看你玩啥武器 當初世界弓始終綁定火龍2件 為了屬會y就算後面有USJ替代那也還是2件火龍套的屬會荒野有想做變化 但數值跟思維還是過於保守(小氣or不想給玩家爽 端看你對德田的好感度而定) 導致新技能/套裝效果 看起來都搔不到癢處 尤其是你已經要選擇走屬性特化路線結果傷害跟你拿物理麻武沒差多少就很奇怪跟上不上位M不M位G不G級沒關係 以前有些武器就是要玩屬性特化的自然就不會走物理配裝
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-29 10:45:00
聽說荒野除錯是丟給AI跑測試不知道真的假的
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-07-29 10:57:00@Konaha 你的情報能不能附來源 第二次了==第一次是這篇的推文
#1eUEI5_p作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-29 14:00:00用AI測遊戲感覺是有它的意義,但不代表可以捨棄人工測試
如果真的用ai測就能理解為什麼雙刀雙弩跟弓會變這樣ry
這如果是真的那就坐實為什麼實際玩家UI體驗會差了w還有武器的輸入延遲ㄎㄎ
成功了他就是遊戲開發的里程碑,但今天失敗了就是一個一個抓出來釘我是不認為百人大廳齊射水槍會讓負荷飆高這種事需要ai來告訴開發人員啦,這種都沒檢查就只是怠惰而已
我本來還真的以為AI測試是荒野黑傳出來的,我真的誤會了,原來真有其事……
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-29 15:02:00作者:
chysh (chysh)
2025-07-29 15:10:00![]()
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AWS就目前最大的AI伺服器廠商之一(amazon),現在和未來不會只有Capcom一間公司使用AI來測試AI測試目前盲點應該就是還不夠人類吧?不會有AI說:“嘿,我們來個百人射水槍大戰,不狩獵,如何?”但這種問題都是肉眼可見,滿容易在未來能解決的小問題就是了
有些難以量化的玩家感受,如上面說的UI舒適度等也不能太依賴ai這讓我想到公測時期沒有黏刀感的問題應該也是ai抓不出來的畢竟最終遊戲是人在玩不是ai
作者: akles111 2025-07-29 16:01:00
AI目前都是簡化重復流程,很多體驗還是需要人的差別感
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2025-07-29 21:07:00
製作組何必問玩家意見,怎麼挽救評價問AI就好啦,反正都活在自己世界做電吉他了
作者:
chysh (chysh)
2025-07-29 23:33:00目前AI大概就瘋狂測有沒有卡牆glitch之類的吧?不過其實我懷疑他們武器各種不平衡會不會是因為其實內部AI訓練搞出了各武器的TA高手,畢竟現在AI都能下棋下贏真人,如果是學習型AI對上只會重複動作的魔物,那可能就會出現完美流程的可能性
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-07-30 14:12:00
怪不得一大坨bug越搞越糟,原來又是ai搞的鬼