[MHRS] 魔物獵人崛起:破曉 銷量突破1000萬份

作者: w790818 (科怪)   2025-06-04 13:54:21
【祝】
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が販売本数1,000万本を突破!
ハンターの皆様、応援ありがとうございます!
これからも「モンスターハンター」シリーズをよろしくお願いします!
https://pbs.twimg.com/media/Gsk1-elasAI8_kR.jpg
https://x.com/MH_Rise_JP/status/1930133267422032284
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-06-04 14:37:00
讚,目前歷代裡唯一玩的比XX還爽的就是R/RSB
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-06-04 14:46:00
恭喜
作者: angelpeace (ap)   2025-06-04 14:56:00
SB很有趣,不過後面的怪太瘋了 XD
作者: f1731025   2025-06-04 15:51:00
戰鬥爽 乾淨俐落 打開馬上進場
作者: r781207 (阿洽)   2025-06-04 16:52:00
戰鬥很爽
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2025-06-04 16:54:00
破曉超好玩
作者: quintin12340 (昆布海帶芽)   2025-06-04 17:11:00
除了傀鍊很噁心以外 sb真的其他都很優秀
作者: wolver (超級大變態)   2025-06-04 17:12:00
還好,畢竟人均火影的村子,魔物強一點很合理
作者: quintin12340 (昆布海帶芽)   2025-06-04 17:13:00
*傀異煉成
作者: abc767081 (遙控器當手機)   2025-06-04 17:18:00
戰鬥爽
作者: popowing (半吊子小三)   2025-06-04 18:38:00
喔喔,破曉也1000萬份了
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-06-04 18:50:00
讚讚讚
作者: Howardyu (海豹一隻)   2025-06-04 19:42:00
蜂蜜*10 大爆桶*10 尖鎧玉*10 不能再多了
作者: aoiaoi (蒼井葵)   2025-06-04 23:52:00
翔蟲沒延續真的很可惜
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-06-05 06:00:00
翔蟲沒延續不意外 當成當版本特色就好交換技系統沒帶過來比較可惜 換以前WIB的動作也行阿
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-06-05 06:08:00
知道破曉什麼系統受歡迎才加入荒野,就開發流程上應該來不及吧?它應該基本上是基於冰原的玩家回饋去設計的?
作者: hh123yaya (KID)   2025-06-05 07:58:00
交換技真的超讚 讓本作可玩性超大幅提升
作者: gx9926 (雜文)   2025-06-05 10:00:00
算是舊時代魔物加上一些冰原的新系統吧
作者: none049 (沒有人)   2025-06-05 10:24:00
感覺某些交換技把跟翔蟲有關的描述刪掉根本可以無縫接軌找一找說不定還有不用刪描述,因為一開始就沒跟蟲有關的
作者: robo3456 (冽影)   2025-06-05 10:26:00
就有些是XX延續過去的,那些沒蟲也沒差XD
作者: henrylol (戳戳)   2025-06-05 10:58:00
狂化雙刀和弓都超爽
作者: wingthink (蒼天的巴爾孟克)   2025-06-05 11:49:00
荒野最大的問題是創造出一個傷口系統然後歷戰王又減少打出傷口的機率……那你還不如不要出,像崛起那樣放交換技還比較爽
作者: cyf920210 (chenyu)   2025-06-05 12:35:00
現在在荒野被打倒,都會懷念翔蟲受身,真的好用
作者: aztec1234 (調適生活)   2025-06-05 13:24:00
交換技裡蠻多不是蟲技而是動作替換,像銃槍可以飛的那招是替換蓄力砲擊
作者: hh123yaya (KID)   2025-06-05 13:33:00
交換技某種程度上就是XX風格的延伸強化版
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-06-05 13:39:00
交換技夠豐富也能避免像荒野的新動作一樣是官方教你怎麼玩武器才正確一樣,玩家愛玩什麼讓玩家自己去選擇
作者: boredboy (~阿呆~)   2025-06-05 14:00:00
交換技讚 類似系統應該是從戰國BASARA開始的吧
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-06-05 14:32:00
老實說我不是很喜歡翔蟲,戰鬥自由度太高了,常常腦筋轉不過來,什麼招式怎麼應對也多很多要背的東西破曉對我來說就是一場記憶力大考驗
作者: f1731025   2025-06-05 16:21:00
當我在荒野的地上當狗爬時 真的很懷念翔蟲
作者: tiaushiwan   2025-06-05 17:21:00
這代有時候飛超遠滾超久然後爬起來的速度比烏龜還慢這種時候就會特別想念翔蟲受身 到底滾爽沒
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-06-05 18:52:00
交換重要的真的是動作替換 有些舊的動作挺喜歡的
作者: MaxMillian   2025-06-05 22:03:00
這代被打趴後爬起來的速度感覺也是很要求"真實感"
作者: lmz1451 (yuan)   2025-06-06 13:21:00
雖崛起感覺不太行 但破曉真的很不錯 美好的回憶
作者: stygian2357 (yamato)   2025-06-07 03:05:00
崛起就是一坨,好險破曉拯救了他,現在就看荒野DLC怎麼救了,本體我看是沒辦法了
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2025-06-07 09:56:00
只論本體的話新世代三作我也最喜歡崛起就是,世界本體去掉初次高畫質加成的話內容其實更少,還拆成5次更新,但起碼更的很勤,荒野內容本來就最少了,結果發售4個月只更了個泡狐跟歷戰王煌雷
作者: nvidiaxp (風花水月)   2025-06-07 16:46:00
破曉打到MR999 好玩
作者: s32244153 (Hir0)   2025-06-08 08:27:00
還是不理解為什麼崛起的護石不能和以前一樣一次掉一堆而是只能鍊+一場一顆...
作者: bc0121   2025-06-08 10:00:00
其實崛起是一場鍊一次,但一次會鍊出不只一顆,跟舊世代的鍊金設計差不多,只是少了任務報酬的部分讓效率較低下,或許就是因為不想讓任務報酬護石取代掉鍊金所以才拿掉?
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2025-06-08 11:17:00
傀異煉成一次出個5~10項給人選真的很難做非得要按壞你的確認鍵
作者: atashi7777 (糖心蛋飯糰)   2025-06-08 12:21:00
破曉後面傀異根本災難
作者: manno (manno)   2025-06-09 08:42:00
傀異練成只要把技能池分開,就會是個非常好的ENDGAME系統不過還是給素材製作最好,同時有兩個抽卡系統實在很累
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-06-09 12:16:00
或者看是要給你鎖詞之類的 都比純暗鍋健康
作者: aztec1234 (調適生活)   2025-06-09 12:58:00
傀異護石倒是不錯,抽到的大部分都還能用
作者: wwj3924 (您的筆名或綽號)   2025-06-09 18:52:00
ns2敢不敢優化一下
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2025-06-10 19:34:00
NS2強化一下吧 要收點錢也行 歐內該
作者: jerryelly (翔影夢之)   2025-06-11 08:58:00
破曉好玩,傀異材料收集OK,但至少流程簡化一點。
作者: wingdragon (規律生活)   2025-06-11 22:58:00
我在荒野被打趴都會一直想按翔蟲受身
作者: godfight (熾天使)   2025-06-12 19:51:00
三翔蟲時真的是為所欲為

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