作者:
w790818 (科怪)
2025-06-04 13:54:21【祝】
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が販売本数1,000万本を突破!
ハンターの皆様、応援ありがとうございます!
これからも「モンスターハンター」シリーズをよろしくお願いします!
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作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-06-04 14:37:00
讚,目前歷代裡唯一玩的比XX還爽的就是R/RSB
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-06-04 14:46:00恭喜
作者: f1731025 2025-06-04 15:51:00
戰鬥爽 乾淨俐落 打開馬上進場
作者: r781207 (阿洽) 2025-06-04 16:52:00
戰鬥很爽
作者:
wolver (超級大變態)
2025-06-04 17:12:00還好,畢竟人均火影的村子,魔物強一點很合理
作者:
popowing (半吊子小三)
2025-06-04 18:38:00喔喔,破曉也1000萬份了
蜂蜜*10 大爆桶*10 尖鎧玉*10 不能再多了
作者:
aoiaoi (蒼井葵)
2025-06-04 23:52:00翔蟲沒延續真的很可惜
翔蟲沒延續不意外 當成當版本特色就好交換技系統沒帶過來比較可惜 換以前WIB的動作也行阿
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-06-05 06:08:00知道破曉什麼系統受歡迎才加入荒野,就開發流程上應該來不及吧?它應該基本上是基於冰原的玩家回饋去設計的?
作者: gx9926 (雜文) 2025-06-05 10:00:00
算是舊時代魔物加上一些冰原的新系統吧
作者: none049 (沒有人) 2025-06-05 10:24:00
感覺某些交換技把跟翔蟲有關的描述刪掉根本可以無縫接軌找一找說不定還有不用刪描述,因為一開始就沒跟蟲有關的
荒野最大的問題是創造出一個傷口系統然後歷戰王又減少打出傷口的機率……那你還不如不要出,像崛起那樣放交換技還比較爽
作者: cyf920210 (chenyu) 2025-06-05 12:35:00
現在在荒野被打倒,都會懷念翔蟲受身,真的好用
交換技裡蠻多不是蟲技而是動作替換,像銃槍可以飛的那招是替換蓄力砲擊
交換技夠豐富也能避免像荒野的新動作一樣是官方教你怎麼玩武器才正確一樣,玩家愛玩什麼讓玩家自己去選擇
交換技讚 類似系統應該是從戰國BASARA開始的吧
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-06-05 14:32:00老實說我不是很喜歡翔蟲,戰鬥自由度太高了,常常腦筋轉不過來,什麼招式怎麼應對也多很多要背的東西破曉對我來說就是一場記憶力大考驗
作者: f1731025 2025-06-05 16:21:00
當我在荒野的地上當狗爬時 真的很懷念翔蟲
作者: tiaushiwan 2025-06-05 17:21:00
這代有時候飛超遠滾超久然後爬起來的速度比烏龜還慢這種時候就會特別想念翔蟲受身 到底滾爽沒
作者: MaxMillian 2025-06-05 22:03:00
這代被打趴後爬起來的速度感覺也是很要求"真實感"
作者:
lmz1451 (yuan)
2025-06-06 13:21:00雖崛起感覺不太行 但破曉真的很不錯 美好的回憶
崛起就是一坨,好險破曉拯救了他,現在就看荒野DLC怎麼救了,本體我看是沒辦法了
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-06-07 09:56:00
只論本體的話新世代三作我也最喜歡崛起就是,世界本體去掉初次高畫質加成的話內容其實更少,還拆成5次更新,但起碼更的很勤,荒野內容本來就最少了,結果發售4個月只更了個泡狐跟歷戰王煌雷
還是不理解為什麼崛起的護石不能和以前一樣一次掉一堆而是只能鍊+一場一顆...
作者:
bc0121 2025-06-08 10:00:00其實崛起是一場鍊一次,但一次會鍊出不只一顆,跟舊世代的鍊金設計差不多,只是少了任務報酬的部分讓效率較低下,或許就是因為不想讓任務報酬護石取代掉鍊金所以才拿掉?
作者:
fly9588 (沒有夢想的未來)
2025-06-08 11:17:00傀異煉成一次出個5~10項給人選真的很難做非得要按壞你的確認鍵
作者:
manno (manno)
2025-06-09 08:42:00傀異練成只要把技能池分開,就會是個非常好的ENDGAME系統不過還是給素材製作最好,同時有兩個抽卡系統實在很累
作者:
wwj3924 (您的筆名或綽號)
2025-06-09 18:52:00ns2敢不敢優化一下
作者: jerryelly (翔影夢之) 2025-06-11 08:58:00
破曉好玩,傀異材料收集OK,但至少流程簡化一點。