本來破曉剛發售的時候就想寫結果一直沒什麼時間玩。
雖然在長草期PO挺尷尬的、但還是趕在漆彈三到貨前寫一寫了。
附上人權:
https://i.imgur.com/HloMenM.jpg
●前言:
◆1.文中提到的傷害、都是我配裝後用下揮(L+A)、多重演奏(響模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修練場河童蛙的肚子得來的(打肉質60,五屬性肉質20;會觸發弱點特效、也會觸發弱點特效【屬性】)。但實戰中的肉質因怪而異、配裝的喜好也是因人而異、我的配法也非追求最大輸出,因此僅供參考。
◆2.我只有在笛子的旋律有大補(體力回復大)時會配伏魔響命+怨恨,而這兩個技能給的攻擊力很多,所以對不論旋律有沒有大補都會/都不會配伏魔的人來說、文中對有大補的笛子的傷害會過譽。
◆3.傀異強化的變數太多、每個人鍊出來的都不同,因此我在配裝時會排除。
◆4.個人幾乎都是打野團、極少solo,習慣上配裝會盡量泛用、旋律基本上以攻擊力UP和體力回復大優先。
前言結束,以下正文。
●當前版本在選擇笛子時的考量:
◆1.屬性優勢
崛起時不會特別去選用屬性的笛子、在破曉新增了受屬性加成非常高的翔蟲技「響打」後、很多沒有攻擊力UP的笛子單憑高屬性值、傷害就能超越有攻擊力UP的笛。
而異常狀態雖然不能增加響打泡泡的傷害、但泡泡打中魔物時可以累積異常狀態。
因此除非你不用響打、不然屬性>>異常狀態>>>>>>無屬性。
◆2.百龍洞的級數
屬痛龍珠實測可以增加約2.5%的傷害,因此屬性笛的百龍洞最好有3級、或是2級用傀異強化到3。
◆3.綠色旋律(X+A)的配置
在破曉加強了響模式多重演奏(ZR)的傷害和氣焰值後、通常已經不會用奏模式了,因此需要的旋律被放在綠色不再是那麼扣分的事。
不過大補/小補/音之屏障被放在綠色的話、個人還是歸在大扣分。
以下依屬性排序、評價各個笛子。
●◎雷:
https://i.imgur.com/SF1BJAy.jpg
▼神響‧雷禍啼哭 (雷神笛)
攻擊:320
屬性:雷60
會心:0%
技能洞: