Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?

作者: r0093578 (Minalinsky)   2022-07-20 19:54:36
分幾個部分回覆
1. 輸出方式
自己玩斬斧在實戰中常用的派生技只有:
a.劍二連後的強變形斬
b.劍型態翻滾後派生變形斬(變斧)
所以斬斧在平時蹭傷害可以用很多種可以直接出的動作自由組合,
例如推文提到的變形斬連打,或是劍縱斬接變形斬,
這些屬於揮刀硬直比較小的組合動作,可以比較隨意使用。
熟悉魔物動作的話就可以加入耗時較久的劍二連或強變形斬(劍變斧),考驗經驗和膽量。
至於剛剛提到的b.,搭配迴距使用,是我用來調整站位或閃招的常用動作,
派生的變形斬可以往任意方向揮出,所以可以做出ㄑ字形的移動且不影妨礙揮刀,很方便。
2.能量部分
斬斧的能量消耗只在劍模式的攻擊,而切換回斧型態的攻擊大約回復1次劍斬擊分的能量。
所以使用劍二連-強變形斬-斧變劍縱斬 的連段,
勢必會揮到沒能量,此時一不小心按到ZR就會是大硬直。
所以除了既有的斬擊蓄力、安裝變擊龍珠增加回氣量,
這次新增的二連變形也會在這裡派上用場。
因為二連變形的初段劍縱斬可無視能量不足,進行強制變形,
如此一來,除非能量真的見底,不然就可以再打一次A-ZR的大輸出。
之後能量不足不能繼續打連段的話,可以在強變形斬後塞一個斧揮旋(A),
就可以做到上述的操作了。
3.屬性充填反擊
剛看到時覺得斬斧做壞了,實際打起來發現沒想像中方便的蟲技。
原因有2個:
1.稍嫌過長的前搖
2.成功反擊的機制
對第2點補充,要成功打出反擊,必須剛好在手動輸入的斬擊動作期間,玩家身體吃到攻擊判定(含龍吼、吐息、投射物等)。
所以會發生揮出去那下剛好把怪打停,
或是揮出去時根本就在安全地帶,
而導致沒有全段反擊和劍覺醒效果。
所以我定位這招是拿來確定反擊的攻擊手段,
而不是隨意生成無敵判定來扛過魔物攻擊的防禦技。
如果想要的是像雙劍的朦朧幻翔那樣的蟲技,
建議使用金剛連斧或PV未公開的鋼索妙步。
以上是我的使用心得,給您參考,也歡迎廣大獵友分享意見。
作者: Sabaurila (サブリナ)   2022-07-20 19:58:00
裝填反擊有判定到的話沒命中也能直接覺醒
作者: z030060374 (insomnia)   2022-07-20 20:59:00
劍二變形減氣 怪在喘就可以蝦78切了
作者: arthas11 (straycat)   2022-07-20 21:11:00
GP可以拿來扛雷神龍的攪拌機喔要注意血量就是了…
作者: sm24604424   2022-07-20 21:18:00
反擊可以刷新開刃時間 反擊判定記得是在劍尖?
作者: aad784900 (doggskyy)   2022-07-20 23:54:00
感恩
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-07-20 23:59:00
攪拌機在想應該用連斧衝進去還是...
作者: fishnet (moshpoipoi)   2022-07-21 00:04:00
攪拌機收武器丟自己小爆最安全
作者: lin820504 (植物物理治療師)   2022-07-21 03:11:00
斬斧唯一的上手難度就是看不出來我現在到底是劍還是斧
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2022-07-21 09:02:00
裝填反擊最危險的還是長硬質霸體,對不適合的攻擊進行反擊或被追打,很容易連吃傷害
作者: ingramchen (danmachi)   2022-07-21 09:25:00
樓上,那個霸體超硬,我還沒有在硬直死過
作者: thund (天下御免)   2022-07-21 09:33:00
真的 我剛開始拿斬斧就是判斷不了我現在到底是斧還是劍修煉場打還行 一實戰就很容易看不出來XD
作者: pony147369 (Ade)   2022-07-21 10:16:00
我覺得GP失敗的長硬直霸體反而安全 只是硬直真的長提早打掉之類結果沒閃好之類反而就白送一管血有時打過頭發現來不及閃我就會乾脆原地架刀GP但還是看每個人打法啦 斬斧很自由的
作者: ktcw (小歐)   2022-07-21 10:27:00
最難的是你劍二連接兩次變形斬loop 你會按到不知道是劍還是斧
作者: cycutoxin (toxin)   2022-07-21 13:25:00
打天彗龍斧頭按到揮擊又按變形斬後,就只能祈禱了XD
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2022-07-22 14:19:00
被天迴玩死過,想耍帥反狂龍彈結果被後面的連炸炸死QQ

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