※ 引述《jan58912 (Conley)》之銘言:
: 如題 近期把五種屬性 三種射擊型態 共15把弓做出來
: 想請益這版本弓箭幾個技能的配裝技能問題
: 問題1.屬性珠是否要配滿LV 5
: 印象中在MHW版本時 屬性有上限 所以可以根據是否達到上限來決定是否配滿屬性珠 但MH
: SB時爬文不知道有沒有這項限制
通常不配滿
雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包)
不配的主因是本作弓的物理占比太高了
除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉
不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上
加上物理技能的收益遠勝屬性強化, 所以只會在有多餘的一級洞時意思意思插一下
當然這還是要看實際配出來長怎樣
比如說如果你可以犧牲一個二級洞換三個一級洞的話, 那可能三個一級洞傷害會比較高
: 問題2.屬性會心與超會心取捨
: 既然是主打屬性攻擊 但屬性會心會需要根據魔物肉質是否弱屬決定效益 翻看獵人筆記時
: 會發現其實弱屬值超過25以上算是少數 印象中有超過25屬性攻擊的效益比較高 不然還是
: 會配滿超會心為主效益會比較高!? (有錯請指正
屬性會心不看弱屬, 你說的那是屬痛龍珠
但兩個效益都很差
: 問題3.蓄力大師是否為標配?
: 能在蓄力攻擊中增加異常狀態值 但如果配上蓄力大師配裝會卡的死 目前自用的配裝中屬
: 性貫通弓與屬性擴散弓皆有配備 想請教版上先進的想法
同上, 加強屬性效益太差
: 護石為 體術2 奪取耐力1 3-2洞護石
: 目前以體術3與耐力回復2為主體
: 配上弱特3超會心3屬性珠5 箭種強化3
: 這樣的配裝思路是正確的嗎
拿掉屬性珠.
彈道強化, 迴避距離看個人習慣配, 打得舒服實際上的輸出會比加一堆傷害技來得高
另外貫通建議就配滿彈道強化, 多吃一點箭強化的增傷比較實際
有屬性的話連擊至少帶一級, 刃鱗研磨可以考慮帶一級, 但如果躲避箭擊用不好就算了
接著最能提高輸出的通常是狂龍症1, 業鎧1, 伏魔饗命. 狂龍症可以搭轉禍為福1
這些都有了再考慮屬性珠要插幾顆的問題
如果還想擠出技能的話
體術4配貓體術2, 體術3配貓體術3, 體術2配貓體術4都可以達到減耗耐50%
我自己是還是體術5啦, 因為貓體術LV3以上吃到的機率不是100%很煩
貓體術用LV2的話射擊術就不能上LV4了, 所以就乾脆都不吃貓體術了
另外本作有些弓用不到強弓珠(如火龍弓), 實際上蓄3的傷害也沒差蓄4多少
也是個可以省技能的方向 (雖然符合這個條件的弓不算太多)