如題,MHR時代我玩的是空解,畢竟那個時代的地解有點慘
諸如瓶爆判定,超解轉向手感之類的問題
最近有空回來玩MHRS了,也還是繼續充能斧
不過從NS跳PC版了,畢竟有香香的角色外觀MOD可以用XD
雖然畫風和別人不同有億點點不一樣
不過在這作中感覺突兀性不大(只要旁邊沒NPC)
用了符合喜好的外觀,玩起來感覺超快樂的,萌/帥=攻特大
缺點就是有時候趕路注意力常常不集中,容易跑錯路
因為知道這次超解改進不少,而且屬性瓶超解也大幅增強
所以這次重新開荒主要打法就是反擊重視GP超解/變形前進超解
(話說村莊守衛武器開荒起來真的很方便,就是要讓人能輕鬆打完本體進入G位吧XD)
前期都還是榴彈瓶,準備進G位開始就用屬性超解開荒
畢竟MHR末尾+5屬性強化和1.1倍的XX加護都能出了
之後就不衝進度,一邊開荒一邊全面作各種屬性充能斧慢慢享受了
想請教的是關於配裝方面防性和防強的問題
開荒的時候沒啥選擇,最多就是防性1,然後會大退的都用蟲防
想請教的是G位的部分一些有玩充能斧的人才感覺的到的部份
基本預定是防性3,少數接不住的用蟲防
畢竟反擊重視GP的瓶傷增傷太香了
想問的問題是防性3對於GP超解來說夠用嗎?
想要GP解大多數的招式或是常出而且幾乎都能解的大招
配防性3,必須靠蟲反才能解的招數很多嗎?
再來就是想順便配個防強1
想請問一下,配防強的話蟲防吃的到嗎
本體技能太吃緊完全沒考慮過這個,所以也沒相關經驗
話說曙光感覺點數好充裕
只是還在考慮之後要不要配伏魔,屬傷的增幅好吸引人
但是掉血好煩XD
想請問一下有無伏魔的屬性超解瓶傷差多少啊
如果是差10%左右我覺得不會想配,如果有到20%就讓人很難抉擇了XD