[MHRS] mr40 蟲棍小心得

作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-07-04 00:25:10
<蟲棍>
這次改動算是讓蟲棍有了新的出路跟玩法
地面棍得到了很不錯的提升,蟲粉流卻還是很不成熟
蟲粉流:為何讓隊友能把粉塵擊破…
我認為這是一個很離譜的設計
魔物靠大動作或吼叫把粉打散也就算了
起碼還是考驗獵人的判斷與經驗
但多人狩獵下你最大的敵人就是你的戰友
大部分時候打蟲粉只能祈禱隊伍的近戰不要打散爆破粉塵
但你也不能要求隊友避開,總不能不打弱點吧
最後除了覺得自己在混毫無體驗與互動外
也沒有裝備技能去支撐蟲粉的玩法
只能算是一個還可以用的玩具,吧
起碼打魁異岩龍這種大糞怪還算有用處
地面棍:
相比蟲粉,這邊的提升就是實打實的了
先說動作的平衡
提高二連三連與上撈的動作值後
終於,終於不用再當無腦的前戳飛圓複讀機了
加上屬性當道與四連印斬大加強
讓蟲棍不管是打樁還是蹭刀都有提升
有點類似回到GU時代的體操
但飛圓面對一些過動魔物仍舊有優勢
這其中的選擇就讓玩法豐富很多
比較可惜的是切書系統與蟲棍不是很搭
通常是準備一套四連與飛圓的組合
選好後就打到底了,換書的收益很小
此外蟲棍終於能夠開眠了==
迴旋突進GP小爆桶加兩個鐵蟲絲跳躍
疊滿的降龍灌下去很爽
(沒錯鐵蟲絲跳躍可以疊舞踏加成)
操蟲擊基本上是絕大多數時候的最優解
除了體力消耗有點高這個缺點外找不到理由帶舞踏
裝個體術二或帶個狩獵笛隊友會讓體驗好非常多
大概是這樣,之後再來打一篇新動作跟輸出循環的分析吧
週末打的有點兇,這次美術音樂都很棒
尤其是尾王的壓迫感跟流程很酷
近戰打起來像是一坨大便就是另外一回事了
吼僧,期待後續更新,魔物不太夠打啊
p.s是我錯覺嗎,冰人魚龍bgm是不是泡狐的阿?==
作者: Renishikawa (石川戀)   2022-07-04 00:28:00
尾王近戰打起來像大便給推!
作者: Vladivostok (海参崴)   2022-07-04 00:34:00
尾王近戰就修指甲到尾
作者: wen880225 (Sucker)   2022-07-04 05:23:00
尾王拿個盾牌打起來也不算太大便,就是有些招式連盾牌都抗不住很煩
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2022-07-04 07:15:00
降龍開眠還滿好玩的 就是多了一個小爆桶起跳要練(ry
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-07-04 08:22:00
團戰就是蟲印不打弱點和低處啊 讓粉都在背或翅膀高度我和野團遇上的蟲炮都這樣玩 動輒就炸個幾百一千還可以?別人追躲怪的時間我們都在佈陣 而且沒相關技能是好事吧?蟲出去後近戰如常威力不減 然後粉/塵爆補血多少幫到隊友三燈覺蟲擊還留一團超密集粉塵(但好像不能瞄空中?殘念?)
作者: jingchou ( )   2022-07-04 09:28:00
請問哪裡有可以看粉塵相關的講解嗎?一直搞不懂怎麼用打到現在除了新的操蟲擊真的好用以外,幾乎還是舊玩法
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-07-04 09:47:00
總要打覺蟲擊吧XD 幾百幾千如果考慮打出來的頻率其實跟現在的武器輸出水準已經有點落差了呦
作者: jingchou ( )   2022-07-04 09:53:00
崛起才開始接觸蟲棍,很多觀念都不懂XD
作者: ro10151 (御凰)   2022-07-04 10:08:00
除了收刀外有沒有消印彈的方法 用了覺蟲擊以後會自動產生一個印彈 很影響後面在吸燈的操作...有時都乾脆收刀再放蟲出來吸
作者: zinunix (丁骨)   2022-07-04 10:31:00
再打一個新的阿 不然就是操蟲斬也會消印彈
作者: twic (Mr.song)   2022-07-04 10:32:00
所以覺蟲擊只適合燈快消時打出?自己在訓練場試只覺得不太好瞄準
作者: zinunix (丁骨)   2022-07-04 10:34:00
我在試覺蟲為主 打出去直接吸橙白回來 操蟲斬吸紅再一發很好瞄阿 指令下完再ZR瞄準都來的及
作者: ro10151 (御凰)   2022-07-04 10:45:00
我自己是共鬥蟲打出精華粉塵時 覺蟲擊>粉塵補三燈>覺蟲擊>粉塵補三燈 直接賺兩次覺蟲+三燈時間重置
作者: joey890309 (美拉)   2022-07-04 10:55:00
覺蟲擊瞄準可以用操蟲收蟲的瞄準器瞄準 可以360度全方位釋放另外原文中的蟲粉流其實單人很強,甚至傷害會比原本rise的地面共鬥蟲體系還要高。但是多人就真的是玩具
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-07-04 11:29:00
我覺得還是蠻看魔物的,大吼多的不能用,葵異化用物理敲特定部位也比較快
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2022-07-04 11:39:00
這次蟲棍我覺得好玩的點是你可以根據不同怪選擇打法和獵蟲
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-07-04 11:44:00
同意
作者: twic (Mr.song)   2022-07-04 11:55:00
坐等大神分析蟲棍屬武有沒有改善
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-07-04 11:57:00
屬武一定是未來主角了,四連灌起來大加強,看似上印動作但其實地面棍大加強
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2022-07-04 12:00:00
凹飛圓已經是肌肉記憶了 我是不會停止凹飛圓的
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-07-04 12:02:00
真的,每次打倒地肌肉記憶就出來了
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2022-07-04 12:04:00
有飛圓的空檔就想凹 改成四連印就是被打飛替代鐵絲蟲跳那招到底好不好用 試過幾次還是不知道優點在哪XD
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-07-04 12:14:00
我覺得要起跳還要瞄準真的有點手忙腳亂…後來我會選擇放蟲出去再拉自己過去,但這樣我幹嘛不回去用原本的XD除了起手霸體外感覺不出來太大的優勢…現在點燈也不難阿,蟲超級快指哪點哪了
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-07-04 14:09:00
尾王給近戰的感覺就是要不你迴距三要不你拿盾擋、或是每一招都GP下來
作者: twic (Mr.song)   2022-07-04 14:27:00
不用尾王啊 我現在銃槍開荒想法也是這樣一堆招防性五也是大退,不容易組織下一次攻擊解到全彈爆焰狩獵時間有快一點但好像多人會把人噴飛ww

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