<蟲棍>
這次改動算是讓蟲棍有了新的出路跟玩法
地面棍得到了很不錯的提升,蟲粉流卻還是很不成熟
蟲粉流:為何讓隊友能把粉塵擊破…
我認為這是一個很離譜的設計
魔物靠大動作或吼叫把粉打散也就算了
起碼還是考驗獵人的判斷與經驗
但多人狩獵下你最大的敵人就是你的戰友
大部分時候打蟲粉只能祈禱隊伍的近戰不要打散爆破粉塵
但你也不能要求隊友避開,總不能不打弱點吧
最後除了覺得自己在混毫無體驗與互動外
也沒有裝備技能去支撐蟲粉的玩法
只能算是一個還可以用的玩具,吧
起碼打魁異岩龍這種大糞怪還算有用處
地面棍:
相比蟲粉,這邊的提升就是實打實的了
先說動作的平衡
提高二連三連與上撈的動作值後
終於,終於不用再當無腦的前戳飛圓複讀機了
加上屬性當道與四連印斬大加強
讓蟲棍不管是打樁還是蹭刀都有提升
有點類似回到GU時代的體操
但飛圓面對一些過動魔物仍舊有優勢
這其中的選擇就讓玩法豐富很多
比較可惜的是切書系統與蟲棍不是很搭
通常是準備一套四連與飛圓的組合
選好後就打到底了,換書的收益很小
此外蟲棍終於能夠開眠了==
迴旋突進GP小爆桶加兩個鐵蟲絲跳躍
疊滿的降龍灌下去很爽
(沒錯鐵蟲絲跳躍可以疊舞踏加成)
操蟲擊基本上是絕大多數時候的最優解
除了體力消耗有點高這個缺點外找不到理由帶舞踏
裝個體術二或帶個狩獵笛隊友會讓體驗好非常多
大概是這樣,之後再來打一篇新動作跟輸出循環的分析吧
週末打的有點兇,這次美術音樂都很棒
尤其是尾王的壓迫感跟流程很酷
近戰打起來像是一坨大便就是另外一回事了
吼僧,期待後續更新,魔物不太夠打啊
p.s是我錯覺嗎,冰人魚龍bgm是不是泡狐的阿?==