Re: [MHRS] 大錘目前的思路?

作者: smile1219 (smile1219)   2022-07-03 08:23:00
自已在訓練場打了一下
目前測下來的結果
傷害最高 五連擊>天地 (大約差快200傷) 可能會有打點問題 個是人直接貼著打
武槌(紫) 蓄滿 不推搖桿 三下全中 接近天地傷害
勇槌 三段打完輸蓄三的武槌一點(第一段不蓄滿)
個人總結就是 完全可以用冰原的打法 走位原地蓄三
只用剛大地傷害的話 就輸三蓄勇槌
沒蟲技 沒時間打五連 用黃槌(武)轉三回蓄三打 傷害可能是最高的
動作值有調高後 很多輸出手法都有變化
像長槍 對面TA長槍手說明 橫掃不在是站樁最高輸出了
反而是跳剌!?
https://www.bilibili.com/video/BV1xZ4y1e7rB?spm_id_from=333.999.0.0
有興趣的可以看看
作者: GKki2012 (chichi)   2022-07-03 13:26:00
長槍的蓄力橫掃可以用來覆蓋打點空窗期 ,例如你知道魔物下一秒頭就會抬很高你刺不到可以預判蓄力後橫掃在弱點低下來的時機剛好打出來,類似大劍的思路

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