※ 引述《lee580346 (李序)》之銘言:
: 如題
: 幾篇文章看下來,論點大多都是:
: 「給新手一個增加容錯的選擇」
: 「沒有難到需要吃」
: 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?
: 新手會不會用也是個問題,地圖都不熟悉了還怎麼找鬼火鳥?
: 至少我看的幾個菜雞VT也沒在找的,都馬吃完飯就上陣了
: 你說提昇難度就用得到了?
: 先說一下我自己好了,我玩到現在會去主動找鬼火鳥的任務只有一個:
: 「Demo的怨虎龍」
: 如果今後真的出了個任務,難度比Demo怨虎還要高,逼人要去找鬼火鳥增加容錯
: 那鬼火鳥就不是「用不到」,而是「糞」
: 我打個任務還要先去跑圖跑五分鐘?要這樣逼那跟飛翔爪有什麼差別?
: 難度低的時候,鬼火鳥用不到
: 難度高的時候,還要逼人跑圖五分鐘才能用
: 我的想法跟一開始那篇文一樣,真的覺得這系統挺失敗的
這位大大的意見卡普空聽進去了!
這代有新技能 可以隨時間自動吸引鬼火鳥
不用跑圖 進任務直接去打怪 打著打著buff自動累加起來
只要不貓車就不會消失 比力量解放還好用
雖然不適合TA 但因為花環的buff上限很高 否放的時候這技能CP值很高