Re: [閒聊] 不知道該買世界還是崛起

作者: er2324 (er2324)   2022-06-23 14:31:53
※ 引述《ezreal1315 (青蓮居士)》之銘言:
: 想破頭還是不知道該買哪款,所以上來求解
: 抱歉打擾
: 本人是PSP時代的老獵人
: 所以10幾年沒玩這遊戲了
: 最近想要回味一下(也想認真玩一陣子 畢竟以前超愛這款遊戲 對他有豐厚的感情跟回憶
: )
: 所以想請問一下大家
: 2022年還有人在買世界嗎?
: 還是直接跟上大家買崛起+破曉?
: 我想要有的遊戲內容大概就是
: 1.豐富的劇情
: 2.任務種類多
: 3.耐玩 可以練很久
: 爬了一下文,感覺世界比較符合我想要有的體驗
: 但總覺得 都有新的系列了而且還準備要出DLC
: 還是跑去買舊款是不是怪怪的?
: 還是乾脆都買?都買的話要先玩世界嗎?
: 頭好痛啊希望有人可以給我解答 感激不盡
1.
劇情,魔物獵人向來都沒什麼劇情。
世界跟RISE都算是好的,至少有一個主要的劇情給你。
真的要比較的話,世界的體驗會比較好。
畢竟是開荒新大陸,你所做的每一個任務其實都是探勘的一部分。
RISE就是當個普通公會獵人去接任務,比較明顯的主線目前只有百龍。
2.
任務種類
你要比的話,目前還是世界贏。
不過這樣比對RISE不公平,畢竟世界跟冰原該出的都已經出完了。
而RISE還有往後的更新。
3.
耐玩
看你從哪個角度來看。
你想要多種多樣的招式,那可以選RISE。
如果你想要拳拳到肉的打擊感,那選世界。
你如果喜歡世界,那最好先買世界。
主因是世界雖然出了一段時間了,但現在在線人數還跟RISE有的一拚。
你要玩世界最好是趁人多的現在。
而且任務板的形式真的是屌打RISE。
你求救發出來大家一定看的到,也基本都會有閒閒沒事的獵友進去。
我RISE找了個任務要進去救援,結果常常顯示找不到有人開這個任務。
一整個煩躁。
作者: mikosara (星野電波)   2022-06-23 14:36:00
打擊感(笑)
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2022-06-23 14:39:00
兩邊都有玩,mhw打擊感有什麼問題嗎
作者: moswu (蚊子)   2022-06-23 14:47:00
我也是R玩一玩回鍋冰原,人還是滿多的
作者: basala5417 (basala)   2022-06-23 14:48:00
我覺得世界打擊感很有重量感,尤其一些重型武器
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2022-06-23 14:51:00
貫通彈我也覺得mhw的手把震動表現也比較好
作者: squall01 (...)   2022-06-23 15:08:00
崛起的子彈打起來很像BB彈
作者: killerj466v2 (肥肥)   2022-06-23 15:09:00
最強的還是MHXX(MHW打擊感我覺得是真的比崛起好....不少
作者: ezreal1315 (青蓮居士)   2022-06-23 15:11:00
感謝回覆!
作者: hanaya (花屋)   2022-06-23 15:16:00
哪裡看得到遊玩的在線人數?
作者: john299081 (john299081)   2022-06-23 15:26:00
崛起太刀就很塑膠感
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2022-06-23 15:28:00
其實4代村莊任務就有劇情了,NPC會來助陣但是受限於技術只會出現一兩次而已,類似引導玩家罷了
作者: azazpoipoi (鳿風)   2022-06-23 15:29:00
rise算是好的笑死 這種鬼話都說的出來
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-06-23 15:41:00
Steam可以看在線人數
作者: r1006274 (毛頭)   2022-06-23 15:42:00
我推世界吧 ,耐玩畫質又好,但Rise去玩PC可以發現順暢很多, SWITCH性能真的該提升了
作者: arthas11 (straycat)   2022-06-23 15:49:00
先玩世界阿,用過翔蟲就回不去了
作者: ab12358794 (沈默的鯨魚)   2022-06-23 15:51:00
到底什麼是打擊感 我看世界出的時候有人在嘴打擊感 崛起出的時候也有人在嘴打擊感
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2022-06-23 15:52:00
我自己是覺得打擊感要搭配音效一起看如果要把視覺特效納進來也行,要從很多角度去看這也是很好戰的點,因為完全是個人觀感+經驗累積問題簡單來說就是你覺得≠我覺得,沒有交集的但老卡號稱是相當會做打擊感的公司之前駭客事件還說他們關於這方面的主程式被偷走之類表示算是有價值的一個項目才會有人想要偷
作者: fenix220 (菲)   2022-06-23 16:13:00
玩過討鬼傳就可以感受老卡的打擊感多好了
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2022-06-23 16:21:00
說實在的,世界遊戲時數長有點建立在一些機制上的拖時間吧當然我是指跟R比較起來
作者: s920325 (調停者薩德)   2022-06-23 16:28:00
W開始已經大幅簡化了 要回頭比以前更拖R又更簡化 你回頭跟W才會覺得拖
作者: TKjoe619 (小亞)   2022-06-23 16:29:00
不是啊 ,破曉出了 , 那些冰原老獵人都去破曉了 ,誰來救援 ,這個時間真的很不推世界啊
作者: s920325 (調停者薩德)   2022-06-23 16:31:00
不好說 現在連XX都還有人在玩
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2022-06-23 16:32:00
我就還在玩GU啊但是繳委託任務就會覺得世界起真是超絕進化能順便在任務裡面繳掉真是太親民的更動了
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2022-06-23 16:47:00
崛起我滿喜歡斬擊斧和電鋸的聲音耶只是大劍特效輸世界很多
作者: e446582284 (ef225633)   2022-06-23 16:52:00
用過翔蟲再回去世界,你要先適應那殘廢的飛翔爪
作者: TKjoe619 (小亞)   2022-06-23 16:54:00
GU跟XX是例外吧 ,舊世代集大成 ,情懷加成無可取代,到現在我很多朋友也還在玩XX ,我都是用主機玩的 ,ps5上面冰原的救難最近真的少很多 ,ns崛起的野團則是超多,完全都是秒排
作者: asdf6630 (asdf6630)   2022-06-23 16:57:00
我之前崛起玩到上位就覺得好沒代入感好無聊,於是又回去玩冰原了,希望破曉會好點
作者: TKjoe619 (小亞)   2022-06-23 17:04:00
魔物獵人這種共鬥遊戲我還是建議買新不買舊啦 ,世界冰原是很值得入手的,但在新作發售前買也是一個非常不好的時間點
作者: b2305911 (HowardX)   2022-06-23 17:13:00
世界的救難屌贏好幾條街
作者: air1006 (sovereign light cafe)   2022-06-23 17:27:00
先玩世界+冰原,現在價格也便宜,順便等破曉的整體評價
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2022-06-23 17:39:00
世界剛出也是一堆人嘴打擊感 過了一代 突然又變成打擊感很好了www
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2022-06-23 17:45:00
我不喜歡世界後打擊音效變%%%%
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-06-23 17:49:00
打擊感也要看武器跟會心率,像斬斧我就覺得世界斧模式不錯但劍模式手感跟音效很詭異,還有屬解音效很優
作者: death204 (我愛蘿莉)   2022-06-23 18:36:00
R還帶動RU和XX的人數增加 XDDGU
作者: zzz54666 (XOST)   2022-06-23 18:40:00
不知道什麼叫做打擊感的去玩大劍 最成功的打擊感世界的真蓄打中整個畫面都會給你反饋
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2022-06-23 18:56:00
世界改成不噴血之後明明就被嘴過打擊感輸舊作現在又變成能吹了嗎= =
作者: s920325 (調停者薩德)   2022-06-23 19:01:00
這問題無解 1.罵的人又不一定同人 2.打擊感這東西沒標準
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-06-23 19:37:00
嘴不噴血我記得是正式發售前那段時期而已,發售後大多人就改觀了
作者: CloudVII (克勞德)   2022-06-23 19:43:00
回去玩gu就會覺得劇情演出甭期待了吹阿 哪次不吹
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-06-23 19:53:00
當初還有說跳數字不好 結果後來也沒人講了XD 與其說打擊感 不如說特效吧 個人比較喜歡W特效 R的不知道該怎麼講是太閃還是? 覺得有噴血比較好 但沒有也只能接受了
作者: Dheroblood (神手1號)   2022-06-23 19:56:00
崛起那個特效有種ps2ps3時代的特效感
作者: fsuhcikt (後門幹屎哥)   2022-06-23 20:06:00
崛起的火焰光束特效都頗慘
作者: scorpioz (Fong)   2022-06-23 20:16:00
不得不說世界大劍蓄力的打擊感真的屌而且手把的震動感也是海放崛起畫面就不用說了 看看雷狼龍的超帶電狀態跟金獅子的嘴砲
作者: Falcone (吾有事)   2022-06-23 20:43:00
世界連在不同空間開槍的迴音都不同 所以覺得打起來很爽
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-06-23 20:47:00
因為跳數字能自己關,要嘴這點只會顯得北七
作者: basala5417 (basala)   2022-06-23 21:02:00
說到音效,世界的配樂我也比較喜歡,加了好多首進我的播放清單
作者: Granzon0427 (不屈)   2022-06-23 21:24:00
之前玩gu有嚇到 隨便連都有人
作者: killua12703 (Fermion)   2022-06-23 21:41:00
要連線的話買新不買舊
作者: derrick70 (傻傻的)   2022-06-24 00:38:00
我覺得翔蟲比操龍好玩多了說錯,翔爪==
作者: justjihyun (nine)   2022-06-24 00:45:00
打擊感這項算卡社專長 跟討鬼比就知道
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2022-06-24 00:49:00
特效我覺得要看場合,場地小的我會比較喜歡射線誇張化的崛起,長到射線會像撞到空氣牆一樣斷掉的(像雪鬼獸)則弱於世界
作者: newdriver   2022-06-24 01:13:00
打擊感就是攻擊時的反饋 比如砍中怪的遲滯 不會像砍空氣一樣順 有點黏肉的感覺
作者: tristeice (瞬間永恆)   2022-06-24 03:11:00
拳拳到肉好生動 推
作者: Doracacazin (哆啦)   2022-06-24 04:19:00
大錘玩一下就知道 打擊感在Rise真的是笑死人
作者: gundamdx (真飛鳥)   2022-06-24 06:24:00
PS根本沒人在玩冰原了,連線都找不到人
作者: CH0321 (土皇帝)   2022-06-24 08:04:00
冰原現在是PC比較多人還是PS比較多人啊?
作者: Well2981 (默默)   2022-06-24 08:28:00
PC比較多人啊 PS沒什麼人了吧
作者: KaguyaLuna   2022-06-24 08:47:00
世界的弓打擊感真的舒服 崛起就算散彈還是很無感
作者: yusanhu (台南油飯)   2022-06-24 08:56:00
世界任務版吊打mhr,有空看到新手組隊就上去幫忙
作者: torocatyo (toro)   2022-06-24 09:38:00
打擊感還要解釋,修感要不要也解釋
作者: snow0335 (朧雪)   2022-06-24 10:13:00
打擊感本來就沒統一指標 根本沒得客觀比較你看有覺得世界好的 也有崛起好的 還有都沒以前好的
作者: n89898181 (bestLULUtw)   2022-06-24 10:27:00
認真說原文該買的是XX 不是世界跟崛起吧
作者: wk415937 (wk4)   2022-06-24 10:27:00
同意打擊感本來就很主觀,每個人喜好不同很正常
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2022-06-24 10:43:00
他就只有電腦是要怎麼玩GU
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2022-06-24 11:02:00
只看劇情的話 世界>崛起
作者: DemonBaby   2022-06-24 11:42:00
我要玩家設計的噴射大劍,但崛起完全沒有看到很有趣的活動都很敷衍,世界很棒有合作任務貝西把你按在地,有樹精讓你打到想自殺,但目前風向還是推薦崛起比較好。
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2022-06-24 11:54:00
樹精那麼無聊的怪還是不要再出現了吧
作者: lomorobin (翰)   2022-06-24 12:50:00
只要有比較,一律建議選舊不選新。
作者: kashi29 (樫)   2022-06-24 12:56:00
新的才有拓荒的感覺啊 舊版本要素早就被摸透了 什麼時候玩都可以
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2022-06-24 15:42:00
R的大鎚敲起來真的很微妙,W比較有重武器狠狠敲上去的感覺

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