Fw: [閒聊] 魔物獵人鐵粉也可能不知道的誕生密話

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-01-08 16:46:57
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作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 魔物獵人鐵粉也可能不知道的誕生密話
時間: Sat Jan 8 15:23:24 2022
原文標題:揭密!《魔物獵人》鐵粉也可能不知道的誕生密話
原文網址:https://www.toy-people.com/?p=68165
遊戲小虎
https://img.toy-people.com/member/16411832991.jpg
說到自己最近幾年,花最多時間玩的遊戲是哪一款,相信可能會有很多人跟小虎一樣,不
約而同回答「魔物獵人」(Monster Hunter、モンスターハンター)吧!2018年的《魔物
獵人 世界》、緊接著的大型更新資料片「冰原」,乃至於2021年3月在任天堂 Switch 上
發售的《魔物獵人:崛起》,不得不否認,魔物獵人這款遊戲,已經是許多人生活中的一
部份了,每天不開機玩個一兩小時,就覺得渾身不對勁,刷個珠子,解個每日任務,哎呀
,怎麼一下子又過半天了呢。
https://youtu.be/1_oh6AvvWRs
魔物獵人,通常簡稱 MH,日本通常以「萌夯」(モンハン,Mon-Han)稱呼,這個系列已
經推出將近17年,作品也相當的多,暫時拋開狩獵的艱辛,還有追求動作技術完美的壓力
,來閒聊一些比較輕鬆的話題吧!
魔物獵人的真催生者是誰?「萌夯」是誰開始說的?
現在提到魔物獵人,大家多半會聯想到的都是被稱作「三太子」的辻本良三(Tsujimoto
Ryozo),的確現在的魔物獵人幾乎都是由他所主導,不過實際上,辻本良三真正主導的
作品,其實是從2009年在 Wii 上發售的《魔物獵人3》才開始的。當然他也有參與之前的
作品,如《魔物獵人攜帶版2》、《魔物獵人攜帶版 2G》。
▼小島秀夫(左)與辻本良三(右)。許多人都以為他是《魔物獵人》生父,但實際上他
從2009年 Wii 發售的《魔物獵人3》才真正主導。
https://img.toy-people.com/member/16406894406.jpg
基本上,真正將這款作品從零開發,並且順利誕生出來的人,是 CAPCOM 的重要人物之一
,「船水紀孝」先生,他在1985年進入 CAPCOM,經手過不少經典遊戲,包括1943、吞食
天地、快打旋風2系列等等,也是 CAPCOM 許多款遊戲的製作總指揮者。
▼船水紀孝,目前為遊戲公司「baobab game studios」的 CEO。
https://img.toy-people.com/member/164067732225.jpg
當時船水紀孝負責遊戲世界觀與系統,田中剛負責企劃,藤岡要擔任遊戲監製,木下研人
(代表作:龍族教義)擔任策畫,大約準備了三年時間,於2003年正式開發,在2004年
3月11日正式於 PS2 主機上推出。最後銷量約三十萬片。
▼2004年於 PS2 所推出的第一款《魔物獵人》。
https://img.toy-people.com/member/16406890014.jpg
妙的是,在遊戲發售後不久,船水紀孝就在該年的4月從 CAPCOM 離職,其後的兩款家用
主機作品「G」與「魔物獵人2」之主導者為田中剛。攜帶版則是由一瀨泰範主導。而由於
家用版2代的作品風評不佳,田中剛於2006年離職,Wii 上面的3代才開始由辻本良三開始
主導。
而後每次在訪問的時候,船水紀孝的名字就慢慢不被提及,後來有媒體甚至直接將辻本良
三認定為魔物獵人之生父,只能說可憐了船水紀孝。
▼後來有媒體直接將辻本良三稱之為魔物獵人的生父。
https://img.toy-people.com/member/164067801181.jpg
順帶一提,現在魔物獵人的簡稱「萌夯」這個說法,其實是由當初的三位製作人之一的伊
津野賢二最先說的,原本開發小組在開發日誌內是以「MH」為簡稱,後來伊津野賢二某次
脫口而出「萌夯」這個詞彙,就被大家沿用至今。
魔物獵人的原點居然是動物森友會?
對應上段,那麼船水紀孝是如何構想出魔物獵人這樣的一款遊戲呢?曾在 CAPCOM 任職,
參與多款遊戲作品的插畫以及人物設計的畫師,安田朗先生,2019年時,曾經在自己的
Twitter 上發過一則貼文,說當時船水紀孝是因為看到了《動物森友會》,所以也想做一
款以收集要素為主的類似遊戲,而在那之後,就做出了魔物獵人。
▼著名設計師畫師安田朗,曾在自己的推特上,說過船水紀孝是因為想做一款類似《動物
森友會》的遊戲,而開發出魔物獵人。
https://img.toy-people.com/member/164067830489.png
目前依舊有許多人在玩的《動物森友會》(舊稱:動物之森,簡稱動森),最早於2001年
在任天堂64上推出,它的玩法相信不用多說,大家都很熟悉,藉由各種行為,收集素材,
裝飾自己的小屋,是一款和樂融融的療癒系作品。
回過頭來看,魔物獵人最初的確也有不少收集要素,玩家在任何道具都沒有的狀況下,必
須藉由在各種不同類型的地圖上,收集各種素材,包括草、蟲、菇、礦石、以及釣魚,當
然也包括狩獵,藉由收集這些素材,做出各式各樣有用的道具,以及能夠過關斬將的武器
與裝備。如此看來,還真的與動森有點相似,當然玩起來的氣氛是截然不同。
▼開荒時期的獵人什麼都得自己來,採集、狩獵,包括自己烤肉吃,烤肉可是魔物獵人的
傳統!
https://img.toy-people.com/member/164067919035.jpg
除了動森之外,另一款影響較大的遊戲,莫過於很早就有網路概念的 SEGA,由該公司在
2000年於 Dreamcast 主機上所推出的《夢幻之星網路版》(Phantasy Star Online,簡
稱 PSO),它是一款主打多人連線的動作 RPG。魔物獵人的製作小組在接受專訪時,就曾
經提過該作對於魔物獵人的影響,他們想像如果把 PSO 這樣的遊戲,做成純動作會是怎
樣,於是乎就有了魔物獵人的原型構想。
▼2000年由 SEGA 所推出的《夢幻之星網路版》可說是現今主機電玩網路遊戲的先驅,目
前最新作為《夢幻之星 Online2:新世紀》
https://img.toy-people.com/member/164067944069.jpg
其他有些地方也是參考了 PSO,例如考慮到當時網路的性能,讓玩家除了線上模式之外,
也能夠選擇離線模式來玩。線上模式以四人以下為單位來進行組隊,不超過四人,以及組
隊協力對抗巨大怪物等玩法,可以說都是受到 PSO 的影響與參考。
攻擊不是用按鈕,而是用右香菇頭?
最早的魔物獵人內容與現在相比,相當地陽春,無論是道具種類、或者是武器的選擇方面
都是,遊戲最初只有五種武器可以選擇:大劍、單手劍、大鎚、長槍、弩(包含輕與重)
,每種武器的動作也很單純,不像現在這樣的花俏多變。而且遊戲的武器攻擊,很罕見地
設定在右類比搖桿,藉由推動的方向來進行攻擊,而不是像現在一樣設定在按鈕上。這在
當時也是很稀有的設定。
▼初期的魔物獵人,是以右類比搖桿進行武器攻擊(藍圈處),且動作較陽春,變化不多
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至於後來會改成按鈕,原因還是在於為了要對應當時 PSP(Playstation Portable)掌上
型主機的設定,因為 PSP 並沒有兩個類比搖桿的緣故,只能將動作分配到三角、叉叉、
方塊、圈圈等按鈕,或者是組合鍵的方式來對應各種動作。
▼PSP 主機上有名的「C 字手」(日本玩家稱之為:「モンハン持ち」),由於 PSP 沒
有左右雙類比搖桿,加上必須使用十字鈕調整鏡頭方向,所以玩家們研發出了這樣的手勢
遊玩。(玩久手會痛)
https://img.toy-people.com/member/164068036750.jpg
從 SONY 跳到任天堂,背後有複雜原因?
魔物獵人最早於 PS2 上發售,主要是想要利用 PS2 主機擁有的網路連線功能,從而誕生
出的網路動作遊戲。而後 PSP 主機推出之時,CAPCOM 順勢在 PSP 上推出了《魔物獵人
攜帶版》,這是由 PS2 的《魔物獵人 G》所改編而來的版本。原因除了由 PS2 移植較容
易之外,也是看上了 PSP 主機本身擁有的面對面連線功能,當時尚未成熟的網路環境,
加上日本市場對網路遊戲接受度還不是很高,面對面連線的玩法,反倒能夠讓玩家接受。
▼掌機面對面連線的玩法,使得《魔物獵人》系列銷售量大增,更帶動了 PSP 的銷售量
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魔物獵人攜帶版在 PSP 上,共推出了四款作品,銷售量都是百萬片以上,最高甚至超過
四百,對於 PSP 主機的拓展,也的確幫助不少。其實 CAPCOM 也不是沒考慮過在 NDS 上
推出魔物獵人,不過實在是因為硬體方面達不到遊戲需求。
▼PSP 主機的銷售排行榜 TOP 10,可以看到魔物獵人就佔了一半
https://img.toy-people.com/member/164068121739.png
原本大家以為,CAPCOM 應該會在 SONY 的 PS3 上面,推出家用主機版的魔物獵人正傳續
集,也就是3代。不過最後卻選擇在 Wii 上面發售,這點的確讓許多人大感意外,而且就
連後來的續作,都選擇出在 3DS,而不是 PS Vita,實在很奇怪。不過,要是知道背後的
一些故事,就不難想像為何 CAPCOM 會如此了。
時間倒回2003年的時候,當時 CAPCOM 的社長辻本憲三,挪用公司的資金拿去投資房地產
事業,結果慘賠,加上當時公司的遊戲銷售狀況不是很好,讓公司出現了400億日圓的赤
字,此事件當時造成極大風波。
▼辻本憲三,現為 CAPCOM 的會長,社長是由長子辻本春弘於2007年擔任。
https://img.toy-people.com/member/164068342839.jpg
▼有關於辻本憲三當時的事情,在岡本吉起個人的 YouTube 頻道上,有詳細的描述,包
括他借錢、投資房地產、買芝加哥的公司、開發機器…等等。
https://youtu.be/h50KFMOKcXs
此時任天堂的社長山內溥,私下幫助辻本憲三,給予資金度過難關。這對 CAPCOM 真的是
一莫大的幫助,受人恩惠,當然必定銘記在心。
其實,早在 FC 紅白機的時代起,CAPCOM 與任天堂就有相當頻繁的往來互動,當初為了
取得任天堂的遊戲開發授權,辻本憲三可是相當努力拜訪山內溥。後來 CAPCOM 也的確推
出不少優質遊戲,例如《洛克人》系列,《吞食天地》等等,超任時期也是很早就將《街
頭快打》、《快打旋風2》等經典街機遊戲移植過去。兩者之間良好的合作關係相當穩固

▼經典遊戲《洛克人2 威利博士之謎》在 FC 紅白機上賣出了150萬片的佳績。
https://img.toy-people.com/member/164129030294.jpg
而任天堂在2001年,同時推出 Gameboy Advance(簡稱 GBA)和 GameCube(簡稱 GC)兩
台主機,遊戲方面自然也很需要第三方廠商的協力。為穩固與老伙伴 CAPCOM 的情誼,更
是提出不少友好方案,提供開發資金、收取較少的平台授權費,甚至還願意把自家的招牌
大作《薩爾達傳說》給 CAPCOM 開發代工製作,展現十足誠意。
▼2004年在 GBA 主機上推出的《薩爾達傳說 不可思議的帽子》,是由 CAPCOM 開發的,
而非任天堂本家。
https://img.toy-people.com/member/164068543369.jpg
2003年這場資金危機,導致 CAPCOM 由一間原本鼓勵製作人發揮構想大展奇才,不用考慮
成本製作遊戲的方針之自由天堂公司,轉變成為利益至上、節省成本、縮短檔期為主導向
的血汗企業,這讓公司內部不少人感到不滿;由於開發本部長岡本吉起在2003年離開公司
,新接替掌權大位的稻船敬二,忠實地奉行公司 cost down 的新方針,連帶地使得船水
紀孝(代表作快打旋風系列)、三上真司(代表作惡靈古堡)、神谷英樹(代表作惡魔獵
人)等多位遊戲製作人,自2004年起陸續離開 CAPCOM。
▼岡本吉起可說是 CAPCOM 成為知名電玩公司的功臣之一,當時公司第一批的開發人員幾
乎都是由他所招募,其中許多人後來都成為了世界知名的製作人。
https://img.toy-people.com/member/164075954314.jpg
任天堂對 CAPCOM 的確有情有義,2002年,三上真司原本與宮本茂共同發表「任天堂獨佔
惡靈古堡宣言」,後來卻在2004年《惡靈古堡4》即將於 GC 上發售之際,CAPCOM 卻因為
GC 主機的銷售不佳,為求自身利益以及續命,故決定要將該作移植到 PS2(就是稻船敬
二的決定),以換取更多銷售量,賺取更多利潤。此舉無疑是打臉三上真司,也等同捅了
任天堂一刀。
▼當初三上真司發表惡靈古堡系列由任天堂獨佔的宣言,並與宮本茂握手。
https://img.toy-people.com/member/164068577740.jpg
▼岡本吉起後來在自己的 YouTube 影片提到,說自己因為這件事,被 PS 的生父 - 久夛
良木健先生給單獨約出去吃飯,當時他緊張萬分,吃飯都沒味道了。
https://youtu.be/XPfJqmWw0iw
雖然玩家常常戲稱 CAPCOM 為「卡婊」(意指 CAPCOM 經常違背承諾),不過 CAPCOM 也
不至於真的打壞和任天堂的感情。回到前面所說,雖然 CAPCOM 為求自保,不得已取消了
在 GC 主機上的遊戲獨佔計畫。但在之後2009年,將《魔物獵人3》特意選擇於 Wii 上發
售,而不是在 PS3 或是 PSP,看得出 CAPCOM 還是將恩情記在心中。
後來任天堂 3DS 發售之後,更是陸續推出《魔物獵人》3G、4、4G、X 和 XX,並且還在
Wii U 上推出了 3G 的高畫質版本。 而 SONY 這邊,只有推出過一款 PS3「魔物獵人攜
帶版 3rd HD 版」,PS Vita 則是完全玩不到魔物獵人。讓 3DS 的氣勢與銷售完全勝過
PS Vita,算是報任天堂的恩情,而玩家們對此平台的轉變,也只能乖乖去買主機。
▼3DS 主機的遊戲銷售排行榜 TOP20,該平台出的五款魔物獵人全部上榜。
https://img.toy-people.com/member/164068517653.jpg
經典傳奇成功銷往好萊塢並持續發展中
時至今日,魔物獵人的發展大家有目共睹。《魔物獵人世界》與資料片《冰原》,創造出
超過兩千萬片的銷售量。今年3月才發售的《魔物獵人:崛起》,也賣出了七百多萬套,
都是相當厲害的成績,明年夏天更有《魔物獵人 崛起:破曉》要推出。當然,也不能不
說,這個 IP 紅到連好萊塢都為它推出真人版電影。
▼由蜜拉喬娃維琪和東尼嘉所主演的真人版魔物獵人劇照,在2020年12月30日上映,IMDB
得分為5.3。
https://img.toy-people.com/member/164068641895.jpg
儘管魔物獵人不是一個在各方面都非常完美的遊戲,許多小地方不見得是為了玩家考量,
而是製作人自己的想法。但不得不說,論整體遊戲性和多人互助性而言,魔物獵人的確是
款細膩且表現出眾的優秀作品。
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原來年年一定島有幫過卡普空……
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2021-01-08 15:30:00
我記得當年初代好像只是個副主打作品意外爆紅來著
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-01-08 15:32:00
我不是魔物獵人鐵粉,但是知道出自動森這件事
作者: ogt84your (月工)   2021-01-08 15:32:00
很像山內老爺子的作風
作者: ggchioinder (都快射了)   2021-01-08 15:33:00
「讓3DS的氣勢與銷售完全勝過Vita」就算魔物出在vita上機銷也贏不了3DS吧,頂多少輸一點
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-01-08 15:35:00
果然這世界很現實 萌夯跟阿婆今天錄都因為老任出錢跳槽了
作者: none049 (沒有人)   2021-01-08 15:38:00
「你是拔草挖礦抓蟲釣魚做裝備用武器毆打動物的遊戲!」「我是拔草挖礦抓蟲釣魚做裝備用武器毆打動物的遊戲!」「這應該沒有什麼差別吧?」
作者: Mooninbottle (曉月)   2021-01-08 15:41:00
記著恩情(X) 出來混總要還(O)
作者: efkfkp (Heroprove)   2021-01-08 15:42:00
森友會ww,拿刀狩獵朋友嗎XD
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2021-01-08 15:45:00
開場即狩獵搔鳥機長兄弟
作者: ogt84your (月工)   2021-01-08 15:45:00
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-01-08 15:45:00
卡婊那幾年真的是很婊 還好最近幾年有自信多了
作者: aggressorX (阿沖)   2021-01-08 15:45:00
恩情笑死 恩情能吃嗎
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-01-08 15:46:00
也不能說恩情啦 我覺得那幾年的卡婊就是哪邊好就直接跳
作者: KILASUKA (女神的祝福)   2021-01-08 15:55:00
都要活不下去當然要自求多福了 撐過下還記得恩情贏很多了 至少卡普空的技術力在日廠來看還是前幾名 其他什麼跨平台炒冷飯就算了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-01-08 16:07:00
這邊有一段錯 一瀨是非常死忠的任粉 會選PSP單純就只是因為 DS性能跟網路功能不行 所以後來開發3DS時岩田把一瀨等人找去問他們需要什麼網路相關的功能還有動森一開始是打算做類似不思議迷宮的ARPG 做到最後把ARPG部分全砍了只留經營村莊的部分
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-08 16:34:00
可以借轉萌夯板嗎?
作者: dogluckyno1   2021-01-08 16:38:00
OK
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-08 16:46:00
感謝
作者: lightngc (兩光)   2022-01-08 22:44:00
其實縮小帽不是老卡第一款代工的薩爾達。不思議果實那兩部才是,負責的藤林秀麿後來從老卡退社後,還到老任扶正作了曠野之息的監督
作者: alkali5566 (化繁為鹼)   2022-01-09 02:41:00
一個不算新的秘辛是魔物獵人是卡普空當時針對PS2網路連線的企劃之一,另外兩個是網際極速賽車跟惡靈古堡擴散,三太子那時候負責的是賽車那款
作者: Konaha (小奈羽)   2022-01-09 15:21:00
我記得3跳到Wii上的主因還是當年不知道Sony幹啥了直接跟老卡鬧翻
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2022-01-09 15:39:00
我不覺得後來在任天堂是因為交情 要上PS3 就要更新畫面遊戲引擎 在3ds wii上還可以藉口是因為主機性能不夠 簡單說就是$$$剛找了一下 魔物獵人 巴哈當初還有新聞 我記得留言一堆人不看好 不過剛去看 竟然留言沒了 是我記錯了嗎?我記得當初NDS 巴哈也是留言一堆不看好 不過剛看去找 也是沒有 是站方砍掉 還是我記錯了
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2022-01-09 21:59:00
拓荒
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2022-01-10 05:59:00
原來是魔物獵友會XD
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2022-01-10 18:34:00
我只記得4剛公布宣傳轟龍追獵人那個畫面一堆人在酸地板貼圖是大阪燒嗎?有夠糊
作者: Konaha (小奈羽)   2022-01-10 22:52:00
大阪燒是後面正式PV吧

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