[MHR ] 活動任務也沒想像中簡單啊....

作者: k2000433   2021-12-31 07:02:10
自從自己嘗試把天慧龍壓到5分內後
就沒啥再開啟MHR了
然後最近心血來潮開起來玩玩活動任務收集點外觀
看到首領任務打開玩玩
......
被虐假的....
拿著無恥的重弩
對著該死的首領雌火龍
一貪打被摸到一下就是死
= =!
然後閃光和暈眩的時間感覺變短很多...
重來了十來把左右才好不容易打死
(中間換成太刀試看看,但發現太久沒玩反而更慘XD)
接著看到怨虎龍
也是一樣....被輕輕撞一下就死了是啥鬼...
雖然活動任務是沒新裝備...
但感覺還不錯,一直嫌難度太低的人可以來嘗試看看
作者: Peacex (夜無想)   2021-12-31 07:12:00
好久沒開了 來看看
作者: nick751005 (NickWang)   2021-12-31 07:55:00
每週都開來玩,默默地活動任務也更新好幾頁了
作者: francine (Roj)   2021-12-31 08:04:00
最近認真回來玩,其實滿多東西可以打的
作者: Fritter (逍遙雲)   2021-12-31 09:00:00
自從重大動亂出來後毅力丸子就變成定食了,然後每場都穩定觸發(?
作者: Snakeshe (看看那個)   2021-12-31 09:31:00
很多人為了嘴而嘴而已 或者用幾個月前的印象一直罵 好像貶低這個遊戲就可以顯得自己比較優越 現在的高難度任務玩起來很有趣 強化怨虎也有Demo的刺激感 看朋友貓車好笑又好玩 很久沒開遊戲的可以試著打幾場體驗一下
作者: AREKU (アレク)   2021-12-31 09:37:00
就魔物獵人魂斗羅模式
作者: wesdrf145 (鋼彈超新手)   2021-12-31 09:42:00
單打現在帶不屈超好用的(誤)因為很容易被重大動亂的首領隨便打沒幾下就掛了
作者: squall01 (...)   2021-12-31 09:45:00
昨天也試著打了重大動亂,雖然強度上升了,但不得不說跟超特還是差蠻多的...不過招式上倒是還原的不錯,接下來首領角龍重大動亂肯定很有趣
作者: eternia (嗯哼)   2021-12-31 09:58:00
首領雷狼龍重大動亂可能很難gp 速度很快
作者: nick751005 (NickWang)   2021-12-31 10:09:00
金雷公看來就是壓軸了,一定惡意滿滿XD
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-12-31 10:10:00
為嘴而嘴的說真的都沒看過以前也是很久才更新個任務我不爽的只是二名都出了沒特殊裝備超蠢
作者: robefrom (SABRE)   2021-12-31 10:40:00
我每個月會固定開1-2次mhr還是很好玩,只能說一開始大家期望太高
作者: juncat (モノノフ)   2021-12-31 10:45:00
末期大概都脫離不了這種超高傷害讓你拚無傷吧 特別遠程
作者: fffange (3fange)   2021-12-31 10:49:00
這些活動任如果能做首領裝或怨虎伽馬裝,真的會很有動力
作者: togg (好的~ 請稍等)   2020-01-01 00:12:00
不會很難只是你太久沒玩有點生疏感,打幾場抓回手感就沒問題了
作者: Herbert2021 (咚咚)   2020-01-01 00:31:00
只剩蟲棍了吧,蟲棍武器綁蟲子傷害實在很…用大劍來說是來硬嘴的,因爲有個大神幫他們背書,至於合理性?跟風來嘴的會在乎?他們只想彰顯存在感
作者: kuo3027   2020-01-01 00:47:00
難度升高沒啥毛病,重點是給點回饋裝備吧
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-01 00:53:00
冰原的魔物傷害倍率調低血量調低,致死傷害改成中等傷害,難度不也一樣變得很可笑?一把武器能用 上一作上位難度大劍不也只有一把武器能作?
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2020-01-01 01:04:00
百龍大劍最強已經很好了吧,目前唯一能幻化的武器耶
作者: lpdpCossette (科賽特)   2020-01-01 01:20:00
主要是沒有新動作 只有調數字
作者: Snakeshe (看看那個)   2020-01-01 01:28:00
所以多一個新動作就不會被罵就會被說好玩了嗎?我是覺得不會啦 反正怎樣都能嫌 多動作多裝備大概只會多玩一個禮拜而已
作者: starlitfish (wind)   2020-01-01 01:47:00
調高的不是難度 只是傷害
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-01-01 03:20:00
調數值的東西有什麼樂趣嗎
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2020-01-01 05:58:00
光是那次那隻金獅就可以打很久了
作者: xvmon123 (xvmon123)   2020-01-01 08:06:00
前陣子跟朋友回鍋打 覺得目前動亂最難的是青熊獸XD那個巴掌的威壓可以跟以前的紅兜比
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2020-01-01 08:27:00
改數值不有趣歷戰和強化配信就不會一直出現了
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-01 08:45:00
rise魔物數值不高,讓一堆連動作都讀不懂的菜鳥以為很簡單,這種任務的魔物數據上至少比較符合“首領”這個前綴了這代魔物攻擊修正能力比上一代強很多,但數值上沒有過於為難新獵人,拉高上下限後竟然一堆人當了下限嫌簡單我也是服了
作者: Mirow ( (-ε - )フ )   2020-01-01 08:54:00
對我來說提升魔物動作好玩耐玩多了 動作都沒變的話 打久了像在打傷害比較高的練習場青蛙而已
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2020-01-01 11:13:00
好多沒再玩的沒更新硬要出來嘴 笑死 夠雲反正也不是魔物粉 就固定來刷存在感當每日
作者: air1006 (sovereign light cafe)   2021-12-31 11:57:00
高難度但是沒有新裝備,打過了就不會想再挑戰
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-12-31 11:58:00
我記得上一版世界歷戰魔物可是會被罵單純調高倍率的設計很懶的。現在已經是倍率好高好好玩的時代了嗎?
作者: air1006 (sovereign light cafe)   2021-12-31 12:00:00
至少世界的歷戰王會給新裝備啊,有挑戰性也有實質回饋
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2021-12-31 12:16:00
至少玩家一直想要的高難度生出來了啊
作者: w790818 (科怪)   2021-12-31 12:19:00
重點是裝備
作者: none049 (沒有人)   2021-12-31 12:32:00
沒新裝備的話要高難根本不用出新任務,只要換成盾武就好
作者: zaxwu (阿薩)   2021-12-31 12:57:00
倍率不高被說無聊,倍率高被說懶惰
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2021-12-31 13:00:00
反正想罵的不管怎樣都能罵,當年歷戰怪物跟歷戰王哪個沒被罵
作者: bc0121   2021-12-31 13:03:00
盾武防強防性撐一下難度也沒那麼高啦,就是節奏比較慢,怪的單人血量有點像多人血量而已
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2021-12-31 13:10:00
歷戰王至少還多新招啊 爛是比出來的 更別說新裝備?
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2021-12-31 13:19:00
其實你要比的話首領就是歷戰王了,只是很早就放出來這樣,然後現在把該給的倍率調回去而已
作者: taric888 (淨水器)   2021-12-31 13:19:00
歷戰王滅盡小巴掌 送多少人上車 是不是忘了阿==
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2021-12-31 13:23:00
只是我真的搞不懂連首領外觀裝備都不給是怎樣
作者: whatai (多多)   2021-12-31 13:34:00
樓下說無聊 5分鐘收工
作者: Herbert2021 (咚咚)   2021-12-31 13:47:00
五分鍾簡單啦!三貓而已
作者: Weky (Never mind)   2021-12-31 14:24:00
調個倍率就說有趣 原來遊戲這麼好做
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-12-31 14:29:00
現在動亂應該說是砍動作又沒裝備的超特吧,不過依照XX的經驗首領魔物有裝備也可能比照風雷神龍的一樣,技能不齊全+沒洞
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2021-12-31 14:42:00
R怪物動作改很多了啊,只是獵人太強所以才無感
作者: Snakeshe (看看那個)   2021-12-31 14:45:00
我是覺得現在遊戲蠻難做的啦 反正怎麼做都有人要嘴 畢竟用手打字嘴炮比用手打魔物簡單多了
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2021-12-31 15:28:00
調調倍率就新鮮有趣?那我等他調幹嘛,不會不磨刀脫衣服打喔
作者: Herbert2021 (咚咚)   2021-12-31 15:57:00
R不就是怪傷害太低被嫌?
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2021-12-31 16:04:00
我記得之前有人建議脫裝打就被嘴了
作者: yunzl1225 (日勻)   2021-12-31 16:27:00
參加大動亂野團大家繞路吃鬼火鳥意願大提升,有吃有差
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-12-31 16:41:00
現在任務這樣比起歷戰更像是姐姐天彗龍 歷戰有多加不打歷戰就拿不到的裝備升級要素
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-12-31 16:50:00
偽超特還是比原版的好玩啦,至少會貓車就會讓玩家更注重閃招,不然之前被打就是拉線喝水不痛不癢
作者: Snakeshe (看看那個)   2021-12-31 16:50:00
那就脫衣打啊 最好是能拍個影片給大家笑一下
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-12-31 16:53:00
鬼火鳥的存在意義也高很多,中低手會更願意先跑酷吃個鳥再來,比較貓車就兩台扣打
作者: fanzenyan   2021-12-31 17:20:00
沒新裝備就是爛,迅龍大劍換不掉,開始即畢業垃圾設定
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2021-12-31 17:23:00
現在大劍TA很多都在用百龍大劍耶還是TA也是為了美觀放棄速度
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2021-12-31 17:41:00
我覺得你只是太久沒玩
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2021-12-31 17:50:00
美觀吧 我記得迅龍跟百龍差異極小 :)
作者: ethan310 (老年人)   2021-12-31 17:54:00
多說無益
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2021-12-31 17:57:00
可是很多人罵是罵裝備太少,又不是每個都罵難度不夠
作者: Snakeshe (看看那個)   2021-12-31 18:18:00
還在迅龍大劍啊?現在很多大劍影片都用百龍大劍了 罵之前做功課很難嗎
作者: lunaying (小穎)   2021-12-31 18:56:00
首領重大動亂 怪物動作有改?!
作者: Weky (Never mind)   2021-12-31 19:08:00
中低手打超難任務吃鬼火鳥? 是平行世界嗎中低手打個普通任務一樣有裝備材料 打這幹嘛
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2021-12-31 19:28:00
????中低手不是指裝備是指技巧吧
作者: akumahirosi (前進青學!YES!!)   2021-12-31 19:56:00
泡龍真的搞不懂他的行為模式,趴司 XDD
作者: a05150707 (Tw)   2021-12-31 20:14:00
首領就太早放出來了 晚一點還有可能有裝備
作者: moswu (蚊子)   2021-12-31 20:23:00
有新裝備新武器嗎?沒有的話當然繼續長草
作者: gundamdx (真飛鳥)   2021-12-31 20:28:00
世界就是爛啦,刷珠子最無聊,崛起好玩多了
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2021-12-31 20:49:00
調倍率=變好玩 知道了!
作者: snow0335 (朧雪)   2021-12-31 20:50:00
還提迅龍大劍就只是想罵而已 1.0/2.0也不是只有迅龍能用
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2021-12-31 21:02:00
就真的會變好玩啊,倍率太低的話很多人都硬坦過去調高之後就會開始閃招了
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2021-12-31 22:38:00
感覺新怨虎還是比demo版簡單啦,雖然也可能是我用銃槍,demo沒技能不會用
作者: jinmaw (金毛)   2021-12-31 23:04:00
MHR裡的武器跟裝備加總超過1000件以上,整天在嫌裝備少的我實在看不太懂,1000個還叫少?整天在講MHGU特殊許可任務的我也看不懂,雖然特殊許可魔物都有各自的裝備跟武器,但裝備幾乎都沒有用處,武器能用的也只有個位數,如果追求的是特殊許可任務類型的武器裝備,那MHR裡的武器裝備絕對夠讓你們做好做滿。
作者: fanzenyan   2021-12-31 23:38:00
迅龍>百龍,還有嗎?多說一點我聽聽看?
作者: manno (manno)   2020-01-01 11:55:00
當這隻青蛙有些招式可以一招打掉遠距9成以上的血我很好奇到底有多少人能保持一樣的時間呢還是要拿逃課用的撤甲斬裂出來?
作者: none049 (沒有人)   2020-01-01 13:11:00
話說,都虎年了,崛起也有以虎為名的魔物怎麼沒人討論什麼"虎年打怨虎"活動任務之類東西啊?就是那種限定只開1/1一天的活動之類的?
作者: NB11 (秋名車魂)   2020-01-01 13:13:00
重點是不吸引人阿 世界有祭典弄一堆花樣吸引玩家 Rise只有稱號 動作 貼圖 然後哩?
作者: robefrom (SABRE)   2020-01-01 14:09:00
官方開了強化怨虎啊
作者: Snakeshe (看看那個)   2020-01-01 14:41:00
所以有人覺得調高傷害跟血量沒有變難就是了 那要不要示範一下怎麼輕鬆打沒有難度的任務一堆人在那邊嘴稱號貼圖動作 世界冰原開了一堆沒啥意義活動你們就有去打? Rise活動送一堆大小金我看也沒人在說 世界當初大小金救濟還要在那邊看老半天 還是說有些人只是為了嘴而嘴根本不知道活動內容是什麼啊
作者: snow0335 (朧雪)   2020-01-01 15:06:00
連遊戲都沒開的哪會管這麼多 實際上是各種票卷的救濟任他們還是只會說:你看任務報酬是"無" 卡普空好偷懶
作者: zeroiori (無月散水)   2020-01-01 15:34:00
也都講爛了 想要新裝備新魔物 沒有 貼圖稱號給滿抬轎物語2 早就一堆棄坑了2022了 早點放下好嗎
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2020-01-01 15:50:00
真的,那些每篇文下面一直喊貼圖的可以放下了吧==USJ活動一堆人酸送貼圖,結果真的有裝備就沉默
作者: zeroiori (無月散水)   2020-01-01 16:24:00
就想要裝備啊 有裝備就真香嘛 不是很簡單易懂嗎?差點忘了 傳家護石不算在內喔
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-01 16:46:00
有裝備=多刷幾個小時的事情rise沒有把R7武器和特殊材料武器鎖住放在活動任務才出,真的是太爛了
作者: bc0121   2020-01-01 16:47:00
沒裝備酸只有貼圖稱號,有裝備酸舊作資源回收畫質還比較差,真要酸的根本不愁沒理由話說世界的祭典對我這個後期才入坑的邊緣玩家來說其實有點無感,甚至因為有些票券素材得等祭典輪替跟連線拼運氣,反倒覺得像是mh2的季節系統般麻煩…另外請問世界的活動任務能夠像自由任務般完成後在旁邊顯示clear嗎?因為活動任務太多,有時都搞不清楚哪個玩過哪個沒玩過…
作者: zeroiori (無月散水)   2020-01-01 17:06:00
整天說人酸 然後一堆文下面就開始歡呼有新貼圖稱號了
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2020-01-01 17:56:00
歡呼有新貼圖的不都是來酸貼圖的嗎?
作者: zeroiori (無月散水)   2020-01-01 18:03:00
咦?難道沒有喜歡貼圖稱號的嗎?
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2020-01-01 18:29:00
有沒資源回收又好看的裝啊,在付費DLC裡,呵。喔,還有狗裝是新的
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-01 18:59:00
如果調高傷害跟血量沒意義,那超級特殊許可任務不就完全沒意義了?怎麼會整天被大家津津樂道?超特魔物沒有任何新動作,打完也只會給外觀跟稱號,全打完多給一個ID後面的大紅冠,除此之外,沒有給任何一般特殊許可任務沒給的東西,特殊報酬也是「無」,收集二名裝備跟勳章也完全不用打,照罵MHR的標準來看超特根本就是垃圾設定了不是嗎?什麼都要酸都要罵,真是令人嘆為觀止。
作者: francine (Roj)   2020-01-01 19:24:00
我挺喜歡貼圖的餒,但還是希望有新裝備qq
作者: Snakeshe (看看那個)   2020-01-01 19:26:00
有些貼圖動作不錯啊我蠻喜歡的 不過我看沒在玩的人應該也不知道有哪些追加的報酬吧反正他們也只會在那邊酸而已不過就算有人說喜歡也是會被打成護航仔啦
作者: QOO9142 (瓦樂詩)   2020-01-01 19:38:00
只看到兩邊都放不下 閒閒繼續吵
作者: ethan310 (老年人)   2020-01-01 20:29:00
不酸一下怎麼熱度撐到夏天
作者: taric888 (淨水器)   2020-01-01 20:41:00
pc還有兩個禮拜 到時候又要不間斷討論了==
作者: kalamazoo (Eli)   2020-01-01 21:49:00
動作貼圖不錯啊 輕鬆打野團特別是歐美的 很喜歡用這些些蕉流 很娛樂 感覺歐美玩法比較不是那種效率黨?我自己遇過野團歐美的多數是都很休閒啦 真的有一起同樂那種感覺 打完倒數的時候 看過跳舞的也不少 付費動作其實也不少人買
作者: VERGIR (VERGIR)   2020-01-01 22:25:00
你的問題只是太久沒摸而已
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-01-01 22:56:00
我只擔心首領真的有裝備,結果會是二名那種技能固定但是沒洞的,變成純收藏性質
作者: ms0344303 (我不玩了)   2020-01-02 13:02:00
日本那幾個大實況主都去玩4g w 不然就gu了 沒有黑粉這版我看也直接沒文章了
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2020-01-02 17:14:00
最近的文章也都不是黑粉發的好嗎
作者: delta0521 (渾沌之灰)   2020-01-02 22:03:00
打這週首領火龍也是個硬挑戰,多了比上週怨貓更煩的遠距離攻擊,除了少了個過關星號礙眼外打了沒什麼好處。活動怎不把強化首領塞到已無靈壓的百龍夜行?
作者: bmaple730 (BMaple)   2020-01-02 22:46:00
百龍無貓車壓力 除非是破城特化 不然也不用去在意魔物的動作
作者: frank161616 (Torg)   2020-01-03 00:19:00
刷完超特我記得可以解鎖他的裝備合成 這是最大誘因XD
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-03 01:52:00
裝備合成就是我指的外觀部分
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2020-01-03 02:10:00
還在打強化怨虎 都會貓車 想練到不貓車過關
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-03 02:17:00
但還是感覺demo怨虎比較有挑戰性
作者: snow0335 (朧雪)   2020-01-03 07:07:00
DEMO怨虎難是難在對玩家的限制上 而不是本身有多強
作者: zaxwu (阿薩)   2020-01-03 09:27:00
demo怨虎對技術不夠好的我來說壓力最大的是時間
作者: w31012 (飛)   2020-01-03 10:39:00
都打完了,強化紫毒很猛,其他別貪都不難
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-03 12:21:00
活動任務即使傷害高還是有49'59的時間可以給你耗,之前我pc demo斬斧打得保守可是有幾個失誤結果任務時間只剩4分多鐘才打贏,而且跑圖還比活動任務麻煩。活動任務難度是雖然還是有,但沒有pc demo怨虎給你壓力大,不只有容錯率低的壓力還有時間上的壓力,個人不喜歡那種複讀那些相對安逸的動作長時間耗死魔物或是硬是換血換贏魔物的感覺。
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2020-01-03 16:36:00
想搞外觀 想請問百龍有哪把武器推嗎?(大劍不要 不能拔刀一刀脫離打法的大劍好不習慣...)
作者: snow0335 (朧雪)   2020-01-03 16:57:00
反了 除了幾種武器百龍比較慘 大部分武器百龍都能玩
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-01-03 17:39:00
活動重點是裝備 出新玩法跟meta 改數值這種隨便改百百種沒什麼意義 隨便找個路人都可以改成99%任務失敗率
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2020-01-03 19:15:00
我覺得換裝備也只是換換數值而已,核心玩法也沒怎麼變吧? 之前玩GU勇氣大劍做完螳螂大劍黑塊套之後就基本上不用換裝了,但打怪還是很有趣啊
作者: bc0121   2020-01-03 19:32:00
@witness0828 大劍還是可以玩拔刀流,只是沒有舊時代的拔刀大劍那麼威而已
作者: instratos (候鳥)   2020-01-03 19:38:00
SB希望能多不同種的翔蟲技
作者: none049 (沒有人)   2020-01-03 19:44:00
更多翔蟲技+1,如果打贏封面魔物後可以利用牠身邊的吸血小怪發展吸血蟲技就更棒了
作者: leosthanatos (Mr.O)   2020-01-03 23:50:00
借串問USJ任務還沒開放?
作者: MaxMillian   2020-01-04 09:14:00
USJ還沒有
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-01-04 10:39:00
核心玩法本來就不會變 但你機體提昇可以有更多處理可能就算只是當作配裝的新解法取代一直刷不到的怨念物 這些都是敲敲鍵盤改怪物數值沒辦法取代的
作者: snow0335 (朧雪)   2020-01-04 11:23:00
不是已經嫌太簡單了 還想要繼續加強機體不就很矛盾嗎?
作者: none049 (沒有人)   2020-01-04 11:25:00
無盾武器嫌簡單跟盾牌武器需要加強這沒衝突啊
作者: snow0335 (朧雪)   2020-01-04 11:50:00
那也得新裝備全部都是盾牌武器才用(爆鱗裝?)不然無盾武器只會更強吧?
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-04 12:18:00
世界換成黑龍裝,我個人的打法都一樣,幾乎完全沒變,只是技能湊更齊,打怪的時間會縮短一些,很好奇什麼叫做更多處理可能?但打二名LV1跟超特打法絕對不可能一樣,LV1打人跟抓癢一樣,很多招式根本不用躲,亂打也會過,超特一堆招式一擊殺,不可能用跟打Lv1一樣的方式應對,完全不能貪攻,死命龜著打時間也不夠你用,說這樣只是調調數值而已沒意義,實在是太離譜,如果沒意義為什麼大家對於能單打全超特的玩家會充滿敬意,不是只是調調數值而已嗎?
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-04 12:42:00
蟲棍的百龍挺爛的,但斬斧、大劍的百龍還不錯
作者: none049 (沒有人)   2020-01-04 12:44:00
更多處理可能就防具抗性方面啊,以前世界畢業裝耳塞五防風五屬耐三插下去剩多少空間,冰原黑龍裝耳塞五防風五屬耐三插下去剩多少空間總不可能差不多吧?
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-04 12:54:00
差別就減少輸出技而已,打法會有什麼變化嗎?
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2020-01-04 13:52:00
多個投石孔還真的策略選擇有差
作者: wwj3924 (您的筆名或綽號)   2020-01-04 17:15:00
喜歡每次更新meta就換 各個節日都要有慶典活動限時任務舊武器裝備直接變笑話這種更新模式的玩家比較適合轉蛋手遊吧 MH一直都不是這種game啊
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2020-01-04 17:36:00
這些就是線上遊戲類增加黏著度的常用手段啊
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2020-01-04 18:18:00
不要上述豐富內容,覺得只要有調倍率就變高難的任務可打就好,只能說尊重啦。至少挺容易滿足的
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-04 20:00:00
類手遊式更新不過在MHW初次嘗試而已,現在被視為標配我也搞不懂,沒照世界模式更新就罪大惡極要照三餐罵?不是所有玩家都喜歡這樣子,對我而言我是覺得各有各的優點,沒有必要一定要走世界的路。
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-01-05 16:14:00
玩家黏著度差別那麼大有什麼好護航的 罵不罵是一回事 假裝沒差是另外一回事 表達這兩種是有區別的的概念應該不難理解吧 不是每個人粉絲濾鏡可以開到最大 硬要說沒差
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-05 17:17:00
說各有優點也叫護航?難道跟你意見不一樣就叫護航?還有裝備提升打法會有什麼差你可以說說看啊?我個人打起來沒差也不行?說調倍率沒差才是戴墨鏡視而不見吧?覺得調倍率沒差的人可以表演一下打超特跟歷戰王或是重大動亂嗎?順便打一下普通等級的讓大家比較看看是不是真的沒差。
作者: Snakeshe (看看那個)   2020-01-05 17:32:00
有說不要上述豐富內容嗎?有更多內容當然每個人都叫好但是每次出活動就一堆人酸一堆人罵這樣有比較好? 出新的活動就去客觀地看活動內容主觀地體驗好不好玩 我覺得好玩也要被說護航?連體驗都沒體驗的人罵遊戲酸遊戲好像就很合理 喜歡這個遊戲的要被貼標籤讓人家笑 我看也是蠻奇特的現象啦
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-05 18:30:00
對於喜好手遊/線上遊戲 經營遊戲的客群而言,魔物獵人只是套了“魔物獵人”皮的線上遊戲而已。跟喜好魔物獵人系列的玩家價值觀差異大也是正常的
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-01-06 12:10:00
@jinmaw 因為裝沒差的人是你 你把有差當成批評在聽 實際上mhr就是個出在掌機的小品遊戲 規模本來就不世界等級 明眼人都看得出來 只是在某些人眼中 連指出差異都是批評罷了
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-06 12:59:00
奇怪了,我哪句說MHW跟MHR沒差了?主機性能就在那邊,只有瞎了才會說沒差吧?我個人裝備提升打法沒變這也不用裝,事實就是這樣,不信的話我有實況影片可以佐證,我反問你打法會有什麼改變你怎麼不回應呢?整串推文我提到MHW的部分只有講到換黑龍裝打法沒變跟各有優點,這又是哪裡得罪你了?你自己開的話題不回應在這邊亂扣帽找碴,是想要轉移話題嗎?什麼時候要示範打我講的那些高難度任務,讓大家看看什麼叫做「調數值沒意義」?
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-01-06 13:50:00
我反過來說 今天有一隻可以一拳打爆獵人的金獅子大家有興趣嗎 我有回去打 然後哪天在那一隻可以一拳打爆獵人的天彗龍呢 多少人會再開機 這很明顯吧 至於打法沒變我是不知道你怎麼定義的 至少個人經驗多了削擊珠 多了鐵壁 多了納刀多了回性或者回距多少都能有不同的樂趣出現 哪怕猛爆武器比不上冥赤 做一把性能弱一點多一個三級孔 換個外觀 這些樂趣都遠大於出了一隻不能被摸到的怪來得有趣多了何況今天這個論述是通用的 無論遊戲換什麼名字都一樣 至於你認為調數值有意義這件事情 換個遊戲我就不知道你自己會怎麼想了
作者: joyman77102   2020-01-06 15:05:00
工3小 力量10的魔物 跟打力量99魔物體驗差那麼多
作者: newtaiwanese (新台灣人文教基金會)   2020-01-06 16:37:00
我看S應該是想要新技能吧,不然你說的那些防禦性能,納刀迴避的崛起都有,而且只要你不放攻擊技能(攻擊、超會心、弱特...等)一定弄的出來. 由於攻擊技能只影響傷害數據而已,所以依S的邏輯來看,應該是有和沒有在體驗上都不會有差距才對
作者: bc0121   2020-01-06 17:16:00
覺得沒新裝新技能打法不會變的可以試試改交換技,打法乃至配裝都會不同,像暴風全彈銃跟GP物理銃從打法到配裝根本看不出是同一種武器www
作者: Snakeshe (看看那個)   2020-01-06 17:36:00
的確很明顯 我就會開機打一拳打爆人的天彗 要不要看看每次重大動亂一出有多少TA玩家就會躍躍欲試? 換個方面想好了 如果今天黑龍只有10000血量噴火跟抓癢一樣你會想一直打? 超特任務血量只有現在的十分之一會有人說難?就是因為血量變多攻擊變痛才會讓獵人去思考怎麼應對怎麼立回怎麼見招拆招 如果還是覺得調這些都沒意義 那要不要到各個高手的影片底下留言說 喔我覺得打這些單純調數值的魔物打很快根本沒什麼因為沒意義 再者 你打活動任務得到新裝備後 換裝後還不是要回頭打這些任務? 有沒有新裝備跟打活動任務根本就是兩回事 難不成我看到一堆人到現在還天天打黑龍是為了做100次裝備?還是為了樂趣為了練習技術?又或者你拿到新裝備後回去打了幾隻黑龍幾隻煌黑幾隻冰呪王?不管有沒有裝備 任務都會帶給人樂趣 一直在批評沒有裝備的講的一副今天給你一套神裝就會回去打個100次活動任務舉一拳打爆的金獅當例子真是拿石頭砸自己腳的最佳範例當初這任務出的時候一堆日本玩家回鍋拍影片打這隻 我身邊很多玩家也是回來打這隻 還是說平行世界裡的金獅子數值沒調好有人不太滿意啊?
作者: Herbert2021 (咚咚)   2020-01-06 19:20:00
那就是S這位不適合玩MHR而已,他適合OLG不適合MHR
作者: bmaple730 (BMaple)   2020-01-06 22:41:00
其實比起魔物數值或新魔物 大部分的人都只想要新的裝備meta變化而已 二名跟首領每次被拿出來嘴的都是少了那個裝備 而只有少數人會提少了某個動作、體型不及二名如果MHR也跟著MHW一樣是一段時間就更新meta 這樣不就是玩家要跟著追六年的更新才能保持自己的裝備可以迎接下一階段的魔物 中間還會因為資料片重製玩家角色的OLG 那這樣不就是MHF了 進入新的階段跟重製角色一樣
作者: bc0121   2020-01-07 12:51:00
想要新裝備X想要超強裝備O,看看大劍1.0即畢業這哏用到爛就知道了,新裝不夠強還是會被嫌問題是新裝太強又會被嫌舊裝都沒用,最後還是只剩一套裝,然後又回到敲碗求新裝的循環,這就是OLG meta改版的不合理(?)之處
作者: snow0335 (朧雪)   2020-01-07 13:40:00
迅龍大劍就是不夠強&帥 看看世界噴氣大劍就沒這問題
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-08 00:22:00
想要超強裝備,最簡單的方式就是把所有魔物數值再改弱,這樣不管哪一種裝備都比魔物改弱前還要強了最強只有一把迅龍武器,“最強”不就包含“單個” 的詞義了嗎XD不過倒是如果有出數值可以跟百龍大劍持平的角王大劍,確實可以吸引少數人開發防禦衝撞玩法啦不過對於更新新內容產生不同meta...其實其他交換技就是其他玩法了。收益也不會差別到從能“穩定”打贏的任務變得完全無法打贏,或是從5分鐘完成變成20幾分鐘才能完成;而且另外一種玩法開發到極致其實也不會到差很多,只是學習成本更高而已。
作者: manno (manno)   2020-01-08 00:41:00
"可以一拳打爆獵人的金獅子" 這幾乎每代都有吧2G時要找一個不能一擊殺遠程 二下殺近戰的魔物還比較難然後MHW我最不爽點就是所謂的黏著度 打怪還要看日期
作者: david82112 (DVD1234)   2020-01-08 08:57:00
最新的高難度百龍之源雷神 傷害爆炸高…
作者: squall01 (...)   2020-01-08 10:48:00
新的雷神感覺攻擊頻率也不太一樣,不知道是不是錯覺...
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2020-01-08 19:56:00
百龍之源有點棘手 玩斬斧飛翔龍劍 被小撞一下就快貓了但金剛連斧也吃不下那個傷害 只能當回太刀俠了
作者: siaying921 (siaying921)   2020-01-09 04:47:00
活動任務會被罵又不是不好玩而是報酬:無。
作者: delta0521 (渾沌之灰)   2020-01-09 13:18:00
昨天打一次立刻決定放棄不玩,四貓(把料理跟陸龜的毅力算在內有七貓以上了吧)全是近戰半血以上甚至滿血被秒。等休閒的貼圖動作跟USJ才會開了吧
作者: MaxMillian   2020-01-09 14:12:00
這次強風雷有多給百龍票9, 最近都在救援路人很刺激阿
作者: bmaple730 (BMaple)   2020-01-09 14:30:00
加傷過的百龍之源真的是比歷戰王冥燈龍還更白痴 這種特大型魔物除了閣螳螂都不會想再多打
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-01-09 14:45:00
本來不太想回的 想不到跑出來助拳的人那麼多 到底是誰不不懂 第一對方講黑龍沒差 但實際上黑龍出來直接讓蟲棍變成可以玩了 因為他的缺點都靠裝備補起來了 體驗是不同的遊戲 另外如果你被卡技能湊不滿 處理本來就不一樣 mhr如果不懂 那我換個冰原舉例 雷狼龍連砸 沒收到三是不辦法一切二居的 你滿足了某個條件自然能做一些更有趣的處理 最後重點還是數值這件事情 至於一拳打爆聽不懂的話 我換更簡單的例子 你自己挑戰無傷被摸到就重製 跟遊戲強迫你貓車差在哪裡 說穿了還是假設你贏了是自我滿足而已還是後面的東西 挑戰與獎勵本來就是並重的 玩過遊戲應該不難理解尤其 @Snakeshe 你金獅子根本就搞錯了 我自己也有回去玩但如果你之後還有開機 那難怪會講出這種話了 但一般人不會
作者: GKki2012 (chichi)   2020-01-09 15:44:00
笑了,原來歷代魔物獵人遊戲會吸引人反覆刷片分享影片的人是因為任務獎勵豐富?
作者: jinmaw (金毛)   2020-01-09 17:05:00
傻眼,黑龍裝沒出來之前蟲棍哪裡不能玩了?講這種話,你真的有玩過蟲棍?有什麼技能一定要有黑龍裝才能配?真的有想要配的技能,攻擊技少配一點有什麼配不出來的?沒收刀三把攻擊、看破之類的少配一兩階不就能配了嗎?不一樣的不就是輸出而已?到底還能有什麼「不一樣的處理」?後半照你這種講法,打超特也沒什麼了不起嘛,我打LV1強制無傷難度就一樣了,打這種沒特殊報酬又很難的任務不就跟北七一樣?自我限制跟官方高難度任務,會重複挑戰的都是為了自我滿足,差別在於官方任務難度有共同標準,自己設定的條件多難只有自己知道,因為不是每個人都想這樣打,這差別可大了。如果挑戰是為了報酬,那黑龍打五隻裝備就可以做完了,要做完全武器至多20隻就能搞定,繼續打的人是要追求什麼?追求更多的黑龍素材嗎?拿很多人愛提的OLAY出來講就好了,難道他拍TA片跟MHR後期回去玩MHW是為了報酬??報酬是一時的,自我挑戰才是久遠的。
作者: manno (manno)   2020-01-10 04:45:00
我很懷疑他知不知道W有一堆沒有額外報酬的任務......"mhr就是個出在掌機的小品遊戲" 真好奇他眼中什麼才是大作
作者: zaxwu (阿薩)   2020-01-10 08:49:00
八九不離十又是world
作者: mingyang727 (羊)   2020-01-13 13:00:00
就單純調高傷害所以改成魂系列更好玩?

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