Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?

作者: a026537 (aEYEa)   2021-06-21 22:36:01
崛起好玩嗎 一定好玩且戰鬥很爽
但為什麼明明怪就比前代世界初版多
就感覺很膩 很不耐玩
最大一部份原因就是煉金綁完成任務
這關係到正常玩家不會希望煉金的10格是空的
因為少煉一次幽玄會讓人感覺比別人
少一次機會 慢了一步 差了一截
更有甚者可能連輪迴的3顆都看不上
因為覺得比別人的幽玄少2顆
然後再來又要保證每場素材點數大於750
世界珠子好就好在不用過任務 完全看你身上龍脈石
完全不會像崛起一樣「啊我這場忘了丟素材煉金」、「啊我素材點數不夠了,又要為了打素材空一場煉金」
一個是身上有材料(龍脈石)可以馬上轉化成果
另一個則是為了成果逼著去搜集素材
聽起來一樣 但原動力是不同的
人就是這麼神奇的一個動物
為了刷一個機率掉落的材料(龍脈石)比每場搜集750+的素材點數還要有拼勁
因為刷到了會感覺是我好幸運
但點數沒有750+會覺得自己幹嘛浪費時間打這任務、這魔物
到最後只會挑某幾隻魔物打 久了當然感覺厭煩不耐玩
其實只要琉璃原珠比照龍脈石馬上煉金給結果
耐玩程度我想會大大提高
2.0、3.0的任務一堆任務都會隨機給琉璃原珠
作者: chihuai (由衣姬我的嫁~~)   2021-06-22 01:54:00
我覺你是對的,而且我還是那種寧願素材滿到爆出來也不想拿去做除了升級裝備之外事的人,拿素材煉真的很討厭
作者: wedman (維麵)   2021-06-22 09:05:00
我連素材都懶得丟 有夠拖節奏 連線打一打就要等人丟素材
作者: a026537 (aEYEa)   2021-06-22 09:12:00
跟朋友連 的確是很常等人丟素材
作者: lpdpCossette (科賽特)   2021-06-22 09:34:00
要推廣一下連線時素材可以先堆著 單人再去找金獅洗
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-23 08:44:00
一樓 可是護石也是裝備很重要的一部分欸...

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