「刷」似乎是MH系列的核心之一
其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感
但是一個遊戲有自己的生命週期
不可能不斷把怪物的能力新增上去
或者是不斷新增怪物來維持挑戰感
「刷」勢必成為一個遊戲延長生命週期的方法
藉由直接裝備提升來給玩家成就感
但是以前的"MHW"刷"珠子"是不是走偏了
"MHW"有沒有"強壁"、"強弓"、"心眼"並不會決定性影響裝備的強度
再加上現在怪物不算太強
刷"珠子"變得很機械化
我現在上線差不多就是刷個10場"滅日",看看刷的"珠子"跑出什麼,然後關機
看看我自己的遊戲時間,大概OOO小時左右就玩的很膩
MHXX+MHR我最少玩上千小時
MHW是不是走偏了?