本來想回心得筆記那篇可惜被刪了就自己開一篇。
開頭先打個預防針,
小弟世界才入坑,當初狩獵笛用不到十場就因為譜面記不住+戰鬥中維持旋律困難放棄。看到崛起把譜面跟演奏大幅簡化了才又再度玩笛、因此我也只是個狩獵笛新手。
這篇單純分享自己當個量產型笛手的心得,請狩獵笛老玩家們手下留情。
附上人權:
https://i.imgur.com/OZtT0eb.jpg
使用次數剛破百,上班族回到家常常都快十點了能玩的時間不多QQ
以下正文
●狩獵笛選擇
挑笛之前先挑旋律!
旋律的挑選是狩獵笛最有趣的地方,雖然說每一把笛子都有用的話就太矯情,但因為旋律的種類繁多又每把笛都有三個旋律組合、選擇絕對比大多數武器只有一兩把版本答案多的多。
也因為選擇實在太多在這裡沒辦法一一分析。
一般來說追求輸出就選有【攻擊力UP】的笛、想奶就找【體力回復大】,這兩個算是最實用的旋律。
順便附上各旋律的效果時間:
180秒=自我強化
40秒=聽覺保護大/小、後仰無效、全屬性異常狀態無效、精靈王、銳利度消耗減少
30秒=體力持續恢復
4秒=音之屏障
其餘通通60秒
個人因為常常用臉吃招需要顧一下生存力、所以偏好攻防兼備的旋律組合,也就是同時有攻擊力UP和回血的笛。
以下兩把是我目前最愛用的:
◎爆鱗鼓赤紅星光(爆鱗笛)
攻擊:220
會心:-10%
屬性:爆破18
洞洞:無
旋律:X【聽覺保護小】/A【攻擊力UP】/X+A【體力回復大】
斬味:原生20藍斬,匠2上10白斬,匠5上40白斬
2.0的新笛,高面板帶一點負會心,可上白斬。
【攻擊力UP】+【體力回復大】的旋律組合、能打又能補,完美符合我的需求!
(聽覺保護小就當不存在,不需要執著三個旋律都實用)
◎禍琵琶幽鬼烏拉薩(怨虎笛)
攻擊:180
會心:0%
屬性:爆破23
洞洞:2-1
旋律:X【音之屏障】/A【攻擊力&防禦力UP】/X+A【體力持續回復】
斬味:原生40藍斬,匠2上10白斬,匠5上40白斬
2.0沒有被強化,面板有點跟不上版本,但【音之屏障】實在太好用了還是放不下他。
【音之屏障】的效果是得到一次性的霸體、能扛住包括首領魔物的大吼,只要一直吹就能一直扛!
但要注意霸體不是無敵、傷害跟狀態照吃,扛太爽直接上車。
本來還有一把客製了回復旋律的百龍笛,但【聽覺保護大】對首領的大吼無效、【體力回復大】又有新的爆鱗笛可選,導致現在他的定位很尷尬。
不過要玩奶笛的話仍舊是個不錯的選擇。
另外想要純輸出的笛可以去查TA、我沒特別研究,只知道2.0的新轟龍笛高面板高斬味又有攻擊力UP旋律看起來很強。
●技能選擇
嚴格來說只有吹笛名人一定得出、其餘都是個人喜好。
要注意的是狩獵笛的音波類攻擊不會爆擊(ex:震打的第二下)、疊會心的效益較低。
以下是我的配裝順位:
◎必出:
吹笛名人1
迴避距離UP1 (走位跟躲招方便
翔蟲能手3 (增加震打次數
減輕膽怯1 (多人
看破2 (限爆鱗,抹平負會心
◎斬味:
匠4 (爆鱗跟怨虎都是上30白斬
利刃3
30白斬+利刃3大都能撐到換區前不掉藍斬;
不介意邊打邊磨刀的就出快磨3+剛刃3;
不怕掉藍斬的則可以都不出。
畢竟斬味多少才夠用也是很因人而異,自己試過打得順手就好。
◎輸出:
堆攻擊,攻擊堆不了了就堆弱點特效,還能再堆就堆看破。
剩下1級洞插快磨和昏厥耐性。
下面是個人的實際配裝,上面沒提到的技能都是配裝器按一按多送的,不重要。
爆鱗笛:
https://i.imgur.com/u4YNnqt.jpg
怨虎笛:
https://i.imgur.com/t74Vtp5.jpg
順帶一提,想玩奶笛的話我覺得【體力回復大】+共鳴音珠的兩倍回復就很夠用了。
這樣還補不起來的隊友、與其犧牲自己的輸出去裝廣域化或快吃,還不如叫他也拿一把奶笛、通通給我吹!
●招式簡介
◎X/A/X+A:合稱音符攻擊
想發動哪個旋律就按哪個,要留意X+A的傷害較高但出招時間也較長。
各自有三種派生但我懶得背,提供派生表給有興趣的人:
https://i.imgur.com/ohQwNGp.png
(藍=X,紅=A,綠=X+A)
◎ZR:演奏
傷害比音符攻擊高、氣焰值也加的比較多,主力輸出。
奏模式和響模式時的演奏不同,後述。
◎ZR+X:三音演奏
當譜面上同時有三種音符、樂譜右邊就會出現「ZR+X」和三個音符符號、代表可使用三音演奏。
(符號不會隨時間或是譜面改變而消失,只有在使用三音演奏後會消失)
攻擊的最後一段會同時發動所有旋律並清空譜面,氣焰值滿時可以接ZR派生氣焰旋律。
出招時間很長且不能中途取消,通常只會在想同時發動複數旋律或氣焰旋律時使用。
因為能一直存著備用,可以在開打前或空檔時存一下。
◎ZL+X:滑音攻擊 (消耗一蟲)
向前移動一段距離後攻擊,移動中帶霸體,氣焰值滿時可以接ZR派生氣焰旋律。
出招時間長也不能中途取消、因此不建議當作移動手段,裝了回距1的翻滾已經很足夠。
可以在躲不掉攻擊要硬吃招或沒有集好三音又想發動氣焰旋律時使用。
(但兩蟲時先耗掉一蟲就無法接震打,建議要發動氣焰旋律還是盡量用三音演奏)
◎ZL+A:震打/共鳴音珠 (消耗兩蟲)
震打:
狩獵笛瞬間輸出最高的招式,出招時間非常長且不能中途取消。
第一段沒有打中或打中後被打飛/吼就不會有第二段傷害,要慎選使用時機。
共鳴音珠:
在地上種一顆音珠,角色吹奏旋律時會以音珠為中心發動相同的旋律。
BUFF類效果不會疊加,但【體力回復小/大】可以疊加、讓回血量變成兩倍。
在音珠的範圍內演奏會額外發動【攻擊力UP】,但跟笛子本身的攻擊力UP旋律不能疊加。
音珠時效一分鐘,出招動作非常長,不能中途取消,但只要音珠已經出現、就算在硬直結束前動作被中斷音珠也不會消失。
◎(氣焰值滿時)三音演奏/滑音攻擊後接ZR:氣焰旋律
角色把笛子插在地上轉轉轉造成傷害、並在20秒內大幅提升攻擊力。
發動後會清空氣焰值、且加攻效果結束前不能累積氣焰值。
要注意使出氣焰旋律時角色會往後退一步,所以發動前最好貼著魔物以免傷害打空。
另外三音演奏和滑音攻擊本身都會加氣焰值、可以在快滿時就出這兩招、只要最後派生時氣焰值是滿的就好。
●交換技選擇
1.敲打←→旋律打擊
◎敲打:
兩段傷害,第二段後可用任意音符攻擊或演奏或翻滾取消硬直。
◎旋律打擊:
四段傷害,全部打完耗時較長,
第三段後可用任意音符攻擊或演奏或翻滾取消,第四段後只能用翻滾取消硬直。
個人都用敲打,感覺比較靈活。
2.旋律模式:奏←→旋律模式:響
◎奏模式:
1.譜面上連續出現兩次相同的音符就會發動旋律,音符不會從譜面上被消除
2.演奏攻擊打點低,帶無敵且累積的氣焰值較高
(實測奏模式單用演奏攻擊9次可以集滿氣焰值,響模式則要17次)
3.必須靠三音演奏才能同時發動複數旋律
4.演奏後的音符攻擊只有接A可以大幅調整角色方向
◎響模式:
1.演奏和滑音攻擊時會發動譜面上所有音符的旋律、並將所有音符從譜面上消除
2.演奏攻擊打點較高,累積的氣焰值較低
3.不需要三音演奏就可以同時發動複數旋律
4.演奏後接A或X都可以大幅調整角色方向
簡單來說,奏模式的演奏攻擊較強、累積氣焰較快,響模式則是維持旋律的能力較強。
同樣使用《音符攻擊→演奏→音符攻擊→演奏》loop、響模式每輪都可以發動一次旋律、奏模式則要兩輪。
一開始我是用奏模式,碰了響模式發現發動旋律有夠輕鬆後目前兩把笛都配響;但奏模式的演奏帶無敵真的很香、可能之後又會改回來。
總之兩者各有優劣,建議都實戰試試看再挑自己順手的。
3.震打←→共鳴音珠
前面提過,共鳴音珠要笛子有【體力回復】旋律且沒有【攻擊力UP】才能發揮最大效益,所以除了奶笛一律推震打。
沒震打的狩獵笛就跟沒兜割的太刀一樣,魔物倒地時會覺得沒大招能用怪怪的。
●基本立回
大方向來說我們在戰鬥中要做的只有三件事:
1.維持旋律效果
2.盡快發動氣焰旋律
3.盡量打出越多次的震打
剩下的都只是為了達成這三點的手段。
開場可吹【音之屏障】、或是用奏模式的演奏無敵/滑音攻擊的霸體擋龍吼。
主力輸出為《音符攻擊→演奏→音符攻擊→演奏》loop,能打頭就打頭,三種音符攻擊你想發動哪個旋律就按哪個,沒有的話一律按A。
隨時注意畫面左上的資訊(氣焰值、譜面、旋律效果、三音符號)、沒事就補旋律還有存三音。
魔物攻擊時,可翻滾/奏模式演奏無敵/滑音攻擊硬扛/吹【音之屏障】硬扛。
魔物倒地/大硬直時,氣焰值有滿就開氣焰旋律、有兩顆蟲就震打,都沒有就繼續音符演奏loop或趁機補旋律/三音。
最大輸出:三音演奏→氣焰旋律→音符攻擊→震打
有三蟲則可以:滑音攻擊→氣焰旋律→音符攻擊→震打
●對應魔物
基本上我覺得狩獵笛什麼怪都可以打,反正閃的掉的招就閃,閃不掉的我們可以硬扛。
只有因為出招動作慢對體積小又愛亂跑的怪會比較吃力,最難打的大概就赤甲獸吧?
目前版本的難度個人沒有覺得有哪隻魔物需要做特定的笛來應對,或許是因為我拿笛幾乎都是打團戰的關係(單人習慣用弓)。
但可以靠旋律來針對不同的魔物也是笛子的一大特色,例如打霞龍可以帶有解毒旋律的炎王笛,有興趣的就自己做功課研究一下吧。
●總結
文章打到自己都有點亂,如開頭所說我本身笛子沒摸多久,如果有看不懂或寫錯的地方還請指正。
總之,不管是想要敲起來磅磅磅的打擊感、替隊友上BUFF補血的貢獻感、或是用震打把怪摁在地上爬的爽快感、狩獵笛都值得試一試。
這麼開心的武器、不趁現在玩就太可惜啦!
天知道下一代譜面會不會又複雜化(怕爆