覺得操龍沒什麼問題
或者說現在這樣已經是最好了
不會讓你同隻短時間玩多次
傷害雖然可觀但也不是必操
什麼魔物都能玩都人揍人,就算爛一點的打一發也有80-90+倒地。
真的比現在少任何一點點
或者差別待遇太多、傷害低
大概就會說出現「操龍是不是失敗的設計」
古龍的威嚴問題絕對不是他被弱怪打翻
也絕對不是因為這樣影響他氣勢什麼的
結果很單純
就是
1.我們太強、高傷裝逃課裝紛紛出爐
受身存活率太高
2.古龍傷害太體貼
才造就這個有人嫌棄吧,
被揍的咪咪毛毛都是假命題,
他今天如果猛翻天誰管他被打翻2000傷害,多給兩千都沒關係。
像是鋼龍,
風鎧跟無限噴風消失舉國同慶,
其實光後跳跟前噴、黑噴的範圍還有速度都增加,
可是傷害少很多,玩家死不了就覺得太爛了,
以沒上G來說他整體AI進攻方式是有加強的。
吉娃娃也是,
全體氣焰改成有三四個洞可以進去打,
大自爆防禦夠高炸不死人,
不然整體集氣速度跟放招都變強了,
唯一變爛的大概是粉塵沾身少很多,
這點就是缺少變爛的地方,
不然龍車跟前後跳打都有變的聰明。
別的不說啦,同一隻怪
傷害倍率調成1.3倍
發呆倍率調成0.8倍
範圍改回X的擦一點邊就算中標
血量多個一萬
不夠?那我們把速度調整到1.15XD
什麼尊嚴都回來了,
多操兩次也沒什麼人會笑他,
更何況喵喵都被笑多久了,
鋼龍也是在大風鎧跟滿地風出來才有點面子,結果還被嫌煩,
罵垃圾設計的更是很多XD
只能說啦,真的就是靠實力說話的世界,
看看泥翁就憑實力登上了最不想跟他打的魔物前幾名了,
他也沒作弊也沒HAME你。