Re: [閒聊] XX(GU)和Rise,哪一個喜歡多一點?

作者: JunDorisJun (Jun)   2021-04-27 13:37:04
※ 引述《Recoverism (雲中君)》之銘言:
: 這兩款都有玩,都很喜歡
: 另外先跟MHW的獵人道歉
: 因為我從MH3開始玩,玩到XX之後
: 直接跳Rise了(電腦常常跑去做模擬)
: 所以還沒入坑W跟冰原
: 因為沒玩過W,我對Rise的方便性大驚
: 還有這次的納刀居合
: 比起XX的強襲風格用起來更爽
: 不過我很想念XX的勇氣太刀風格
: 和武士道輕弩,打起來很舒服
: 另外也很想念以前被魔物發現的音樂
其實比起收集、怪物量
也不討論風格、狩技有多好玩多有樂趣
在對戰的挑戰性上面XX的設計才是相對比較誇張的
上位很多給G招,G又給新招
然後特殊許可又給,有些超特還會不一樣
獰猛化會給予玩家相對報酬但不打黑黑也不會有對戰上的損失,
打了雖然因為肉質的關係傷害小,但是氣條、瓶條、狩條都會增加,
而且獰猛化的變速節奏+大傷害戰鬥體驗真的很刺激
二名某些地方肉質強化但有地方就會變弱,弱點屬性也會改,
招式比稀少種、特殊個體都還像是新怪
XX除了少量的怪(例如二名爆錘)以外,
大部分怪物的G、獰猛、二名都是為了
讓你有更像是強者間的對決而生的,
那種緊張很強烈,所以很多怪物讓人印象深刻,
而且XX跟系列最大的不同,
會發現很多人對戰起來辛苦的怪都不一樣,
這也是魔物變速+集氣加速帶來的樂趣,
反而W、R目前都沒看到特別這樣設計的怪。
公認的強怪
鏖魔、天慧、銀嶺、青電,
都屬於那種會給你空檔,讓你選擇要不要貪刀的怪物,
只要你願意跑很難被打死,但空檔又很小,選擇攻擊可能又會付出代價。
還有像是轟龍、紫毒、黑炎那樣是強化自身大絕招屬性的,
不太會閃大招的人就會比較痛苦。
變速引擎,獰猛雪獅子、獰猛金銀火、
這種基本你都要完全當成新的怪物去適應,
偷打一定會死。
取消增加,獰猛蟹、檸檬鯊魚、獰猛迅龍、獰猛雷狼,
基本就是很多休息一下的招式會直接被取消,
連段殺過來,被打到以後最好不要亂動,不然你又會中第二下死亡,
像這個就很適合拿來懲罰翔蟲受身,
算是很好的訓練貪刀平衡的特性。
傷害範圍增加、血量大增,
獰猛金獅、獰猛恐爆、祖龍,
就傳統式增強,W、IB強化基本也都走這類的,
通常也是你會發現這些怪很強但是XX玩家通常都沒什麼記憶的。
集氣增加的,
獰 猛 海 龍,
誰再說上陸地沒用的,集氣五秒變成兩秒,
三顆球變成集氣兩次彈幕遊戲,爬行速度大增,
下載版還額外會變速,
認真來說我覺得打起來比鏖魔還好玩,
缺點是不出電裝大概只能靠勇氣、武士道之類跟他打比較安全。
我覺得MHXX能一直維持好玩又耐玩的評價,
不單單是因為他份量很大,
而是他把ENDGAME時期很多怪物,
都依照怪物自己的特性去強化過。
不管是二名那樣全換+新招,
還是藉由變速、增強、集氣加強、連段增加等等,
把怪物的挑戰樂趣帶到下一個高度,
但又不是單純的增強數值,
而且幾乎好玩的怪都有強化。
要不是這片拓荒真的麻煩,蟲草更是玩過新版的人很難回去,
集會所又要打四人血量,但真的推薦喜歡刺激對決的人,
總有 "很多隻" 你打起來會特別開心、刺激、緊張的怪獸,
這是在其他MH你很難找到的樂趣、就算FO超多怪物也是,
這還是不講風格、武器裝備超多的狀況下。
作者: fggdog (飛狗)   2021-04-27 13:42:00
檸檬雪獅真的不錯 部分動作學了金獅子
作者: d6102003 (小材)   2021-04-27 13:44:00
慶幸3ds上有玩到... 如果今天情報有點少可能就去買一下switch的版本來回味雖然不用拓荒 不過操作都忘光了 XD
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-04-27 14:00:00
寶纏真的是
作者: ArnoX (聚對苯撐氧)   2021-04-27 14:06:00
其實只要改版將集會所升級成新動態血量,就會一堆人回鍋了玩家基數少的情況下打四人血量太累了
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-04-27 14:08:00
聽說XX還是不少人在海巡 GU就沒那麼多了
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2021-04-27 14:08:00
真的,XX中拿起刀的我更有獵人的感覺。崛起放在後面Hr的金獅對臘入來說太簡單乏味然後一切都只能用等的等解鎖
作者: CChahaXD ( )   2021-04-27 14:16:00
當初先打下載的貪食恐暴,真的打到手心冒汗,緊張感十足
作者: ayuayuayu (ilovekpop)   2021-04-27 14:21:00
希望勇氣大劍可以在崛起回歸QQ
作者: d6102003 (小材)   2021-04-27 14:21:00
所以現在XX的房間還很多嗎?
作者: superqoo0709   2021-04-27 14:22:00
獰猛恐爆不會疲勞 打起來超累吐息又爆幹痛
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-04-27 14:22:00
其實狩技有很多動作就用在鐵絲蟲技上了
作者: xvmon123 (xvmon123)   2021-04-27 14:24:00
寶纏:我也是XX出場的ㄛ
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-04-27 14:26:00
XX真的是有種集大成感 我總是不爭氣的想著「MH就停在這裡就好了..」
作者: swardman4 (不良のアリス)   2021-04-27 14:27:00
MHXX這作品的耐玩性我覺得值得永世讚賞
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-04-27 14:27:00
沒有停著才是正確的,2018才有機會去爭年度遊戲
作者: frogwally (冗蛙)   2021-04-27 14:28:00
這真的是我最喜歡XX的部分 每隻怪都有挑戰性跟變化歷代常常最後就是一直打古龍比較無趣 其實rise我覺得也有想要這方面往XX的路線走 看接下來更新怎麼樣了
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-04-27 14:28:00
XX感覺就跟KOF98、快打3rd一樣,永遠會被視為經典
作者: superqoo0709   2021-04-27 14:28:00
打寶纏先找個主修錘子的朋友把下巴敲下來
作者: d6102003 (小材)   2021-04-27 14:30:00
哦對了 如果轉移存檔 3ds的紀錄會直接沒有是嗎?
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-04-27 14:31:00
我記得是這樣沒錯,任天堂移機通常都是直接清存檔
作者: monkiki1007 (蒙奇˙奇˙妖洞洞妻)   2021-04-27 14:34:00
xx有種感謝祭大放送的感覺 知道以後舊素材都不可能沿用了 乾脆把許多實驗性的功能一起放送給玩家真的是前無古人 後還有沒有來者 就不知道了
作者: AUCIFER0427 (畢麻可卑)   2021-04-27 14:41:00
xx真的 每晚都跟夥伴研究怎麼打超特
作者: Fritter (逍遙雲)   2021-04-27 15:26:00
檸檬怪就不是什麼好設計,講難聽點根本前朝遺毒。最偷懶的數值膨脹,攻擊倍率大幅上修、不會疲勞、動作不穩定胡亂攻擊、行動忽快忽慢、血量部位耐久值都大幅上升,最後再把強化武防所有絕對繞不開的素材放在檸檬怪逼你非打不可,而且還給的超摳門,冰雪場地生活那幾隻檸檬化之後一隻比一隻還糞不知道在過動三小。背景也交待不清,比狂龍病毒還還混;連發生原因都沒解釋。XX在我心中也是值得玩一輩子的神作,但檸檬化絕對不是他好玩的要素。
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-04-27 15:27:00
樓上說的我有同感,狂龍病毒還有一套劇情解說獰猛化直接出現在任務裡面
作者: CloudVII (克勞德)   2021-04-27 15:39:00
檸檬真的微妙會放狩技的魔物....
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-04-27 15:43:00
黑氣部位還會換來換去,好麻煩啊
作者: taric888 (淨水器)   2021-04-27 15:53:00
檸檬怪跟素材之前不是被罵爆嗎 怎又突然有挑戰性了==
作者: spaceview (看著彼星之人)   2021-04-27 15:59:00
檸檬就剛好前面有個更糞的極限啊 當然玩起來舒服很多XD
作者: JunDorisJun (Jun)   2021-04-27 16:00:00
被罵的時候我也一直都是支持的啊 除了血量太多我覺得獰猛很好了,至少怪物動作都要轉換,這點不管是探索140、狂龍、極限、歷戰、FO超級模式都沒有,多半還是原來那個樣子變快變強
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-04-27 16:12:00
狂龍有劇情吧?打奇猿狐打一打自己死掉,然後復活解決之後會長又說換轟龍初四了,才確立狂龍病毒我記得是這樣的流程,但劇情安排哪種龍我印象很模糊
作者: JunDorisJun (Jun)   2021-04-27 16:14:00
我是說 怪物沒有劇情演出中那種 真的發瘋的感覺在回應獰猛會亂打 攻擊模式大改這個
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2021-04-27 16:18:00
喔喔抱歉
作者: frogwally (冗蛙)   2021-04-27 17:26:00
可是狂龍化太機車 實際上也是速度攻擊血量變高 歷戰也差不多 只是沒那麼誇張 相比起來獰猛有變化我覺得不錯啊 其他強化狀態也有差不多的缺點吧 大概就幾隻歷戰王還不錯

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