想請問一下關於視角調整調教的問題
首先
記得當初玩MHW無印 遠程瞄準 有個轉頭就會自動把準心鎖到怪上加上視角也轉過去
(印象那時候很多弓玩家推薦用這種方法鎖頭)
這代似乎沒有了對嗎?
現在雖然可以轉向怪物 但準心好像不會鎖定 只會在附近 要用右類比微調
有一個調整是可以把視角鎖定怪物 沒錯
但那會變成整個鏡頭被牽著走...暈死 滿好奇有沒有人用這個模式
而且調整成那樣還是會手賤去推香菇頭 導致準心會一直改鎖不同方位
因為MHW無印是蠻久之前的的印象了 可能有誤請見諒
然後
關於六軸感應瞄準 這點我記得之前淺玩過一周的漆彈2
用起來超爽 也不暈
使用方式大致如同版友說的"右類比大調 六軸微調"
但是MHR開六軸之後 卻不知道怎麼的感覺超級暈
六軸一晃整個畫面飄超遠
反倒變成"六軸大調 右類比微調" 那這樣一來跟不開六軸一樣了阿...
還是說鏡頭靈敏度之類的要去做調整
我調過最快最慢 都覺得很不舒服 最快的動一下就大飄 最慢的會玩到整隻手把翻過去XD
應該說 我不太知道怎麼使用"把六軸歸正"...
求高手解
最後
雖然玩了MHW 但我上一代玩很久的是XX/GU
這次玩MHR 不知道是鏡頭變近 還是怪太大
又或者是改成三維立體地圖的關係 也可能是我鏡頭沒調教好 (視野已經拉到100)
總覺得常常會出現卡視角 整陀怪在我面前我人到底在哪裡 的情況
不知道是只有我這樣感覺 還是說這真的是這代的小小毛病?
感謝各位