Re: [MHR ] 會心和攻擊那個效益好

作者: Fritter (逍遙雲)   2021-04-21 21:28:01
先說一下數學簡單計算
要出超會心3的話 如果會心率如果沒有65%以上那你還不如堆滿百爆率
(期望值的問題 超會心是把以往爆擊時的1.25倍增傷進一步提升到1.4
期望值在100%爆擊時才會來到1.4
例如超會心+60%爆率的期望值只有1.24
比無超會心100%爆率的期望值1.25 還低 )
而且超會心在100%爆擊的前提下
帶來的實質增傷是1.4/1.25=1.12 約12%
如果爆擊率堆不滿還會再降低
接著我們回頭來看攻擊
以大家很常使用的迅龍太刀
180+百龍強化8=188來看
攻擊7能夠拿到的期望值增加就是(188*1.1+10)=216/188=約1.1489
也就是14%增傷
所以「同樣100%爆率」的前提下
攻擊7還比超會心3厲害一點
216*1.25=270(攻7 100%會心)
188*1.4=263.2(超會心3 100%會心)
然而攻擊就一定比超會心系統好嗎
事實上純堆攻擊力會因為邊際效益而遞減
「攻擊」這個技能所乘算的攻擊力增幅
只有計算武器基礎攻擊力
之後才會把符爪跟那些吃喝的東西疊上去
符爪15+鬼人大7+鬼人種10+鬼人粉塵10+短期催眠9 = 51
所以 如果每場都都吃吃喝喝噴噴全上
攻擊7 面板攻擊力會是216+51=267
而堆滿會心的面板攻擊力則是 = 239
實質差距只有267/239=1.117 約11%
那這種情況滿爆超會心3的增傷就會反超
(滿爆率+超會心3的實質增傷12%)
「攻擊」技能在比較客家時效果會很明顯
不過如果有條件堆出滿爆+超會心
又捨得每場吃好噴滿 乘算最終會贏過加算
此外,「攻擊」這個技能計算期望值時
並不是永遠都出到7跟不出的0在比較
實際上配裝擠出攻擊4的情況很常見
這種情況攻擊7的效益就更低
以迅龍太刀為例 攻擊等級1到7
每個等級換算 拿到的攻擊力依序為
3、3、3、7、3、5、4
很明顯出到有乘算的4級效益就很高了
這代有鬼神級的蠻顎腰
堆攻擊4算是非常容易的選項
如果說放棄3顆攻擊珠能換來更高的期望值
或是出能讓自己手感,狩獵體驗提升的技能
那果斷放棄極限傷害並沒有問題
因為操作的終究是玩家
空有面板數字但無法實踐的話 形同沒配
攻擊和會心哪個好?
答案兩個都不是
因為你要追求的是更高的期望值
而要算期望值 一切因素都要考慮進去
怎麼樣的攻擊+會心率的組合
能讓期望值最高
作者: horseorange (橘小馬)   2021-04-21 21:30:00
幫推
作者: magicwater (moo...)   2021-04-21 21:33:00
我是來玩遊戲,不是來算數學的.jpg
作者: spike1215 (愛搞笑的見習騎士)   2021-04-21 21:34:00
疑,藥水那些是可以全疊的嗎。新手路過問一下
作者: smallfei79 (小菲)   2021-04-21 21:35:00
喝的 吃的 撒的可以互相疊,同種不行像是鬼人藥跟鬼人藥大不能疊,但是可以跟粉和果實疊
作者: feedcat (貓貓)   2021-04-21 21:38:00
吃喝拉撒可以疊抱歉 沒有拉
作者: zzz54666 (XOST)   2021-04-21 21:40:00
雖然這代沒人會出茸好 不過吃香菇算是喝的
作者: none049 (沒有人)   2021-04-21 21:43:00
很抱歉,老獵人就是在算數學的
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-04-21 21:44:00
作者: rltc (rlin)   2021-04-21 21:44:00
11.7%和12%的增幅只差0.03 老實說除非TA不然砍一刀平A就能彌補的差距不如把格子拿去放個迴距1或迴距2 省得每場都在掉頭髮
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-04-21 21:45:00
粉 跟 果實的差別是單體跟群體,期他buff依照此邏輯我也比較贊成rltc的說法,尤其這代回距很強
作者: Fritter (逍遙雲)   2021-04-21 21:46:00
是啊 所以我後面就講了 比起極限傷害 能讓自己手感提升的選項其實沒比較差
作者: horseorange (橘小馬)   2021-04-21 21:50:00
回距這代強到可以追刀 超好用的
作者: VrGnKiler (BadassSTATHAM)   2021-04-21 21:54:00
火場怪力也比攻7痛啊 我打都1分鐘內回家
作者: zseineo (Zany)   2021-04-21 21:56:00
回距如果能省下你追怪的時間,某種程度也算攻擊技能跟耳塞同理(疑
作者: killerj466 (jasoso)   2021-04-21 21:59:00
話說這代是不是撐攻擊力優先?攻7是武器*1.1+10 會心7是武器*(0.6+0.4*1.25)=1.1這樣比 攻7不就比會7強?應該說 沒打算衝會心的武器
作者: horseorange (橘小馬)   2021-04-21 22:03:00
會心只差一點就百爆還是可以堆啦 因為看起來舒服
作者: zseineo (Zany)   2021-04-21 22:04:00
對啊攻7比看破7強+10很多人忘記冰原一定先衝會心因為基礎攻擊夠高+冰原的攻擊是加固定值
作者: killerj466 (jasoso)   2021-04-21 22:09:00
那我覺得除非裝夠頂 不然都先以攻7優先算了攻擊7比起來好出真的太多了 這串又知道除非吃好吃滿不然攻擊7都比超會心強超會跟弱特都有夠難出的
作者: defreestijl (花生)   2021-04-21 22:28:00
你說的道理我都懂 所以到底哪個好
作者: parappa (~第二人生~)   2021-04-21 22:31:00
套公式算一算就好啦
作者: zeroiori (無月散水)   2021-04-21 22:36:00
同樣一百%爆擊的前提下攻7的百爆有比較好湊嗎?弱特精神抖擻也是要塞的
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-04-21 22:41:00
所以超心2的狀態下(超心3太難) 看破跟攻擊要怎麼配比較好? 目前是用攻擊7+看破4 (伸
作者: a12073311 (沒有)   2021-04-21 22:49:00
迅龍+弱特 大概就80~90%了 剩下看武器可以用精神抖擻拔刀技、看破或類似的技能稱 不算難撐不然你還有戰鬥貓的30% 連配都不用配沒有貓的話就看場地蜻蜓或是烏賊?攻7本身靠火龍手+蠻顎妖+2攻擊珠就能湊到攻6只是這樣配腰綁蠻顎 所以會需要弱特2護石然後雷狼頭(弱特1) 金獅腳(超心2) 毒蛇衣(超心1)
作者: BSpowerx (B.S)   2021-04-21 22:53:00
https://tinyurl.com/3r9sknp4 很好算阿,結論:湊攻擊
作者: a12073311 (沒有)   2021-04-21 22:54:00
配上戰鬥貓或環境生物 就能湊到攻7 弱特3 超心3 百爆
作者: zeroiori (無月散水)   2021-04-21 23:07:00
對 但是假如還需要一些其他技能 像收刀 彈種強化等你就要取捨掉一些 可能超心只到2什麼的更別提你要塞迴距進去 又要在犧牲掉一些不然就要有好的護石 這又很吃運氣跟耐心(?了
作者: hsiang53060 (狂響)   2021-04-21 23:43:00
叫卡普空把炎王手還來啊XD
作者: melzard (如理實見)   2021-04-22 02:07:00
說不定下禮拜就還你了
作者: lomorobin (翰)   2021-04-22 06:37:00
數字公式都擺出來,但沒辦法眼裡還是只有迅龍武。
作者: eMidway   2021-04-22 07:59:00
迅龍武的40會心太香了,不用你去哪生40會心(還送你2級孔跟白斬)
作者: chaoskyuriop (樹妖)   2021-04-22 08:25:00
客家獵人推個
作者: fish770130 (catfish)   2021-04-22 09:23:00
我常常擠個攻擊4+超會2 剩下盡量疊滿會心率 我就客家
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-04-22 10:31:00
雷神武+風神全套防具其實送40會心喔....
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-04-22 11:42:00
看得好累 反正隨便配 多人都是一頓亂揍單人的話沒把握刀刀弱點 配哪個差異都不到三分鐘
作者: dd84607dd (大貓)   2021-04-22 13:07:00
幫畫重點 攻4 攻6能堆就堆 攻5不如選手感更佳的技能超會硬撐三不如撐攻4
作者: fumi5538 (fumi)   2021-04-22 14:22:00
自己乘法算一下比背什麼懶人重點輕鬆多了
作者: leokokoro (leoheart)   2021-04-22 18:54:00
優文 推

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