先說一下數學簡單計算
要出超會心3的話 如果會心率如果沒有65%以上那你還不如堆滿百爆率
(期望值的問題 超會心是把以往爆擊時的1.25倍增傷進一步提升到1.4
期望值在100%爆擊時才會來到1.4
例如超會心+60%爆率的期望值只有1.24
比無超會心100%爆率的期望值1.25 還低 )
而且超會心在100%爆擊的前提下
帶來的實質增傷是1.4/1.25=1.12 約12%
如果爆擊率堆不滿還會再降低
接著我們回頭來看攻擊
以大家很常使用的迅龍太刀
180+百龍強化8=188來看
攻擊7能夠拿到的期望值增加就是(188*1.1+10)=216/188=約1.1489
也就是14%增傷
所以「同樣100%爆率」的前提下
攻擊7還比超會心3厲害一點
216*1.25=270(攻7 100%會心)
188*1.4=263.2(超會心3 100%會心)
然而攻擊就一定比超會心系統好嗎
事實上純堆攻擊力會因為邊際效益而遞減
「攻擊」這個技能所乘算的攻擊力增幅
只有計算武器基礎攻擊力
之後才會把符爪跟那些吃喝的東西疊上去
符爪15+鬼人大7+鬼人種10+鬼人粉塵10+短期催眠9 = 51
所以 如果每場都都吃吃喝喝噴噴全上
攻擊7 面板攻擊力會是216+51=267
而堆滿會心的面板攻擊力則是 = 239
實質差距只有267/239=1.117 約11%
那這種情況滿爆超會心3的增傷就會反超
(滿爆率+超會心3的實質增傷12%)
「攻擊」技能在比較客家時效果會很明顯
不過如果有條件堆出滿爆+超會心
又捨得每場吃好噴滿 乘算最終會贏過加算
此外,「攻擊」這個技能計算期望值時
並不是永遠都出到7跟不出的0在比較
實際上配裝擠出攻擊4的情況很常見
這種情況攻擊7的效益就更低
以迅龍太刀為例 攻擊等級1到7
每個等級換算 拿到的攻擊力依序為
3、3、3、7、3、5、4
很明顯出到有乘算的4級效益就很高了
這代有鬼神級的蠻顎腰
堆攻擊4算是非常容易的選項
如果說放棄3顆攻擊珠能換來更高的期望值
或是出能讓自己手感,狩獵體驗提升的技能
那果斷放棄極限傷害並沒有問題
因為操作的終究是玩家
空有面板數字但無法實踐的話 形同沒配
攻擊和會心哪個好?
答案兩個都不是
因為你要追求的是更高的期望值
而要算期望值 一切因素都要考慮進去
怎麼樣的攻擊+會心率的組合
能讓期望值最高