先說一下,我兩種都喜歡,反正球來就打(誤
個人感覺,飛翔爪跟之前的極限化魔物都是建購在以多人團戰為出發點的遊戲設計,對單
機獵人來說相對較麻煩,而鬼火鳥或是mhxx的設計,有許多對單機狩獵比較友好的機制(
小弟以前都是單機弓獵人,武士道弓一用就停不下來)
所以用單機的出發點來看鬼火鳥,一方面牠很方便,只要經過自己就會吸上來,就算是寒
冷群島的烏賊,只要我經過就會想順便加一下buff,我覺得把增強獵人的機制跟環境生態
做結合是很不錯的嘗試,重點是這是一個自由的機制,你加的buff也只有自己能享受,不
能疊加到隊友身上
另一方面來看飛翔爪之於單機獵人,戰鬥初期想軟肉就必須依靠衣裝或撞牆,不然就是要
趁口水硬的時候才能勾上去,單機打起來對於時機的掌控比較講究,而多人戰鬥和飛翔爪
的相性比較好,團戰時依照自己拿什麼武器或隊友拿什麼武器(一般不都是重武器幫輕武
器軟?)這樣的合作模式可以更加深團戰的有趣跟默契,而冰原最後丟出削擊珠,個人感
覺完全是因為要應付黑龍初見的第一階段,因為只能單打的狀況下,軟一次跟軟兩次危險
程度差太多了
所以這次崛起應該也會在村任安排對單機狩獵相對困難的任務,來突顯鬼火鳥鳥的重要性
才對(不過我猜會直接給彩虹鳥)
結論就是,藤岡要希望你各位都去打多人組隊啦!邊緣人哭哭