※ 引述《Yachaos (夜歌Yachaos)》之銘言:
: 雖然現在因為是MHR版本的天下,發這個可能會被噓到爆
: 但我實在是很好奇,所以發了這篇。
: 眾所皆知,飛翔爪軟肉是個普遍評價很差的系統。
: 通常負評的點是
: 1.砍弱特20%會心,要軟肉才有加回那20%
: 2.戰鬥中軟肉影響節奏
: 3.為了軟肉系統把肉質調得很爛
: 4.有的武器要軟兩次
飛翔爪給人的感覺:
這機制好像做得太強了,加點限制好了。然後越限制越多。
就是不想修正機制但也不想給玩家太爽。
然後限制到最後,連對抗這個機制的魔物都出現了。
其實MH史上有個評價超絕的系統給人的感覺也很像,
不過更厲害,它是一次到位。
給人感覺大概是這樣:
「因為我們不小心把魔物弄得太強了,所以做了一些補償措施給你們。
不過還是弄點限制好了,不然調強魔物就沒意義了。」
是的,就是MH系列前無古人,大概也後無來者的「極限化」跟抗龍石系統。
所有MH裡最爛的機制,沒有之一,有興趣的請自行搜尋。
: 總結來看,主要影響的問題應該是「不軟肉會影響輸出,導致狩獵時間增加」
: 再回過頭來看大家對覺得鬼火鳥是個失敗設計的反對意見
: 稍微抓幾個來看
: 1.讓人彈性決定要不要用
: 2.覺得血很夠用了
: 3.又不是一定要才打得贏
: 4.你嫌不夠效率 就練強點到不用
: 5.你不要吃就好了
: 6.你不想多花時間可以不要去 又沒人逼你
: 7.打怪這麼刺激,多打幾分鐘哪有差
: 8.多給的福利是賺到,算是獎勵不想可以不要,不影響遊戲
: 老實說一堆回應都可以直接套到上面的軟肉系統
: 我對軟肉系統的看法其實也是跟這堆回應差不多
: 看到多數人對鬼火鳥系統反而不覺得有問題,這反差讓我還滿訝異的
: 是因為砍輸出如殺人父母,砍生存就無所謂才讓人較能接受嗎?
: 還是有其他原因才造成這區別對待?
因為機制的從設計出發點就不一樣,
飛翔爪:我想讓大家都使用這機制,所以你不用會有懲罰。
鬼火鳥:我想讓大家都使用這機制,所以你用了會有好處。
說真的,如果飛翔爪沒有撞牆增傷且控場的功能,還有多少人會用?
可能只會剩上車斬斧吧。
所以,很多人一直都在強調,
只要RISE還沒有到「不吃鬼火鳥就會被一擊殺」的地步,
這就是個BONUS系統,不會影響遊戲體驗。
不過其實防禦、迴避系技能在MH裡本來就是選配,
而最終目的也是在減少狩獵的時間。
體力3這種偏向保險系的技能,順位就更後面了。
不過還是在強調一下,
體力這技能突破上限150這件事在MH系列裡是特例。
有人覺得在團子內建加50/50,且貓車後加成不消失的情況下,
還需要不能突破上限的體力3嗎?