個人覺得這次會被抓出來講內容不足的問題也是沒辦法的事。
我們來跟世界比較一下
1. 魔物
W: 首發怪物數量 32 全新魔物數量18
R: 首發怪物數量 37 全新魔物數量11+3(這三個是首領不知道該不該歸類為一般魔物)
可以看到雖然總數量崛起略勝,但是新魔物數量反而少很多。
另外一點可以提一下的是定位上「比較」偏上位的新怪,在崛起裡也大概只有
怨虎、雪鬼、妃蜘蛛、泥翁、雷神、風神
扣掉機制比較特殊的風神、雷神
雪鬼我個人覺得招式變化性跟威脅性都不太夠....視覺特效是不錯啦...
招式上比較有特色的剩怨虎、妃蜘蛛、泥翁
不過怨虎對一些人來說在DEMO已經被玩透了。
剩下妃蜘蛛、泥翁
我必須說,這三隻我覺得設計的都很有特色,但是招式威脅性上感覺不夠...
變成就算我不太熟這幾隻的動作,可能也可以打過。
不像世界尾王前的三隻古龍屍套、鋼龍、炎王,
瘴氣、炎爆、龍捲風 各自都有自己難處理的點。
你可能要多花一點時間配裝、研究機制才能打過。
當然這三隻都是古龍,可能沒辦法跟一般魔物相提並論,
不過沒辦法啊,現在就沒有啊,不拿這些來比不就間接承認現在內容不足了嗎= =
從新魔物的數量以及魔物的威脅性上來說,
我覺得多少有對玩家感受到的內容豐富度有影響。
2. 戰鬥以外的要素
這代與魔物戰鬥的部分做的很棒,我想是連認為內容不夠的人也都會承認的。
翔蟲、讀取速度、狗......
不管是打起來的速度感還是方便性都提升很多。
可是戰鬥以外的部分感覺就略顯不足。
A. 劇情:雖然W的劇情不見的大家都喜歡,不過單就完整度來說個人還是蠻滿意的。
而R的劇情目前是未完待續,就很難給人好感。
然後許多人都會說,劇情又不是魔物的重點。
或許吧,但是我覺得「做得不好」跟「沒做完」是差蠻多的。
舉暗黑破壞神當例子吧,雖然他基本上是個刷寶遊戲。
但要是單機模式的劇情沒做完就拿出來賣? 你覺得會不會被噴爆?
然後其實我還蠻喜歡世界到打完熔山龍的劇情說....
B.地圖: 世界讓人耳目一新的點就在於地圖的設計,不但有可以自圓其說的生態系
地圖的互動性也很高: 地形陷阱、環境生物、艾路族、
以及第一次出現的魔物間的地盤爭奪,都算是讓人耳目一新的要素。
環境生物甚至可以花上不少時間收集,也可以布置家裡。
都算是增加內容豐富度、變化性的要素。
不過崛起的地圖內容上就減少很多,雖然高低差的地形依然很豐富。
但除了少部分的地盤爭奪之外,環境生物大概只剩下5隻稀有生物了。
不知道製作團隊是不是已意識到了這點,所以加入了筆記收集的部分。
能有多的要素當然是很好,不過感覺跟地圖本身的關聯性較弱,
收集到的回饋感也不高。(不過能夠到處跑這點真的是蠻好玩的)
C.隨從技能: 這部分算是崛起比起世界多的內容,
因為世界只要選貓貓用的道具就決定了。
而崛起還有各自不同的被動技可以學習,內容豐富度比世界要高很多。
本來應該是這樣的.......但是可能跟前面提過的魔物威脅度不高有關。
基本上你只要選好類型,那些被動技什麼的都無視也沒差。
而且因為不可控的關係,比起世界可以某程度上選擇技能施放時機來說
反而比較缺少戰術價值。
D.ENDGAME要素: 世界:刷珠子、龍脈石武器客製化
崛起:護石
其實刷珠子跟刷護石本質上我覺得沒差,
頂多就是好不好刷的問題,可以讓你多幾個技能,效率有所提升這樣。
龍脈石武器客製化我覺得就差比較多了,對比到崛起就是百龍強化
當然百龍武器不用農當然是很棒,不過變化性上反而每個武器綁定了。
姑且假設百龍武器要農好了,目前來說也缺乏讓人想追求的必要性。
不像世界可能是多一個洞、吸血,這種其他地方很難生出來的能力。
反過來說,雖然世界的龍脈石非常農又看臉(真的是....)
作為ENDGAME要素他還是有讓人去做的價值。
反之目前只有刷護石的崛起,比較缺乏讓人投注心力的誘因。
然後百龍夜行作為目前ENDGAME的遊戲方式,變化性實在太低了。
不管BOSS是哪個,前面要作的事通通差不多。
就連首領出現後其實也沒有差太多就是了。
要我選我可能比較想刷歷戰....(但是不要再撿腳印好嗎...)
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目前大概想到這些,其實一部分來說也是因為這作的戰鬥跟素材取得變得太方便了。
同時又把其他要素削減了不少。難免會讓人覺得內容上較少的感覺。
優點當然可以吹一下,戰鬥方面真的很值得吹啊
不過缺點也不用怕別人講就是了(飛翔爪、撿腳印啊,大家也罵啊)
這代我還是蠻喜歡的,不過我不會否認目前他內容給人比較少的感覺。
然後最後想講一句話: 不要一直叫別人所有武器都練完。
就是不喜歡那些武器用起來的手感啊!!