Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?

作者: bistro2002 (熱血)   2021-03-31 22:24:00
個人覺得這次會被抓出來講內容不足的問題也是沒辦法的事。
我們來跟世界比較一下
1. 魔物
W: 首發怪物數量 32 全新魔物數量18
R: 首發怪物數量 37 全新魔物數量11+3(這三個是首領不知道該不該歸類為一般魔物)
可以看到雖然總數量崛起略勝,但是新魔物數量反而少很多。
另外一點可以提一下的是定位上「比較」偏上位的新怪,在崛起裡也大概只有
怨虎、雪鬼、妃蜘蛛、泥翁、雷神、風神
扣掉機制比較特殊的風神、雷神
雪鬼我個人覺得招式變化性跟威脅性都不太夠....視覺特效是不錯啦...
招式上比較有特色的剩怨虎、妃蜘蛛、泥翁
不過怨虎對一些人來說在DEMO已經被玩透了。
剩下妃蜘蛛、泥翁
我必須說,這三隻我覺得設計的都很有特色,但是招式威脅性上感覺不夠...
變成就算我不太熟這幾隻的動作,可能也可以打過。
不像世界尾王前的三隻古龍屍套、鋼龍、炎王,
瘴氣、炎爆、龍捲風 各自都有自己難處理的點。
你可能要多花一點時間配裝、研究機制才能打過。
當然這三隻都是古龍,可能沒辦法跟一般魔物相提並論,
不過沒辦法啊,現在就沒有啊,不拿這些來比不就間接承認現在內容不足了嗎= =
從新魔物的數量以及魔物的威脅性上來說,
我覺得多少有對玩家感受到的內容豐富度有影響。
2. 戰鬥以外的要素
這代與魔物戰鬥的部分做的很棒,我想是連認為內容不夠的人也都會承認的。
翔蟲、讀取速度、狗......
不管是打起來的速度感還是方便性都提升很多。
可是戰鬥以外的部分感覺就略顯不足。
A. 劇情:雖然W的劇情不見的大家都喜歡,不過單就完整度來說個人還是蠻滿意的。
而R的劇情目前是未完待續,就很難給人好感。
然後許多人都會說,劇情又不是魔物的重點。
或許吧,但是我覺得「做得不好」跟「沒做完」是差蠻多的。
舉暗黑破壞神當例子吧,雖然他基本上是個刷寶遊戲。
但要是單機模式的劇情沒做完就拿出來賣? 你覺得會不會被噴爆?
然後其實我還蠻喜歡世界到打完熔山龍的劇情說....
B.地圖: 世界讓人耳目一新的點就在於地圖的設計,不但有可以自圓其說的生態系
地圖的互動性也很高: 地形陷阱、環境生物、艾路族、
以及第一次出現的魔物間的地盤爭奪,都算是讓人耳目一新的要素。
環境生物甚至可以花上不少時間收集,也可以布置家裡。
都算是增加內容豐富度、變化性的要素。
不過崛起的地圖內容上就減少很多,雖然高低差的地形依然很豐富。
但除了少部分的地盤爭奪之外,環境生物大概只剩下5隻稀有生物了。
不知道製作團隊是不是已意識到了這點,所以加入了筆記收集的部分。
能有多的要素當然是很好,不過感覺跟地圖本身的關聯性較弱,
收集到的回饋感也不高。(不過能夠到處跑這點真的是蠻好玩的)
C.隨從技能: 這部分算是崛起比起世界多的內容,
因為世界只要選貓貓用的道具就決定了。
而崛起還有各自不同的被動技可以學習,內容豐富度比世界要高很多。
本來應該是這樣的.......但是可能跟前面提過的魔物威脅度不高有關。
基本上你只要選好類型,那些被動技什麼的都無視也沒差。
而且因為不可控的關係,比起世界可以某程度上選擇技能施放時機來說
反而比較缺少戰術價值。
D.ENDGAME要素: 世界:刷珠子、龍脈石武器客製化
崛起:護石
其實刷珠子跟刷護石本質上我覺得沒差,
頂多就是好不好刷的問題,可以讓你多幾個技能,效率有所提升這樣。
龍脈石武器客製化我覺得就差比較多了,對比到崛起就是百龍強化
當然百龍武器不用農當然是很棒,不過變化性上反而每個武器綁定了。
姑且假設百龍武器要農好了,目前來說也缺乏讓人想追求的必要性。
不像世界可能是多一個洞、吸血,這種其他地方很難生出來的能力。
反過來說,雖然世界的龍脈石非常農又看臉(真的是....)
作為ENDGAME要素他還是有讓人去做的價值。
反之目前只有刷護石的崛起,比較缺乏讓人投注心力的誘因。
然後百龍夜行作為目前ENDGAME的遊戲方式,變化性實在太低了。
不管BOSS是哪個,前面要作的事通通差不多。
就連首領出現後其實也沒有差太多就是了。
要我選我可能比較想刷歷戰....(但是不要再撿腳印好嗎...)
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目前大概想到這些,其實一部分來說也是因為這作的戰鬥跟素材取得變得太方便了。
同時又把其他要素削減了不少。難免會讓人覺得內容上較少的感覺。
優點當然可以吹一下,戰鬥方面真的很值得吹啊
不過缺點也不用怕別人講就是了(飛翔爪、撿腳印啊,大家也罵啊)
這代我還是蠻喜歡的,不過我不會否認目前他內容給人比較少的感覺。
然後最後想講一句話: 不要一直叫別人所有武器都練完。
就是不喜歡那些武器用起來的手感啊!!
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-03-31 22:29:00
第一次打妃蜘蛛只覺得是會動的大肉球(欸 大概是我拿長槍的關係 完全沒有威脅性
作者: ZIDENS (我不是正妹)   2021-03-31 22:30:00
怨虎龍不就2P色滅盡龍嗎
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2021-03-31 22:30:00
14種武器都練完了嗎?勳章都拿完了嗎?裝備全都做出來了嗎?都沒有嫌什麼內容少(被揍XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-03-31 22:31:00
百龍夜行老實說前幾場會比較有新鮮感 後來就只有作業只是不會想單人去solo就是了而且我覺得百龍最終關卡的門是不是太硬了點 我還沒看過那道門破過
作者: ZIDENS (我不是正妹)   2021-03-31 22:33:00
百龍如果純塔防或純亂鬥還比較好玩 一半一半有夠尷尬
作者: bestadi (ADi)   2021-03-31 22:39:00
節奏感太完美 讀取 刷怪 跑圖 採集 一氣喝成 超爽
作者: zeroiori (無月散水)   2021-03-31 22:41:00
塔防視角不夠直觀 亂鬥又要依賴砲塔 分開也覺得比較好
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2021-03-31 22:43:00
百龍後面太像了 首領也才幾隻不愛塔防如我 第二場多人就膩惹
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-03-31 22:44:00
蜘蛛大概只有醜是七星的等級吧
作者: howard612   2021-03-31 22:44:00
這代雷狼龍有夠帥 招式比較像xx 貌似還多了升龍掌
作者: penny1ai3 (遺失的美好)   2021-03-31 22:54:00
武器不是貼片 素材又超好取得 收集慾望比世界上升很多
作者: ihcc (未来の敵は無関心)   2021-03-31 22:58:00
素材好取得滿爽的
作者: feedcat (貓貓)   2021-03-31 23:01:00
目前大概3x小時 感覺把剩下任務清完可以休息一下了
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-03-31 23:02:00
我覺得地圖沒什麼問題欸 可以自己走走看 景色設計還蠻好頂多只是滑水道類的互動點變少但要說大小跟熟悉度 除了古代林看不太出什麼差別問題出在玩家現在可以自由的切西瓜 觀察跟探索相對少
作者: aoke (凌溪)   2021-03-31 23:18:00
我只希望把首領分出來給其他任務打然後再給個裝備,不然新動作都作出來了最後只能在百龍那個亂七八糟的戰場對決,真是沒意思
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-03-31 23:20:00
我也希望首領怪能獨立出來打 不然都只是欣賞大招而已
作者: bestadi (ADi)   2021-03-31 23:25:00
溶岩洞也有吧 凍土沙原水沒 比較像是把mhp3地圖模改所以某程度 製作組也是為了情懷感吧 www
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2021-03-31 23:35:00
首領我覺得定位很尷尬 就不想做成二名的二名 剛好弄個塔防遊玩方式硬塞進去直搬XX的二名過來我覺得還比較好玩還有我覺得這次武器模組不是貼皮就是很大的優點了前幾篇看人推文我覺得有點說得不錯 MHR就是吃到W口水的MHX 然後當初跟朋友打MHW的時候(他們沒玩過舊作)我就說
作者: bestadi (ADi)   2021-03-31 23:39:00
二名真的比較好玩 而且任務挑戰性又高 魔物又很中二
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2021-03-31 23:39:00
如果用MHW的技術力弄個MHXX一定會是系列作新巔峰現在看到MHR除了內容偏少與不足外倒是挺符合的
作者: CloudVII (克勞德)   2021-03-31 23:45:00
沙漠其實有天然陷阱這做的挺不錯的 野團看別人用才發現...二名應該是有機會回歸 只是不知道哪時後
作者: adanb911114 (鉀離子)   2021-03-31 23:48:00
不討厭百龍,但首領不像二名有專用裝備能作很可惜...
作者: pony147369 (Ade)   2021-03-31 23:55:00
我覺得戰鬥跟採集反而才是主因說 RISE整個節奏快很多同樣時間內你能清掉的任務變多 自然時數就少啦
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-04-01 00:13:00
我覺得可惜的點就是 這代沒有像是角龍就是沙漠老大(頂點)這種設定
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-04-01 00:13:00
發售前看到四月要更新就覺得是半成品了 不過還是好玩然後有人抱怨刪除的要素我覺得都還不錯 時間寶貴阿百龍倒是可惜 塔防加狩獵現在的玩法容易膩
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-04-01 00:15:00
明明製作人上一代有搞四大天王 雖然沒有跟領地綁在一起但會有種打完這個龍就是征服這塊區域的感覺
作者: allen0205 (阿邱)   2021-04-01 00:34:00
龍晶石超爛的,現在這樣農護石舒服多ㄌ
作者: jympin (別跟我大聲)   2021-04-01 00:42:00
內容少是真的,不過現在就表明還沒END GAME,HR都還鎖著
作者: dreamerokada (舞落的幸福)   2021-04-01 01:05:00
百龍打就好膩但為了護石...(唉 之前還期望首領怪有另一套裝備)
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2021-04-01 01:24:00
妃蜘蛛打我每次都看不出來頭在哪
作者: n16482003 (葵の極み)   2021-04-01 01:46:00
因為頭平時都縮進去,比人魚的脖子還難打,要等倒地才有機會碰到
作者: BobbyHunter (BobbyHunter)   2021-04-01 02:29:00
冰原的聚魔+冥赤+金羊真的太農了,覺得現在這樣只要農護石好很多,還可以去打不同怪換換口味
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2021-04-01 05:47:00
XX魔物之多歷代之最,豐富度很難比吧
作者: CloudVII (克勞德)   2021-04-01 06:21:00
世界從金羊開始噁心你到最後...
作者: King5566 (王者56)   2021-04-01 06:56:00
Rise戰鬥爽多了 加上跑圖有狗 讀取也快 節奏整個流暢
作者: Kust (Kust)   2021-04-01 09:38:00
R的採集任務就是騎車兜風,W的就跟爬山一樣
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2021-04-01 09:44:00
聚魔跟金羊是真的爛 改塔防好一點 但也真的只好一點..
作者: Serafimu (秘剣 燕返し)   2021-04-02 08:39:00
才剛出就覺得農護石好 就拿兩作比較 如果後面還要濃別的
作者: mikuyoyo (拍拍)   2021-04-02 10:28:00
任粉才剛出而已就拿後面更新的金羊比較?如果這代後面叫你百龍農到死看你會不會吐
作者: KenSugo (書狗)   2021-04-04 01:44:00
這代內容真的差很多...

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