※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言:
: 這一代的確就是半成品啊
: 我自己個人是覺得受限於機子硬體部分
: 所以地圖變小,很多細節都被省略
: 探索還有魔物跟地圖生態的連結都變得很弱
: 而是因為真的是太便民太爽了
這部分能體會
要說世界撿腳印托台錢
但起碼有個主線的感覺
這代就給你任務 去打
這怪為什麼會出現在這 我不知道(npc原話)
反正你就去打
連任務敘述也是
"神社有閃電,請去討伐雷狼龍"
"青熊獸在吃魚,請前去討伐"
"我打不贏怨虎龍,幫我打"
大意上是這樣,感覺連理由都懶得掰了
世界的任務還是比較有因果感,一隻大龍出來會先帶有異常狀況
研究後發現異常狀況的結果是龍,所以要排除
而不是直接告訴你反正就是他 去打
雖然後期撿腳印直接無關,但畢竟是後期了是吧
而且這樣對地圖的熟悉度老實說我覺得還滿差的
換作世界以前也會有些強制的搬運任務要你去熟悉地圖
我集會所六星了水沒林熔岩洞都還跑得很不熟
然而這遊戲卻已經快結束了
最大的問題就在這,明明對地圖不熟但卻可以輾過去
時代進步到有種科學忍具的排斥感
劇情什麼的都不談好了
畢竟MH主體也不是劇情
可是這代平衡性設計上總覺得怪怪的
過往MH就是洛克人模式
挑個HR內最好打/最好做的弄出裝備再找剋的屬性往下農
不確定是不是因為我用弓的關係,但我看其他武器也很少討論到屬性了
這次不用做一大堆裝出來也能輕鬆輾
世界在斬裂無雙前好歹也是要給屬性一點面子
好啦我知道後面還有重弩貫通無雙擴散無雙
但至少要玩其他武器的還是要挑一下屬性吧
世界我只玩過一下弓,還是要做好幾把屬性弓
這代直接兩把射到底,彈種的優勢大於屬性太多了
近戰我只有前面用太刀玩一下到三星
感覺斬味跟攻擊力也是把近戰裝限制的很死
然後講講破關後
世界破關後還能抓抓環境生物裝飾一下小屋
弄些看起來很屌的東西 雖然根本不會有人去看
但反過來想等於這代小屋形同虛設
直接放照片上去那個畫面有夠奇怪
至於總時長部分
說真的我覺得MH巔峰是當年MHP資訊不發達的年代
花一個禮拜苦練大劍終於打贏火龍
然後才發現這隻居然是ㄊㄇ的怪鳥不是龍喔
打贏火龍夫婦蒼櫻亞種覺得自己很厲害
結果去地下街看到人家的火龍怎麼顏色不太一樣
幹 居然還有稀有種?(說到這突然發現這代沒亞種..)
現在資訊發達的時代已經很難有這種拓荒感了
不過難度降低也是事實
難道現在還真的有人打青熊獸/傘鳥打一個禮拜嗎?
如果有,那總時長對新接觸系列的玩家來說還是很長的吧?