[MHR ] 開發團隊特報4 UI視覺美術設計訪談

作者: basala5417 (basala)   2021-02-08 19:24:10
[MH Rise] 熱騰騰出爐!Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第4回
馬上看UI視覺美術設計人井內的採訪!
Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第4回
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大家好!我是Monster Hunter Rise開發現場的特報員柴田。
Monster Hunter Rise系列報導第四彈邀請到了負責繪製遊戲裡的視覺美術插圖(包括魔
物圖標等)的井內! 請您多多指教!
Q1: 首先,請您簡單介紹一下自己(比如在Monster Hunter Rise負責的工作等等)
吧。
井內: 我主要負責的是繪製水墨風格的插圖、神火村裡的各種裝飾品等。
作者: CrazyLord (Lucian)   2021-02-08 20:06:00
推 很喜歡這次一些地方的類水墨風表現方式
作者: xryuichix (隆一)   2021-02-08 21:55:00
水墨風icon超讚
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-02-09 01:13:00
水墨風看起來很舒服,畫面也不會太亂
作者: NoobCV (幹你WG)   2021-02-09 10:56:00
說到畫面亂 這代多了四隻狗 四人四狗畫面真的超亂...
作者: MLSHBen (酷喔)   2021-02-09 11:41:00
To樓上 可以叫狗在旁邊待機啊
作者: CloudVII (克勞德)   2021-02-09 11:53:00
也可以單機就沒這煩惱了
作者: zzz54666 (XOST)   2021-02-09 13:35:00
隊友特效真的應該要能開關我記得w就做的不錯阿 怎麼R開倒車
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2021-02-09 14:18:00
這只是試玩版欸 等正式版 還會有改變吧
作者: MadMagician ( )   2021-02-09 19:01:00
不同人主導啊
作者: wys771016 (胖熊)   2021-02-10 07:13:00
攻擊音效希望能改進 部份武器打起來沒有快感
作者: xryuichix (隆一)   2021-02-10 12:26:00
MHW的特效應該也不少吧,各種天崩地裂的氛圍營造

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