Re: [MHR] 弓射擊類型看蓄力等級了

作者: a72830044 (a72830044)   2021-01-10 19:47:56
整理一下目前所知
這把弓的性能如下
蓄1:連射(2箭)
蓄2:貫通(次數未知,我有看到4個數字過)
蓄3:連射(3箭)
試玩版目前玩起來
假設你蓄1平射後接剛射,會是貫通
這時再接剛連射,會變成蓄3
也就是說目前箭種只跟蓄力等級有關
而剛射/剛連射兩個動作的硬直一樣大,傷害也一樣
估計這次又回到以前看強弓後箭種選弓的時代,坦白說挺不習慣的
翔蟲招式
弓之吐息
可能我太低端,看不出用途
魔物倒地後我打一波,還要先後撤,這動作高硬直不說,回耐的效果也很差(估計不到50
),等我蹲完起身,魔物又活蹦亂跳,我滾一圈,剛剛回的又還回去了,意義不明
如果後撤就能回滿,那大概還有點用
猛力拉弓
算有用,目前看起來是短時間增加物理傷害
瞄準
這代剛射的出箭位置比較低
如果貼魔物打,準心要瞄高一點
你可以在剛射時發現,人物的弓相對準心稍低
箭還是從弦上出去,但就是跟準心位置不搭
估計準心在調教的時候只用平射校準,才會有這問題
打擊感
這應該不用多說,簡直廢到笑
比螞蟻咬還輕
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這代弓給人的感覺感覺就是拿世界大幅改良過的新動作,套上一個老舊的系統導致
然後還為了不讓人玩,把特效改的超級爛(正式版會變好嗎?我比較悲觀啦)
當然,我也同意弓是後期武器,畢竟很吃強弓、耐回等技能
可是試玩版這水準(技能給的差、箭種綁死)
我只覺得官方有心要nerf弓
畢竟箭種綁死之後
(假設)你就不能拿雷貫4打紙片龍,但你想要找雷通5嘛...那還要看官方給不給你這把
武器了
弓的泛用性下降,應該是可以預期的
啊如果蓄4綁定散射
來個滿坑滿谷的散5應該就是另一個不一樣的故事了
卡婊快婊我這篇文啊!!!!
作者: melzard (如理實見)   2021-01-10 19:54:00
你為什麼要擔心弓被削 冰原最後證明弓還是很強
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-01-10 20:01:00
機制都打回XX以前那套了還在冰原..
作者: none049 (沒有人)   2021-01-10 20:05:00
問題是冰原最後的弓通通只要跳屬性最強然後有強擊的就好像這樣箭種分開才有要選擇哪把武器的討論度啊
作者: zzz54666 (XOST)   2021-01-10 23:45:00
沒出都不知道 到時候武器出來才好討論
作者: xvmon123 (xvmon123)   2021-01-11 01:39:00
還有G級 所以其實就是要每把都做 每把都試XD

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