整理一下目前所知
這把弓的性能如下
蓄1:連射(2箭)
蓄2:貫通(次數未知,我有看到4個數字過)
蓄3:連射(3箭)
試玩版目前玩起來
假設你蓄1平射後接剛射,會是貫通
這時再接剛連射,會變成蓄3
也就是說目前箭種只跟蓄力等級有關
而剛射/剛連射兩個動作的硬直一樣大,傷害也一樣
估計這次又回到以前看強弓後箭種選弓的時代,坦白說挺不習慣的
翔蟲招式
弓之吐息
可能我太低端,看不出用途
魔物倒地後我打一波,還要先後撤,這動作高硬直不說,回耐的效果也很差(估計不到50
),等我蹲完起身,魔物又活蹦亂跳,我滾一圈,剛剛回的又還回去了,意義不明
如果後撤就能回滿,那大概還有點用
猛力拉弓
算有用,目前看起來是短時間增加物理傷害
瞄準
這代剛射的出箭位置比較低
如果貼魔物打,準心要瞄高一點
你可以在剛射時發現,人物的弓相對準心稍低
箭還是從弦上出去,但就是跟準心位置不搭
估計準心在調教的時候只用平射校準,才會有這問題
打擊感
這應該不用多說,簡直廢到笑
比螞蟻咬還輕
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這代弓給人的感覺感覺就是拿世界大幅改良過的新動作,套上一個老舊的系統導致
然後還為了不讓人玩,把特效改的超級爛(正式版會變好嗎?我比較悲觀啦)
當然,我也同意弓是後期武器,畢竟很吃強弓、耐回等技能
可是試玩版這水準(技能給的差、箭種綁死)
我只覺得官方有心要nerf弓
畢竟箭種綁死之後
(假設)你就不能拿雷貫4打紙片龍,但你想要找雷通5嘛...那還要看官方給不給你這把
武器了
弓的泛用性下降,應該是可以預期的
啊如果蓄4綁定散射
來個滿坑滿谷的散5應該就是另一個不一樣的故事了
卡婊快婊我這篇文啊!!!!