[MHR] 關於打擊感

作者: manu5566 (深海大蚌殼)   2021-01-09 22:52:24
欸都...我沒有想引戰,單純討論
我自己是滿喜歡這次各方面的改動
整體玩起來變靈活了
不管事大劍,還是斬斧或者充能斧
可是打擊感真的不像是
World 那樣爽快,比如說大劍的真續力斬
還有太刀的氣刃兜割
不知道是音效還是怎樣....
如果把世界的打擊感跟rise的動作合在一起,感覺就完美了....希望正式版打我臉
作者: twic (Mr.song)   2021-01-09 22:56:00
打擊感不行+1 希望正式版會好點
作者: peter821201   2021-01-09 23:01:00
如果打擊感的特效會影響幀數就另當別論,幀數優先
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-01-09 23:04:00
老卡在打擊感表現記得是業界數一數二強的,現在應該只是還沒調整完全吧
作者: torahiko (虎彥)   2021-01-09 23:06:00
今天充能斧超解下去感覺像打空氣XD
作者: manu5566 (深海大蚌殼)   2021-01-09 23:07:00
我覺得不是特效,是音效
作者: torahiko (虎彥)   2021-01-09 23:07:00
正式版HD震動上去應該會好很多
作者: mosquito147 (MOSER)   2021-01-09 23:09:00
現在是不是沒有震動
作者: s32244153 (Hir0)   2021-01-09 23:14:00
現在沒震動 右上11區有會心蜻蜓能吃 打起來感覺差蠻多
作者: roytiu (恨長風)   2021-01-09 23:18:00
重弩盾牌防禦也很沒擋的感覺
作者: Slas (史雷斯)   2021-01-09 23:37:00
我也覺得正式版應該要上HD震動了 HD震動算是NS的一個特色
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2021-01-09 23:54:00
覺得出戲的中二特效也影響到打擊感 變很虛
作者: waynehow (hOw)   2021-01-09 23:58:00
我覺得GU的打擊感都好些...
作者: twic (Mr.song)   2021-01-09 23:59:00
不要說GU啦 任天堂本家和曠野無雙的那些遊戲可能都比MHR好只能說相信老卡就是了
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2021-01-10 00:06:00
不是 為什麼連簡單的手把畫面震動都沒有xx都比較好
作者: tzonren (LoreN.)   2021-01-10 00:09:00
體驗版 相信卡普空一把吧
作者: BSpowerx (B.S)   2021-01-10 00:16:00
MHW打擊感也是後期武器斬位會心都超高才變好,你可以回
作者: Howardyu (海豹一隻)   2021-01-10 00:16:00
希望趕快調整好
作者: melzard (如理實見)   2021-01-10 00:16:00
充能斧我覺得問題是那個超解的範圍縮水有點太嚴重還有左右偏移的控制手感和MHW差異有點太大現在超解感覺幾乎是線狀攻擊
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2021-01-10 00:18:00
超解炸的範圍縮水不好嗎? W的範圍我都覺得太大了...感覺上很多攻擊都超出主體了
作者: melzard (如理實見)   2021-01-10 00:20:00
寬度變窄很不習慣啊 爆風攻擊實際只有線狀判定太誇張了這代給這麼多防禦反擊招魔物一定很好動 超解使用機會就低然後超解本身又被砍範圍 有點可憐冰原的超解流也不算強勢 TA打熟一樣主力靠電鋸和高解MHR還要削超解有點殘忍了呀
作者: ao6qup3 (小D)   2021-01-10 00:32:00
超解真的慢又難中 這判定之後不改大概又要變成失誤斬如果範圍縮水但判定集中也還行 但一直線往後炸還蠻遠的
作者: smik (xx)   2021-01-10 00:38:00
打擊感有夠打空氣 玩槌的根本爽不起來
作者: Kust (Kust)   2021-01-10 01:32:00
打擊感應該蠻吃效能的
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2021-01-10 01:43:00
我雙刀覺得還好....難道我是木頭!?
作者: ne570479 (甲偷刀)   2021-01-10 01:55:00
太刀的音效是塑膠刀吧
作者: max410286   2021-01-10 02:32:00
關鍵字打擊感出來就是開戰信號了
作者: frost7321 (frost)   2021-01-10 03:58:00
打擊感超差 加上過油特效 廉價箭頭 玩世界爽多了本來要預訂的 正式版沒改就pass繼續玩世界了
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2021-01-10 04:05:00
笑了 是不是反串啊 玩了三年還不膩 自己慢慢玩吧XD
作者: manu5566 (深海大蚌殼)   2021-01-10 05:23:00
研究了一下子,感覺連段很多的武器打起來還行,比如說雙刀,笛子,對沒看錯,這代笛子打起來跟鬼一樣
作者: sumarai (Pawn)   2021-01-10 07:39:00
最近有在玩XX,真的有XX打擊感更好的感覺,另外四狗狂舞真的超亂的XD
作者: ptt95784 (MIKHAIL)   2021-01-10 08:04:00
盾擋雌火火球那音效真的,讚讚讚
作者: KenSugo (書狗)   2021-01-10 08:51:00
打擊感真的超爛
作者: uclala (Noon.F.F.)   2021-01-10 09:51:00
真正無感的是釣魚,無震動無音效感覺到底在幹嘛一丁點釣魚的反饋都沒有
作者: ethan310 (老年人)   2021-01-10 10:40:00
這次的打擊感是音效的問題,軟啪啪的感覺世界的太刀有刀刀入魂感,rise太刀是塑膠感,音效拜託移過去
作者: asutoranakan (asutoranakan)   2021-01-10 11:07:00
但是個人感覺世界的打擊感都還輸給xx/gu
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2021-01-10 11:10:00
我不用有震動的,我覺得打擊感跟震動關係不大...
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2021-01-10 11:17:00
我也比較喜歡xx的打擊感w的黏刀太久玩重型武器黏的很久
作者: bestadi (ADi)   2021-01-10 11:26:00
gu是振動很大 整個畫面都在抖的
作者: zizilai (zizi)   2021-01-10 11:26:00
世界的武器都有粘強力膠
作者: frank161616 (Torg)   2021-01-10 11:33:00
R的見切怎麼一直變氣刃1...W一千多小時遇過不到5次
作者: taric888 (淨水器)   2021-01-10 12:04:00
太刀真的蠻明顯的
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2021-01-10 12:10:00
打擊感重要 不過很多時候是hit stop換來的
作者: benson861119 (Benson)   2021-01-10 13:01:00
打擊感不如MHW+1,但NS性能最多就只能做到那樣了導蟲改成箭頭也是很出戲...可以換另一種方式呈現 但不要直接放一個箭頭在頭上...
作者: twic (Mr.song)   2021-01-10 13:06:00
誰在跟你NS最多這樣...老任本家和一堆遊戲都沒這麼差好嗎等正式版吧
作者: benson861119 (Benson)   2021-01-10 13:07:00
正式版不會改啦 拜託來打臉我
作者: twic (Mr.song)   2021-01-10 13:08:00
不改我可能就真的等pc版了 這比畫質還重要
作者: DM1984 (DM)   2021-01-10 13:13:00
體驗版參考就好 現在連震動都沒有勒
作者: Bencrie   2021-01-10 14:12:00
連 PC 都不需要等吧,又不是畫質變好打擊感就自己跑出來
作者: VrGnKiler (BadassSTATHAM)   2021-01-10 14:25:00
語音有夠低能
作者: melzard (如理實見)   2021-01-10 14:34:00
語音不想聽就自己關掉 我覺得有語音很讚
作者: jympin (別跟我大聲)   2021-01-10 14:36:00
等正式在說啦,可能卡普空改了打擊感的一些設定,這種初階武器打擊感就很弱之類的
作者: wdg1e56   2021-01-10 14:37:00
太刀兜割的數字顯示也變得蠻奇怪的,藍色的字會把魔物本身遮住1/3左右特效範圍應該是大了一點,很多時候還會被隊友的特效擋到不知道自己目前的連段再哪個部分
作者: signm (sin)   2021-01-10 15:02:00
亞空間變很大,真的很不適應
作者: r1006274 (毛頭)   2021-01-10 15:08:00
銃槍釘子音效我還以為是爆竹哩 超虛
作者: dos32408 (hank)   2021-01-10 15:33:00
講到打擊感雙刀的空中陀螺斬的打擊感真的怪怪的世界的陀螺斬打擊感跟傷害次數都比較好……
作者: dvdr2001 (超人B)   2021-01-10 17:15:00
用慣ps4的搖桿,換任社這種變好不習慣。
作者: god5204017 (鮪魚)   2021-01-10 17:57:00
MHR的音效真的鳥,讓打擊感直接死去這跟主機性能無關好嗎==
作者: inconsequent (柯陵紛)   2021-01-10 18:35:00
大劍真蓄爽度真的有差
作者: andycheng60 (andycheng)   2021-01-10 18:40:00
原來不是只有我感覺怪怪的,試玩的打擊感真的有點沒實感
作者: minoco (travel )   2021-01-10 20:08:00
感覺奇怪 從3rd模糊獵人一路過來 這次打擊感真的像空氣
作者: abc767081 (遙控器當手機)   2021-01-11 18:54:00
加個HD震動就能解決了吧(我比較喜歡以前那種噗哧噗哧的打擊感
作者: bluecolors   2021-01-12 04:49:00
像砍空氣,斧沈重的擊打頓格然後斬下去完全沒有體現。加上有夠低階的血跟光影特效,坦白說很中二啊+_+
作者: bbkingck (Twister)   2021-01-12 08:16:00
同感,尤其我主玩槌笛,特別不對勁
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2021-01-12 15:33:00
打擊感建立在武器打中怪物的模時的頓感 如果這次硬體撐不住這些效果 那就只能砍空氣了
作者: Slas (史雷斯)   2021-01-12 16:34:00
樓上說的是黏刀感吧我以前長槍超討厭黏刀 藍斬可以戳三下的時間 白斬只能戳兩下大爆血黏刀的特效會卡好幾幀

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