Re: [MHWI] 目前聚魔等級上限可以到多少?

作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2019-12-26 03:02:11
※ 引述《asd1 (DoAs最高)》之銘言:
: ※ 引述《zealotjacky (狂戰)》之銘言:
: : 目前MR210左右
: : 因為部分的客製素材是地區限定
: : 現在想弄珊瑚、火山、雪地7
: : 森林6-7
: : 不知道這樣會不會卡到上限,想先問一下
: 本來覺得之前討論的上限就28或29 沒辦法多開一個7意義也不大
: 想不到居然有日本神人把上限開到突破天際的31 地帶等級為712777
: https://twitter.com/ohutoonmoko/status/1209285901743878145
: 這是調到30的狀態
: https://pbs.twimg.com/media/EMVT8K0VUAAX-R_.jpg
: 調查時間 523:11:26
: 調查次數 1092回
: 特殊痕跡解析回數 10275回
: 4PT調整到上限31的影片(結算在最後)
: https://twitter.com/ohutoonmoko/status/1209292072366174208
: 推主之後會泡在聚魔做些驗證
: 就目前的資訊推測 上限大概跟在聚魔花的時間/回數/解析次數有關係?
: 是說單看這個解析次數 真的只能跪了 即使現在可以共享解析 數字還是很狂
前一篇有補充跟狩獵數應該有關係 目前有更進一步的驗證
https://twitter.com/igaguri8810/status/1209802514859614208
推主花了一天在聚魔捕獲了100隻危險度2的怪後 上限提升了約0.2等
以常見的777411上限27.x來說 最多大概肝1500隻左右可以讓四個地帶達到7
(升一級所需的數字寫錯 有在回應內更正)
六個地帶全滿推測需要7500隻左右
隔天會繼續驗證危險度3的怪是否會有上昇幅度的差異
另外 不只房主 其他隊員的上限也會提升(就是狩獵數大家都有份)
好 我個人小小的結論就是 大家還是跟朋友互助吧 XD
沒朋友的話 先把不要的區降等 再用陷阱流去升目標區還是比較省事
老卡不想讓大家都滿等 希望以後至少把搜尋機制弄完善一點
前陣子做了一堆覺醒弓 結果客制缺歷戰金火素材
花了兩個晚上才終於瞎矇到一場 都快哭了
離場前快吃一張高級餐券表達對房主的謝意
更新:
https://twitter.com/igaguri8810/status/1210134399838146560
推主今天打了100隻危險度三 上限提升程度跟上次差不多
https://pbs.twimg.com/media/EMtC0gTUYAAE5p0.jpg
目前的結論是不看地帶、地帶等級以及危險度 單純看總狩獵數 (捕獲/討伐皆可)
作者: deadpool5566 (56不能亡)   2019-12-26 03:24:00
要幫可以來信 我這邊叫的出來..三個隊友平均分配
作者: passTWth (水果)   2019-12-26 03:44:00
調查次數+解析次數=1500就有四個7的意思嗎
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-12-26 05:05:00
有種"知道也沒用反正做不到"的感慨 XD
作者: seerp (矽阿批)   2019-12-26 05:05:00
期待鄉民有朝一日六個7
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-12-26 05:06:00
做得到啊 是不會想花那麼多時間去做
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2019-12-26 08:23:00
目前推斷只跟聚魔狩獵數有關 原本猜的三個因素被排除了
作者: mb670821501 (紙包雞)   2019-12-26 08:26:00
這到底啥鬼設定阿卡普空
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2019-12-26 08:30:00
另外謝謝一樓 我只缺兩個素材所以加到那一場就解決了
作者: watchr (30怒獅)   2019-12-26 08:51:00
就一付不甘情願開上限的樣子,能自降後聚魔全7是會妨礙賺錢是不是
作者: zealotjacky (狂戰)   2019-12-26 08:53:00
理論上是鼓勵共鬥 可是那個目標分類有點複雜 常常不好找到需要的魔物
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-12-26 09:06:00
真的缺大量的話直接降回771111重練比較快了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-12-26 09:22:00
要鼓勵共鬥可以,但是很多人不會特地去設定目標魔物導致不知道要加哪一個,應該要顯示場內有哪幾隻魔物
作者: DM1984 (DM)   2019-12-26 09:26:00
真的 不然很不方便= =
作者: passTWth (水果)   2019-12-26 09:40:00
要是設定成能直接觀看救難中的魔物不就解決了 不治本
作者: winklly (阿鳥)   2019-12-26 09:40:00
目標魔物真的不如顯示場內有啥
作者: passTWth (水果)   2019-12-26 09:41:00
平常我開聚魔是會設定目標 但是只能回營地設定真的有夠不方便
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-12-26 09:55:00
起碼自動把房主追蹤的魔物設定成救難的目標,死了就自動取消
作者: lowc   2019-12-26 10:18:00
我怎麼覺得是MR上升的關係?
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2019-12-26 10:31:00
除了50/75/100開上限 MR的假設先前就被推翻了
作者: yspb (ykaj~)   2019-12-26 10:46:00
常常都要找開局5分內的進去, 看到沒想打的再出來,超蠢
作者: kkarthur (aa)   2019-12-26 11:47:00
MR這一群人老早就封頂了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-12-26 12:07:00
設定目標根本沒用 除非一直召喚 不然怪都隨機
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2019-12-26 12:14:00
至少要顯示場內有哪些怪+1 還有搜尋顯示的場實在太少
作者: yakami (Han)   2019-12-26 12:30:00
覺醒做一做缺金火+1 盯了一晚上聚魔都沒看到 O_Q
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-12-26 14:22:00
聚魔就是智障設計,還有礦脈隨機出眼睛找的要死也很爛
作者: xrdx (rd)   2019-12-26 15:23:00
礦骨是白色時跟玩威力在哪裡差不多
作者: juncat (モノノフ)   2019-12-26 16:44:00
礦骨一開始真的很讓人眼花 後來多半憑經驗在尋或根本隨緣
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2019-12-26 16:51:00
一堆礦骨的位置跟顏色根本跟背景完美融合 是多不想讓人找到
作者: lwecloud (CloudEX)   2019-12-26 16:55:00
爭奪地盤痕跡更不明顯 導蟲又常罷工
作者: loydhua (離塵)   2019-12-26 16:57:00
礦骨出的點不是固定嗎? http://mhwg.org/data/4394.html自己隨意拼貼起來XD https://i.imgur.com/v9UfXsa.png
作者: none049 (沒有人)   2019-12-26 17:05:00
樓上這圖真實用!
作者: lolimoon   2019-12-26 17:06:00
既然是固定幾個點會出,顯示在地圖上不是更好_A_||
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2019-12-26 17:56:00
打久了會知道礦骨點 不過之前去送一陣子貨 回歸後有點失智
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2019-12-26 18:36:00
是固定沒錯 可是那顏色有時沒注意看根本不會發現那裡有東西啊
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2019-12-26 20:54:00
文末補上新的考察結果 看來就是單純看聚魔狩獵數了
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-12-27 01:30:00
7500隻,打這麼多隻了會還缺素材嗎...
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2019-12-27 10:02:00
這已經是打身體健康的了 雖然這群人的打法不太健康 XDD

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