Re: [MHWI] 目前輕弩屬性彈有上限嗎?

作者: greydust (灰)   2019-12-24 23:56:18
關於近距/遠距配件的效益, 剛剛去按了一下計算機
基本配置就冥赤5, 逆上5, 攻4, 超心3, 貓飯大鬼人大種子粉塵
用火炎彈打冰咒龍
覺醒四個攻5: https://tinyurl.com/vun9nmc
覺醒三個攻5+反動: https://tinyurl.com/vkrxw26
條列一下幾個比較點, 傷害格式為: 物理 + 屬性 [總傷]
覺醒攻五 覺醒反動 物理肉質 屬性肉質
腹 18.5 + 129 [147.5] 21 + 125 [146] 25 30
腹[傷] 31.5 + 129 [160.5] 37.5 + 125 [162.5] 43 30
首 22 + 108 [130] 26 + 104 [130] 30 25
可以看出當彈肉質30, 屬性肉質25時, 也就是彈肉質:屬性肉質 = 6:5的時候
覺醒反動和覺醒攻五的傷害是一樣的
屬性肉質往上則攻五更強, 物理肉質往上則反動更強
另外要考慮的一點是如果用近距配件, 貫通之後的子彈通常是吃不到配件增傷的
(要貼超近+裝重化才能吃到)
如果會貫到第二下, 那近距配件的傷害就一定會輸單純的攻5
插遠距配件的話雖然比較能保證吃到增傷, 但團戰讓龍亂追可能會是潛在的問題
總而言之我覺得拿攻5換近距/遠距配件會虧
至於重化和近距/遠距配件的取捨, 一樣拿冰咒龍來說
無近距 重化換近距
腹 18.5 + 129 [147.5] 22 + 129 [151]
腹[傷] 31.5 + 129 [160.5] 38 + 129 [167]
首 22 + 108 [130] 27 + 108 [135]
大概增傷2.5 ~ 4%, 物理肉質越高增傷幅度會再更高
假設算5%, 那麼重化只要20次裡面有幫你多貫到一發, 就比近距增傷好了
...總之我還是繼續裝重化保心安好了 XD
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2019-12-25 00:02:00
裝近接真的把自己當達人在玩
作者: zseineo (Zany)   2019-12-25 00:12:00
多貫一發的傷害肯定不是目標點的傷害,但應該遠大於5% XD
作者: aaooccddex (Fin)   2019-12-25 03:10:00
就要馬覺醒反動,弩槍客製2反動1重化1近傷,給熟悉近身走位的人玩。要馬不覺醒反動,弩槍客製3反1重化,給入門、輕鬆安逸的人玩。若是3反1近遠(浪費重化格子),這選擇不上不下的,反而哪都不對近傷+重化,要衝部分怪ta的打法,且團戰才不亂跑。捨棄重化只用近傷,或者使用遠傷讓團戰亂跑/單打一直追自己會無法拉開距離,後面幾項都是不可行的打法,除了很大隻爆鱗龍、黑角那種本來就愛亂跑還適用。不然比較跟做法,只有重化+近傷+4攻V vs 重化+5攻V 兩種而已,看想穩定還是全衝近距離輸出。若是很長很長,物理吃特少的,當然近傷就無效了。還有弱點部位,若是恐爆心臟那邊吃特多的,之後吃很少的,總和傷應該也不同。
作者: gaduoray (☆嘎多魯蛇★)   2019-12-25 04:18:00
嗯嗯 跟我想的差不多
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-12-25 08:55:00
說一個跟傷害無關的。站太近很容易觸發子彈往右上飄的bug,進到ib後更明顯,超他媽不爽
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2019-12-25 08:58:00
昨天獄狼倒地的時候貼太進近子彈跟著他尾巴亂飄傷害有夠慘
作者: aaooccddex (Fin)   2019-12-25 11:05:00
的確有時候貼近從尾經胸貫到頭時,有時候會被尾刺弄歪,射偏到翅膀或其他地方,有點討厭,冥赤龍貫尾也會這樣
作者: z4848771 (oba)   2019-12-25 11:56:00
靠太近你的槍口跟準心就不同了兄弟
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-12-25 12:05:00
子彈偏右上這點散彈最有感
作者: siro0207 (希羅)   2019-12-25 12:06:00
我瞄準都是看槍口位置跟準心之間的連線因為他是從槍口出發 然後往準心的方向前進這算是第三人稱的原罪吧 用會心鏡變第一人稱應該就不會有這問題了

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