[閒聊] IGN:動態難度將會實裝在所有版本

作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-06-22 20:29:17
IGN連結(英文):https://reurl.cc/9NRkX
剛好在某粉絲團看到的消息
於是去IGN的網頁查證一下
(用我的破英文+Google翻譯)
就是將來在ICEBORNE 引入的動態難度系統
將會實裝在所有版本上面
也就是說
在冰原上市後
如果你有買Iceborne 和只有買MHW的朋友連線
一樣會有動態難度系統
那所謂的動態難度系統是指
在多人任務中如果不小心斷線了
遊戲難度(魔物血量...)將會降回單人的難度模式
另外文章中好像也有提到將新增雙人難度模式
(看不太懂什麼意思)
以上如果有興趣的話可以到上面連結查看
另外最近MHW ps4數位版好像在特價@@
50%off 734元
身邊有在觀望的朋友可以推廣一下XDD
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2019-06-22 20:32:00
不通用也很怪吧 兩人一起打結果買IB的打兩人血量沒買的打四人血量這樣要怎麼算XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-06-22 20:35:00
就買IB的先死 然後沒買IB的繼續打XD(大誤
作者: kris1408 (zozo)   2019-06-22 20:36:00
打到一半隊友:我的打死了先閃
作者: nelsonchao (nelsonchao)   2019-06-22 20:44:00
沒買的繼續打 XD
作者: jan58912 (???)   2019-06-22 20:46:00
遇到中離仔時的福音
作者: aggressorX (阿沖)   2019-06-22 20:53:00
打一打有人斷線魔物突然開始掰咖(?
作者: maxsho (沉默的熊)   2019-06-22 20:53:00
是看剩下的人數來調整。不過這是確定的消息嗎?
作者: pk1275 (修傑特)   2019-06-22 20:54:00
雙人模式似乎是血跟耐性*1.6還是1.8 不像4人2.6
作者: killloli (別叫我蘿莉控 囧)   2019-06-22 20:54:00
終於改惹QQ
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-06-22 20:55:00
動態難度在E3的developer showcase有提不果實裝時間還不確定就是了 我猜應該會在ICEBORNE過上市那天實裝 屆時MHW應該也會有更新
作者: MadMagician ( )   2019-06-22 21:18:00
新增雙人難度然後貓會復活復活一開始說不會 後來修改了
作者: Howardyu (海豹一隻)   2019-06-22 22:25:00
隊友掉線 魔物忽然掰咖冒骷髏頭嗎XD魔物: 欸欸人變少了 可以倒地收工了(跛腳中)
作者: kiuo (無畏紳士)   2019-06-22 22:47:00
怎麼想也是照%數減的,多人剩1%隊友斷線變單人1%不會突然暴斃
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-22 22:55:00
打到快死開救難血量就直接乘了 以後斷線也是同樣邏輯吧
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2019-06-22 23:39:00
血量就分 1.2.3+這樣吧
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2019-06-22 23:46:00
本傳正式版多人倍率是2.2 然後歷戰王倍率約2.52.6我記得是當初用beta版推算的 正式版改了
作者: rolldada (五千兩)   2019-06-23 00:40:00
還以為是冒險聖歌的動態難度
作者: twdvdr (風中的一粒沙)   2019-06-23 01:40:00
動態難度應該會類似DLC的方式讓舊版本沒冰原也能用把
作者: LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)   2019-06-23 02:06:00
雙人難度真的德政,不然情侶玩要帶有點痛苦
作者: peter821201   2019-06-23 04:17:00
雙人難度下 三人團變最差的選項了
作者: maiico (ming)   2019-06-25 18:58:00
隨人數調整倍率比較合理

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