Re: [閒聊] MHW:I 部份武器新動作(太刀分析)

作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2019-06-22 17:40:19
這篇只配合影片講太刀 有更動原文排版 其餘恕刪
快速結論:見切下修 整體微上修 實用度舊動作 > 新動作
轟龍試刀:https://youtu.be/Qf8qdtpWedA
詳細解說:下面
※ 引述《lwecloud (CloudEX)》之銘言:
: 太刀
: 新動作特殊納刀後
: 接三角->居合拔刀斬 砍中後氣刃槽會自動上升(跟兜割後一樣)
: 接R2->居合拔刀氣刃斬 砍出去瞬間有見切效果,見切成功氣刃不會掉階,反之掉一階
: 傷害參考(無技能、白斬、無吃藥、砍柱子)
: 兜割(紅刃) 一下72
: 居合拔刀氣刃斬(紅刃) 116+207
: 居合拔刀氣刃斬(黃刃) 86+174
[原文補充]
示範影片:https://youtu.be/HRMIeYi6Jcg
順序:通常拔刀(成功)->氣刃拔刀(成功)->見切按錯->見切失敗(無煉氣)->見切成功
新動作派生特殊納刀 跟見切斬特性幾乎一樣(1. ~ 4.)
1.必須接在任意攻擊後面
2.納刀時可任意方向後退
3.被彈判定沒有方向性 影片中示範為後方被彈
4.出刀時可在一定角度內調整方向
5.一定時間後自動解除 但不如直接△ 會快很多
關於特殊納刀派生 補充解說如下
<居合拔刀斬>
1.出鞘瞬間有極短無敵判定 跟翻滾差不了太多
2.因為會先退一步 第一刀很難中
3.dps很低 縱斬+戳擊都還比較痛
<居合拔刀氣刃斬>
1.出鞘瞬間有短無敵判定 比通常拔刀長比見切短約1/2(體感)
: 見切判定變短了
: 沒有初版那麼嚴,但也不像現在版本無腦見切
: 要有氣刃槽才能發動(不是氣刃階,是中間那條)
就是因應多出兩個居合派生 所以吃nerf
[總和解說]
<共通>
因為那個很慢很慢的納刀動作 以及那個很短的無敵判定
當有氣刃可以開見切的時候乖乖見切比較有利
<一般居合>
因為又難中又低dps 瞬間的煉氣收入也不高
除了某些場合拿來想拿來當緊急迴避 又怕R2版失敗會扣強化外幾乎沒有誘因使用
然而因為可以用來取消大迴旋 接在大迴旋後有幾個優點
1.可以讓角色定在原地不用跑遠遠耍帥
1.5.承上 大破綻時大迴旋->通常拔刀->移動斬-> ... ->大迴旋可以更快拉第二次強化
2.可以臨時收入一點煉氣條 以派生見切斬(別忘了MHWI吃nerf要有煉氣條才有特效)
3.本身也可以當作大迴旋後的緊急迴避 <- 通氣刃拔刀
接在兜割後就不必了 舊套路見切迴避或直接R2砍回強化還比較好用
<氣刃居合>
跟見切相較
優點:
1.比較痛
2.沒煉氣條一樣可以觸發特效
3.動作特性上 相當適合背面反擊龍車
測試後發現成功不會有追加無敵 反擊後馬上就會被撞到
不如說這幾乎是換血招嘛
缺點:
1.跟拉滿煉氣條還可快速派生大迴旋的見切比 特效比較弱
2.難用 就是很難用 納刀動作使得大動作外不切實際
大概這樣!
作者: sw926301 (coon)   2019-06-22 17:52:00
痛是一陣子 帥是一輩子 沒意外以後每場都拔刀斬到底
作者: none049 (沒有人)   2019-06-22 17:55:00
以後拔刀術跟收刀術算太刀標配了嗎?
作者: len73728 (hello)   2019-06-22 18:33:00
這次改動讓太刀更靈活 但也更難上手了
作者: neosnow5413 (neo)   2019-06-22 18:34:00
怎麼感覺太刀各種耍帥大前搖根本慘....
作者: xrdx (rd)   2019-06-22 18:36:00
居合拔刀的判定超難用,基本上直接砍下去當回氣BUFF比較實在要吃招用居合氣刃>居合拔刀,但居合氣刃失敗懲罰一條煉氣...
作者: Bencrie   2019-06-22 18:41:00
居合拔刀應該就出 buff 用吧,以前要兜割砍到才有
作者: svd237 (ggsmida)   2019-06-22 18:42:00
太刀就靠氣刃條跟見切 為了耍帥nerf見切跟白癡一樣
作者: Bencrie   2019-06-22 18:43:00
有那個 buff 的話見切應該跟以前差不多?有自動回煉氣的話就可以一直見切
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2019-06-22 18:43:00
單論buff時的話 是但是就必須犧牲一次輸出機會 把前面縱斬+氣刃的時間改用一次低dps的居合
作者: Bencrie   2019-06-22 18:45:00
多一個步驟,很不方便 XD
作者: bt022 (雪緒)   2019-06-22 18:45:00
居合之後配納刀術可能會比較好用
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2019-06-22 18:47:00
忘了這個 我看看裝備有沒有納刀術可以測
作者: xrdx (rd)   2019-06-22 18:48:00
居合影響最大的就是大迴旋後的收刀硬直,其它說真的就還好
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2019-06-22 18:50:00
好吧 沒有
作者: watchr (30怒獅)   2019-06-22 18:58:00
居合拔刀我就拿來當取消硬直用的,當銜接派生體感其實不錯
作者: panbie (you must(not) run away)   2019-06-22 19:09:00
依照卡普空邏輯 收刀+拔刀+迴避性能出滿你就可以爽玩了只是實戰效率應該還是滿低的 看起來爽就是
作者: gosk (魚尾巴的貓)   2019-06-22 19:11:00
居合拔刀氣刃斬沒有提到配合魔物攻擊動作會發動類似見切的效果(會有一聲叮),而且無敵之外還不會掉鍊氣,高手玩起來大概可以一直處於紅色煉氣,一直發動居合拔刀氣刃斬
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2019-06-22 19:17:00
其實有提 在第一段引文內啊 XD補一個目前看到居合派生用比較順的影片https://youtu.be/y1_uA_YOEv0
作者: signm (sin)   2019-06-22 19:26:00
小朋友才見切,居合才是王道
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2019-06-22 19:27:00
好 我錯了 逆向拔刀龍車會被撞到 不是整段無敵這招還是等穿轉生再用
作者: k2902914 (醜醜)   2019-06-22 19:29:00
認真覺得beta這樣改動,還繼續打本傳的會不太妙。打法已經變動不少根本不利銜接新版本
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2019-06-22 19:33:00
再補一個用見切跟飛翔爪首日就刷到5'47的https://youtu.be/37u0KPIaGks我覺得差比較多的就是見切要隨時注意氣條不能像本傳無腦戳空氣發動了 不過高手一直黏怪就沒差太多
作者: sonk (SONK-R ACE)   2019-06-22 20:11:00
變相讓集中對太刀的重要度完全更無用,靠居合拔刀buff就好
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2019-06-22 20:34:00
https://youtu.be/ON-JQ_aLqj0大迴轉後面派生居合、踏步斬、氣刃1時間差不多但是兜割派生居合少15F 也就是0.5秒以上就讓你多個選擇 看情況要追加就居合 要無敵就見切補充一下 居合兩段都中 傷害其實是最高的
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2019-06-22 21:02:00
你是說一般居合還是氣刃居合?一般版的 時間應該跟縱+縱 或者縱+氣刃1差不多但是動作值有差你片中的那個我後來也有想到 只是拍片拍不順利兜割下來居合->移動->氣刃2->氣刃3->大迴旋應該才是最速 比等硬直完從氣刃1開快大迴轉還在研究能不能居合->移動->氣刃2->挑斬->...這樣上然後因為一般居合可以接見切中破綻是可以大迴轉->一般居合->看破這樣馬上拉只是時間還蠻尷尬的 這個也還在鍊
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2019-06-22 21:21:00
大迴轉跟兜割後面只能用一般居合派生阿氣刃居合目前是還沒什麼想法 之後看大家開發情況
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2019-06-22 23:33:00
終於打出一片比較滿意的orz
作者: PianoCat0423   2019-06-23 00:29:00
超級帥氣 我超興奮
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2019-06-23 00:31:00
平常立回當然踏步+直斬傷害一定高過居合居合價值是他可以在大迴轉跟兜割後面派生大迴轉>居合104f 大迴轉>踏步100f
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2019-06-23 00:41:00
呃 所以其實我的意思就一般狀況 可以選不會選這招但是可以做出其他派生這點很優因為你上面說居合是最痛嘛我轟龍片有讓他撞野貓 新派生就可以一直砍很爽就你那片中間有一段在用的大迴旋紅刀->一般居合消硬直->兜割->一般居合->後退那個loop
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2019-06-23 00:45:00
因為其他動作要等硬直結束 所以居合在這兩種場合確實最痛
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2019-06-23 00:46:00
喔 原來是"這兩種場合"...我一直看成你是在說一般居合本身的dps是最高不是說整個連段 就那個動作難怪覺得哪裡搭不起來
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2019-06-23 00:47:00
然後紅色的氣刃居合派生兜割動作也會快一點
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2019-06-23 00:49:00
這招真的不好玩...因為氣刃居合沒叮到要扣一條 黃刀兜割沒意思但氣刃居合本身換血招 且叮到了之後也還是很容易出事我那片就出事了 完全就是硬換只是難得叮到就順便賭
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2019-06-23 00:50:00
目前beta氣刃居合不如用見切斬實在一點那個判定幾乎跟7F無敵一樣窄
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2019-06-23 00:57:00
就 很難用的招...
作者: Agent5566 (探員56)   2019-06-23 13:04:00
居合氣刃buff是方便見切用的吧 不過本身無敵時機好難抓講錯 是居合拔刀
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2019-06-23 14:56:00
越玩越覺得那個無敵真的跟翻滾一樣 就是個幀迴避目前偏向盡量只把一般居合列入連段 但不用來迴避不然不管一般還是氣刃居合 無敵幀都太短無聊打龍爸玩了一下這氣刃居合最大用處大概拿來切吼叫大迴旋引發生氣的時候納刀居合這樣
作者: sonk (SONK-R ACE)   2019-06-23 18:40:00
成功居合氣刃應該要升級比較合理,無敵時間這麼短卻只有懲罰機制怪怪的,而且還沒有無敵
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2019-06-23 18:56:00
現狀真的太不合理 難成功而且收益低一般居合會給的煉氣條瞬間收入和自回buff都沒有氣刃拔刀好像是說 雖然沒有無敵但是有不動等級的霸體動畫中被龍車撞到都不會出去或許也不會被吼叫的後續判定中斷? 還有待測試不過先假定沒有新技能 技能平衡也如現狀沒有變動以後太刀裝應該都會入納刀術①x(1~3)就可以縮短loop流程 超便宜
作者: BTR23 (竹林第八賢)   2019-07-04 17:55:00
想起星際牛仔的海鼠那集

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