Re: [閒聊] 有點感慨的魔物.......

作者: leor4 (現代柳下惠)   2018-02-21 18:11:11
有在逛Reddit,藉機會分享一下兩邊的差異性
也分享為何我覺得MHW是MH系列最成功的一代
玩過MHP、MHP2G、MHW
目前HR70、時數沒記
1. MHW是歷代最認真開發新玩家的一代
我們都希望自己喜歡的遊戲是款熱門遊戲
而一款遊戲要同時滿足 HC硬派玩家 跟 新玩家 是很難的
看看這個MH遊戲進化史..https://www.youtube.com/watch?v=V_x5g_iz1nQ
MH能撐到今天,讓大家能玩到這款MHW真是萬幸 (向前作氪金的各位致敬)
不難看出CAPCOM很努力在嘗試新東西,但其中幾款不禁讓人尷尬症發作...
本作 導蟲、難度下修、劇情式遊戲導覽、素材簡易化(煉金、報酬系統)、連線簡易化
以上幾點都大大提升對新玩家的親和力
在Reddit上面看到歐美玩家廣大迴響,這真的是近年日系遊戲沒有的盛況
2. 遊戲時數
現在看到喊無聊的,很多遊戲時數都150hr+
換個角度想,一款遊戲能做到150hr+已經很不容易
-思考點
藉由提升遊戲難度、提升素材取得難度,來延長遊戲時間,真的是最好的做法嗎?
現在的遊戲年齡層已經上升很多,比起以前遊戲主力為青少年
更多的是時間有限的上班族獵人,每天能玩2hr已經非常緊繃
CAPCOM走的方向我覺得非常有趣,就是遊戲內容多元化
-遊戲內容多元化
本作新增了許多多元化內容,如抓蟲、生態系統、貓咪系統強化
這幾天抓到了粉紅色響導兔,藍色預兆蜻蜓,都讓我感受到這款遊戲的用心
-連線系統強化
本作的連線系統滿足了苦手獵人、還有聊天獵人
也讓遊戲跳脫了自己埋頭苦農的舊作印象
跟好友打屁聊天,嘲笑別人貓車,趁朋友剝素材一陣打飛,對我才是重點阿...XD
3. 亞洲玩家追求卓越完美
我在PTT、巴哈上看到的,多是追求最大化輸出,完美配裝
漸漸的,玩家會找出最有效率的配裝,到最後,成為人手一套制服配裝
如果玩家追求的是最高效率,那麼裝備做完後,還有前進的動力嗎...?
若只看最強配裝,那不管DLC再更新幾隻,也只是新魔物打一打收工封片而已
所以
與其問遊戲帶給你什麼體驗,不如問自己想從遊戲中獲得什麼?
本作屬武比起角龍武真是大大遜色...但難道非最佳效率的武器就不能玩嗎?
看那個火龍盾斧超解真的是帥到不行!
也許效率上差了些,但連線後,其實也不差那些輸出了,玩得開心比較重要
下一套目標裝備是屬性特化盾斧,慢慢摸索的過程,跟朋友連線喇賽的過程
便是這款遊戲有趣的地方
4. Reddit上都在聊什麼?
Reddit上的內容,很多都是打屁聊天分享,還有二創,偶爾幾篇認真文
在上面發問的玩家,也都能得到很詳盡的回覆
前陣子還有很多人發文狩獵某某魔物成功,發文時手還在發抖
這不就是玩遊戲的樂趣嗎?
Reddit與PTT,並沒有誰好誰壞,想找配裝方向我會看PTT、巴哈
想笑一笑我會看Reddit
分享一下今天看到的
A. I'm just a part-time hero (鐘點英雄)

原文:https://tinyurl.com/y8tgx3al
B. Diablo moonwalked me to death (角龍月球漫步殺人事件)
https://gfycat.com/SnarlingHappygoluckyGuanaco
原文:https://tinyurl.com/y7szkhk9
C. Nergi is one of the most enjoyable fights I've had in a long time, so I made
a shirt (原原PO做的 滅盡T-shirt)

原文:https://tinyurl.com/y7x94mcy
D. Don't forget ur cat meal~! (超有才針織蠻顎龍)

原文:https://tinyurl.com/y9uqc7ap
5. 結論
玩遊戲..真的開心就好,玩自己喜歡的,玩出自己的風格
MHW 的確還有很多缺點 (例如:武器強度失衡、魔物量有限)
但綜觀目前的遊戲界,MHW真的近年來名符其實的佳作了
祝大家狩獵愉快
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-02-21 18:13:00
推個
作者: MadMagician ( )   2018-02-21 18:15:00
reddit的討論超和平
作者: D900 (Nikon)   2018-02-21 18:15:00
我也偏好用有愛的武器跟裝打...等下要回家刷中二刀材料
作者: qqq60710 (BUSTER)   2018-02-21 18:19:00
200小時 hr100 剩下無止盡的刷 該打的都打了已經滿足了…
作者: lucifershen (黑色)   2018-02-21 18:22:00
一些人裝刷完說沒動力也是神奇邏輯 魔物魅力是在打怪的動作技巧 說極端點你裝畢業才算是開始
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-21 18:24:00
每個人目標就不一樣啊 我歷戰麒麟可以穩農15分0貓
作者: gn00399745 (Michael)   2018-02-21 18:24:00
上面才看到在討論效率速刷的爭論 然後又看到玩太快沒東西玩的牢騷 蠻諷刺的
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-21 18:25:00
我自己覺得夠啦 但是有人不空身15分鐘0貓就不舒服阿
作者: MadMagician ( )   2018-02-21 18:25:00
因為目前沒有高難度高報酬的任務
作者: clint00721 (CL)   2018-02-21 18:25:00
重點還是要給自己一個目標
作者: MadMagician ( )   2018-02-21 18:26:00
感覺像中難度低報酬
作者: nippleman (奶頭人)   2018-02-21 18:26:00
這根本反應民族性啊
作者: clint00721 (CL)   2018-02-21 18:26:00
150+小時如果還有一個目標就算還是刷刷刷還是可以玩
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-21 18:27:00
每個遊戲END GAME都自己找目標 這遊戲最大的問題就是讓人想玩更多的內容吧
作者: lucifershen (黑色)   2018-02-21 18:31:00
應該說魔物會紅就是動作性好玩 素材珠子等血尿元素只是普遍存在各大遊戲中 無腦拉長遊戲時數的手段 放著遊戲優點不管去追求RNG 不如買幾個骰子還比較省
作者: gn00399745 (Michael)   2018-02-21 18:32:00
mh一直都是rng的遊戲R
作者: senjor (哞哞)   2018-02-21 18:32:00
而且任務限制明明就可以自己給,何必要求遊戲主動限制真的覺得想要有超難任務的人只是想有"只有我可以"的感覺←對不起我就是現在的難度都覺得歷戰15分鐘很難的手殘
作者: longya (嗯)   2018-02-21 18:35:00
有超難任務高玩才可以上來po通關文
作者: a80055power (...)   2018-02-21 18:39:00
環境不同
作者: watchr (30怒獅)   2018-02-21 18:51:00
吐嘈一個,這代的連線系統是超級劣化
作者: zaxwu (阿薩)   2018-02-21 18:52:00
我是覺得新魔物不夠有趣創意不足
作者: watchr (30怒獅)   2018-02-21 18:54:00
加入連線的管道多了幾種但前兩周的穩定性真的太差了
作者: scottie5138 (俏皮)   2018-02-21 18:55:00
我連線倒是沒有遇到問題
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-02-21 18:55:00
抱怨不夠難的不就只是想當大大ㄇ
作者: forest204c (GranTrius)   2018-02-21 18:56:00
不夠難不夠刺激可以學鎚神玩貓火試試XD
作者: aggressorX (阿沖)   2018-02-21 19:04:00
裸身挑戰跟你努力湊裝挑戰完全不一樣的
作者: Gamer1028 (我感覺™ 我認為™)   2018-02-21 19:09:00
我到現在還是會有自己小隊的人進不來小隊房...
作者: x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)   2018-02-21 19:18:00
角龍影片我也遇過 超幹
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2018-02-21 19:18:00
鐘點英雄是三小
作者: c0800805 (暫時沒有)   2018-02-21 19:27:00
認同這代是為了拓展客群的一代 但我不喜歡因為沒辦法給我以前那種打得很緊張的壓迫感
作者: puritylife (purity)   2018-02-21 19:30:00
為了多元為了親和力...如果失去核心要素 最後會很慘的
作者: a58805082 (5秒中出手)   2018-02-21 19:32:00
只推這篇,一堆老獵人喊全破了太無聊,我都無言了身為上班族大叔現在也才剛打完浮空龍而己\
作者: nretni (nre)   2018-02-21 19:34:00
一拳超人梗 興趣使然的英雄
作者: a860204 (小平)   2018-02-21 19:36:00
請不要在給男角小熱褲了 QQ
作者: mortimer (...)   2018-02-21 19:37:00
中間好幾代都沒玩的 也能評論所有魔物中最好?
作者: Cishang (辭..)   2018-02-21 19:38:00
沒有在MHF裡繼續農的真的沒資格講不夠肝(戰 顆顆
作者: clint00721 (CL)   2018-02-21 19:39:00
文中哪裡說這代最好?
作者: ifyoutry (馬H)   2018-02-21 19:52:00
難度可以自己定,打目標無傷或TA或是裸奔就好啦.
作者: pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)   2018-02-21 19:54:00
講真的4系列最被靠背 但是黏著度最高
作者: GreenBow (Greenbow Alabama)   2018-02-21 20:05:00
樓上 4代系列是我覺的最糟的
作者: Catslike (貓)   2018-02-21 20:05:00
我斬斧end game才 110小時現在改練其它武器時數又上去了XD
作者: francis6878 (乾麵)   2018-02-21 20:08:00
跟樓上一樣 斬斧已經300場 正想換武器玩
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-02-21 20:12:00
我斬斧五百場轉盾斧快兩百場了XD 都是斧 龍脈石很吃緊
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-02-21 20:14:00
4代+4G難度最高也玩最長 玩了兩千小時+三千次武器
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-02-21 20:19:00
要怎麼看哪把武器用了幾場啊?
作者: crazy0228 (flyriddle)   2018-02-21 20:26:00
玩了100小時,都只玩太刀,HR才43,覺得還很多好玩
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2018-02-21 20:30:00
在名片裡面看
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2018-02-21 20:43:00
貓咪系統強化?我寧願他還我3G的奇面族
作者: Adlem (王告海龍神)   2018-02-21 20:57:00
中間這麼多代沒玩 卻說mh系列或歷代怎樣 沒什麼說服力...
作者: andy1816 (修斯特)   2018-02-21 21:03:00
貓這代很好啊,我覺得沒什麼問題
作者: bowl (波!)   2018-02-21 21:15:00
推推推
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-02-21 23:44:00
真的有人說要讓素材更難拿提升時數?而且MHW本身就有搞這招啦 那珠子跟武器龍脈石之難拿
作者: j23932 (信義亞當李維)   2018-02-21 23:55:00
其實想一下reddit跟ptt、巴哈有什麼最大的不同之處就知道為什麼reddit很和平了
作者: know12345 (你和我)   2018-02-22 00:15:00
為什麼?
作者: LuciferRT (長毛)   2018-02-22 01:03:00
我歷代幾乎全勤,每代300+,事實就是這代100+就很乾了
作者: bestrick ( )   2018-02-22 08:19:00
上班族 剛打完滅盡
作者: linfon00 (笨蛋)   2018-02-22 09:47:00
剛HR100...
作者: turtleman (★☆特透麵☆★)   2018-02-22 10:00:00
因為要拉攏更多新米阿 老獵人的100小時跟新米的100小時體感不一樣哩 每代都玩 換武器可能只要幾個小時熟練動作 但是新玩家從0開始可能就要 10幾20個小時才初步上手
作者: hank0305 (漢克)   2018-02-22 12:07:00
以老卡的角度來說,一人300hr不如3人各100hr
作者: gundamdx (真飛鳥)   2018-02-22 21:26:00
作者: TSYTstep (Godwood)   2018-02-24 01:20:00
幹 埼玉超像的XDD
作者: wtsf (牡羊犬)   2018-02-24 16:03:00
reddit和平我覺得是因為他們大多沒有老手啊...這板玩過前作的那麼多怎麼比?再來你說做完裝就沒動力,那不是因為魔物的動作太死板了嗎?至少我身旁的以前裝備做完後都還會一起連線打古龍,不是打配信是原本的集會所任務喔,這代卻幾乎沒有了

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