Re: [閒聊] 有點感慨的魔物.......

作者: greydust (灰)   2018-02-21 09:49:06
說到武器派生的問題,這也是我後期棄鎚轉弩的主因之一
近戰能配的裝其實很有限,先純論攻擊系,基本上就無擊、弱特、匠
然後選配超心/渾身/耳塞/其他各系統武器技能
最後搭個剛刃或炎王套維持斬味
幾乎大部分武器都是這樣一套打死
弩的話光是物理系就有通貫散斬擴五系統可以玩,打法還完全不一樣
配裝雖然跟近戰有類似的問題,但是不同弩有不同的裝填數/反動/裝填速度的變化
再加上客製配件,光是配裝的變化就先甩近戰系好幾條街
就算加上防禦系的配法,重弩也有防禦系可以玩
其他體力/迴避等等的生存系打起通常彈和散彈也可以選配
而且近戰太少可以獨特強化的派生動作
如果近戰武器仿照弩一樣每一把都設計一個特殊的強化方向
比如說這把鎚集氣速度天生比較快,另一把鎚不用蓄力,再來一把昏厥值比較高之類的
可能可以改變現在近戰都是無屬的天下的問題吧
作者: losewind (錯的時間對的人)   2018-02-21 09:54:00
玩銃槍你可以選擇砲擊流還是無擊流阿
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2018-02-21 09:55:00
可以挑戰當個笛手阿 XD
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-02-21 10:03:00
近戰這樣的好處是我做一套出來幾乎三種武器都適用。
作者: greydust (灰)   2018-02-21 10:04:00
笛還蠻有趣的 可能弩玩膩了會轉
作者: SweetSixteen (Come Together)   2018-02-21 10:25:00
散彈重弩真的爽 不過技術不夠 只敢拿來虐小隻的
作者: gigigaga28 (明日への勇気を!!)   2018-02-21 12:03:00
集氣有牽扯到技能的問題,不可能出集比較快的武器,最多可能出集中藥水之類的

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