Re: [閒聊] 伊隆馬AI應該會屌打T1

作者: york159 (apple)   2025-11-26 18:14:22
問個問題,
ai要怎麼訓練指向技的「施放」?
以樓下建議整理了可能訓練方法,
單單講施放指向技,不討論躲避技能、團戰勝利或遊戲勝利。
>大量自我對戰累積資料,不需學習人類習慣
>一直選擇期望值最高的位置抽獎,長期來看,下限也是打平人類操作。
>假動作可能有效,也可能沒有。
下面討論了一些其實是更複雜的團戰或整體遊戲勝利,對照資料後+跳過中間一萬步。結論是 ai 有能力打贏遊戲,但要戰勝「職業隊伍」,還有段路要走。
https://www.youtube.com/live/6tSl5p9soLw?t=17538s
T1 打 DK,機器人抓小火龍那波。
假設ai操作機器人,在這個場景有三個選擇
1.不Q、2.Q目前位置、3.Q預測閃現位置
根據訓練內容,職業等級不可能不按閃。
但事實上小火龍就是沒有按出閃現。
所以就沒辦法完成這個play。
也就沒有後續的逆轉。
以前到現在,
也看過超多次,閃現捏到死都沒按的。
那我要怎麼訓練 ai 選擇指向技位置?
到底是要 90% 會閃現的位置,
還是賭 10% 他不會按閃。
甚至閃現也不是只有一個位置,
可能左邊、可能右邊、可能後面。
這種隨機性,
是跟圍棋或西洋棋這種有最佳解的遊戲最大的不同吧
ai 是有辦法應付的嗎?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-11-26 18:17:00
用過往訓練的資料計算最佳解吧他有幾十萬筆甚至更多資料能判斷哪個勝率高
作者: jackylin1999 (送頭王)   2025-11-26 18:27:00
AI甚至能一直計算極限距離 勾子應該很可怕
作者: partingglass (傳教士)   2025-11-26 19:01:00
廢到笑
作者: NankanAvenge (amuse)   2025-11-26 22:39:00
有走位腳本跟指向技腳本那麼粗暴的方法幹嘛管這些閃現預判就當送他 江湖規矩交閃不殺

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