作者:
york159 (apple)
2025-11-26 18:14:22問個問題,
ai要怎麼訓練指向技的「施放」?
以樓下建議整理了可能訓練方法,
單單講施放指向技,不討論躲避技能、團戰勝利或遊戲勝利。
>大量自我對戰累積資料,不需學習人類習慣
>一直選擇期望值最高的位置抽獎,長期來看,下限也是打平人類操作。
>假動作可能有效,也可能沒有。
下面討論了一些其實是更複雜的團戰或整體遊戲勝利,對照資料後+跳過中間一萬步。結論是 ai 有能力打贏遊戲,但要戰勝「職業隊伍」,還有段路要走。
https://www.youtube.com/live/6tSl5p9soLw?t=17538s
T1 打 DK,機器人抓小火龍那波。
假設ai操作機器人,在這個場景有三個選擇
1.不Q、2.Q目前位置、3.Q預測閃現位置
根據訓練內容,職業等級不可能不按閃。
但事實上小火龍就是沒有按出閃現。
所以就沒辦法完成這個play。
也就沒有後續的逆轉。
以前到現在,
也看過超多次,閃現捏到死都沒按的。
那我要怎麼訓練 ai 選擇指向技位置?
到底是要 90% 會閃現的位置,
還是賭 10% 他不會按閃。
甚至閃現也不是只有一個位置,
可能左邊、可能右邊、可能後面。
這種隨機性,
是跟圍棋或西洋棋這種有最佳解的遊戲最大的不同吧
ai 是有辦法應付的嗎?