[閒聊] LPL賽區KOL們與設計師談論新賽季

作者: lskjd9058 (礦物質)   2025-11-26 14:38:12
B站影片:
https://www.bilibili.com/video/BV1aaUCBcEiD/
世界賽期間邀請了一些LPL賽區的UP主、解說、選手來與設計師對話
其中有像是Doinb、記得等熟面孔出席
主要是談論之後賽季的調整目標 設計理念等
以下節錄一些跟比賽相關的議題:
1. 打野太忙了:有很多物件要吃,同時為了顧及自身發育又得刷野
(還有要跟隊友一起搶首塔、要跟輔助一起做視野...等)
設計師說想要幫打野減輕負擔
我個人對這條的解釋是設計師想要推一些野核英雄
然後武力壯舉的部分可能會進行調整
2. 關於換線的問題:設計師認為這是遊戲架構的問題
所以季中的時候只能用一些緊急措施來制衡 (延長禁止換線的時間)
只能在換季 (換年度) 的時候做架構上的調整 目前已經有一些計畫了
所以看起來未來還是想避免換線的情形發生
3. 虛空幼蟲的設計:本來的期望是當中上單人線很有影響力時 隊伍能很輕鬆地吃下
但結果不如預期 (變成換線、打野又想刷野又不想放三蟲變得很尷尬...等)
不過設計師認為這是健康的 (應該是要顧及地圖對稱性)
並推薦大家不用第一時間去搶蟲
4. 關於輔助位:設計師其實並不是很滿意目前輔助位的情形
認為在高分段的硬輔 (由於前期容錯高) 能在前期一直遊走 進而發揮過大的影響力
但在其他分段 軟輔們又表現得相當不錯
所以似乎變成一個無法靠調整英雄強度 來改善的問題
設計師認為這也是一個極需改變的情況 (但看起來是還沒想到要怎麼改的樣子)
5. 裝備太單調、出裝過於公式化:設計師覺得他們傾向用現有裝備弄出新玩法
太複雜的裝備系統反而提升進入門檻 不是他們所樂見的
影片中雖然只提到回歸的玩家 但我覺得對於一些只看比賽的玩家來說也是同理
而且拳頭常常會用強勢裝備的調整來進行賽季中間的平衡與meta調整
個人猜想這部分不會是他們想動刀的地方
影片中還有一些關於新英雄薩亨的背景講解
明年賽段仍會隨著故事推衍 有主題性的包裝
關於遊戲內表現評分 隱分等問題的討論
藍粉等貨幣的重新設計
大亂鬥等模式是否常駐化等
有興趣的話可以看看
不確定有沒有OP 我也列出一些自己有興趣的內容給大家參考
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-11-26 14:47:00
幼蟲那段聽起來很怪 實際上就是會導致前期逼團 但設計師覺得可以晚點打 不太懂在說啥
作者: koko85271348 (批踢踢巡站者)   2025-11-26 14:48:00
設計師:裝備公式化好(不准整活)
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-11-26 14:58:00
打野太忙是soloq吧 職業比賽會分工和取捨 solo就是什麼都怪打野5我之前聽意思是改簡單效果不好 所以會再檢討 並沒有說預計不改
作者: BPinYOURoreo (RVelvetIRENE)   2025-11-26 15:15:00
武力壯舉在比賽根本誰拿誰贏
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-11-26 15:16:00
前期打團頻率有點高 所以才會有戰術是適當放小龍要改就是降低物件的影響力
作者: BPinYOURoreo (RVelvetIRENE)   2025-11-26 15:17:00
能拖到40分鐘的比賽後半都在坐牢

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