Re: [閒聊] 米勒:有些LCK隊伍向Riot反對全局BP

作者: ZielC (Ziel)   2025-05-12 18:31:01
原文恕刪,
我個人是比較支持“不執行全局BP“的。
肯定以前的制度BP很死板,
算上Ban位大概十六到二十個角色的輪替。
強隊可能犯錯輸掉一局,
但是“局內調整“後,同BP可以展現出不一樣的執行內容,
現在換一把必須完全不同的角色,
招與招之間不會有第二次機會對決的。
S6 ROX忽然掏出好運姐迦羅的新招,
看點會是ROX神之一手破解版本陣型,
而T1該相信版本陣型調整下遊戲內容可以破局,還是大破大立更換BP優先級。
現在這場打完你強你厲害,這場我被奇招絕活完爆了無所謂,重點是下一把角色BP
甚至因為上一把跟這一把角色必須完全不同,出招的教練都只能預期這招在這局效果如何,
參考意義完全不在一個檔次。
Bo5看點從以前的“招破招”變成有多少厲害的戰術儲備,
以前的對局像是世界賽死亡之組循環賽,比的是針對與調整,現在更像是16個強隊比瑞士輪
比拼單場內容,
後者的會有更多不斷發生的意外性。
我一直強調對招,不是說全局BP不會發生,但全局BP的核心命題不是這個方向。
全局BP對於選手訓練的變化也是很可怕的,以前的環境投入大量時間做到少量對局的細微掌
握,現在角色對局複雜狀況是以前的好幾次方。
以前選手精通版本內角色對局是很正常的,現在要的是版本下有多少角色可以登場打出效果
,確實第一局紅藍方問題在舊時代是致命性的,不過全局BP作為解答就普普通通。
能理解全局BP更符合大眾的觀看期望,但個人喜好的方向不同。
對於選手來說,強的意義也和過去有別,F1那種大家跑相似路線,但有人能快好幾秒的情況
,大多能輸的服氣,現在比賽完全不同的情況,有人不服是肯定的。
作者: bryan861111b (肉燥思樂冰)   2025-05-12 18:42:00
說白了 只是隊伍不想努力準備那麼多套而已
作者: redbeanbread (尋找)   2025-05-12 19:37:00
職業選手多練一點啊 領那麼多錢
作者: lzyamos99032 (lzyamos99032)   2025-05-13 03:00:00
目前看下來比較合理的一篇 不過還是太少了 整個世界賽搞不好都沒有一把像樣的 然後馬上就公式化
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2025-05-13 04:25:00
抱歉 全局好看多了
作者: yamamoto9658 (spacter)   2025-05-13 08:06:00
以前跟現在角色也變多了,但是不變的是永遠有那幾隻都不會被選上,甚至連絕活哥都不會選,然後拳頭角色越出越強
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2025-05-13 10:28:00
全局bp才是擲到藍方就等贏 紅方根本沒有角色可以選

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